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寻基友
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【 萌新瞎想】后续活动有什么可以难住玩家的点? 一般来说,往期活动的D3都是供高水平玩家攻略的地图,还有专属击杀奖励家具。 但是就目前版本来看,在高练度+多金装+船池深的情况下,仅仅是以前活动的锁船已经很难限制住各路萌(da)新(lao),即便是下次活动出一个一百多管子血+110级+超高防空减伤的测试者α,用前排神风雷击队+后排大炮也能很轻易地过。那么策划会想出什么方法来限制副本通过率呢? 1、锁船的同时限制属性最高值 类似于现在的“雷击值不低于600”,下次活动完全可以出一个“全队炮击值不高于1200”,限制队伍中后排大炮数量,再来个防空减伤超高的Boss。 2、限制过关时间 boss点通关时间限制改为80秒或者60秒,时间一到就全军覆没,简单粗暴。 3、增添boss玩法 类似于各路mmorpg,地图boss可以分阶段打(就任塞那些歼星舰的样子来说变形这种操作还是很容易的吧),一阶段重甲低航速形态免疫普通弹,二阶段升空形态免疫战列舰开炮和鱼雷,三阶段限制解除形态拥有超高机动防空,以此类推 总的来说作为一款收集类的游戏活动本难度太高也不算好事(田中:我不同意),但是作为一个喜欢挑战的玩家也觉得每次都是一样的难度也有些乏味。官方完全可以出一个额外挑战地图E3,通关奖励与D3相同但是难度远超D3,通关后可以获得击杀纪念家具/奖励钻石,这样岂不美哉 最后介绍下自己吧,九月中旬考完托福+地下城弃坑就想找个手游玩玩,正好基友一直安利我碧蓝航线就顺势入了坑,10月红染被b1锁船打出屎,苦心修炼剃头捞船两个月,终于在前天常驻图打捞毕业,冬活练度船和金装也差不多了,安卓小王冠行动,欢迎朋友一起来聊聊天……(目前咸鱼挂1200中)
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