夏新夏新
猪儿扭倒扭不倒
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关于模拟器血源。 体验一般,画面,光效,光点,音效各种bug挺多的。 玩家群体大部分是ps4退坑后,没在入索,的PC情怀玩家。主要是回忆情怀,毕竟当年我是为了血源一个游戏买的ps4pro,玩了十几个周目,玩吐了后就卖掉了。 听说模拟器能玩的时候,特别心动的再次体验,其实我真的是多想玩这个游戏吗?也并不是,都玩腻歪了的。 只是怀念当时买ps4pro初见这游戏的激动得心情罢了。 只是随着年龄增长,对各种游戏慢慢乏味,想找回初心,但是当真的打开游戏进去后,发现不是游戏不好玩了,是已经没有当年的心情了
讲真的,游戏很优秀,刚上手因为不适应感觉手感差,还生气了好一 适应了后,基本性能解锁了。感觉还是不真不错,特别boss演出,关卡地图,非常优秀。 打差评的玩家应该是还没上手,只是浅尝了下, 作为仁王玩家,对这个游戏非常满意的。
前天刚接触确实感觉马楼手感不对劲,玩了几个小时后 总体来说很优秀,真的,在升级后闪避性能解锁后手感还不错,二来地图关卡设计确实很优秀,三来boss演出相当不错,作为仁王玩家感觉还是不错的
请问1080下中高,为啥一动起来就糊得没眼看
最近玩马楼,为啥画面中高,还是特别糊。 一动起来各种一片糊
问下这游戏手柄按键能改吗?还在上班,下班才能玩。 看直播说这游戏手柄按键逻辑布局逆天
啊,草,要上班啊! 1660s顶不顶得住啊。卧槽,游戏是安装好了,可是今天得上班啊
一代打折了,补票上车了。终于一二代都补上了。 由于定价过高,舍不得原价,。学习过程中一代100+小时二代300+小时,玩进去了。 一直学习有点愧疚感,所以4月份补上了2,现在补上了1。 打算一的全成就也补上。真的是好游戏,玩过仁王12其他游戏都感觉索然无味。
职业过多,要硬刷太累,。 直接开修改器改20倍职业经验,应该不会影响游玩乐趣吧
这游戏真好玩啊,个人感觉确定就是c技释放太费时间 c1c2还好,c3后面的就越来越抽象了。 为啥不能像仁王那种,防御派生,轻重派生,重轻派生。非要整类似act的c技派生,特别蓄力防御在攻击的搓招方式挺没效率的。 各种职业太特么多了,每个职业的核心y技不一样,其他的c技和武器关联比较多。 这就感觉职业是多了,但玩法还是看武器类型。
哎呀,打习惯了高周目,去打一代一周目各种死,正常不正常啊 哎呀,打习惯了高周目,去打一代一周目各种死,正常不正常啊
哎呀,这个上帝模组太好使了! 无视其中的数值修改影响游戏性的功能。 就浅水可跳,和昆特牌投降就赢对不打牌的人来说就是福音。 开眼可跑和不缩放视角功能也非常哇塞。
之前刚出尝试游玩几次都放弃了,没出百果园。 近期仁王12老头环玩了大半年,腻了,再来玩,可能是因为,砍怪砍得够够的了,抱着找个风景模拟器溜达溜达放松下的心态再次尝试巫师3。 这游戏真的神啊,沉下心来不跳过对话慢慢玩,越玩越上头,支线各种小故事引人入胜,主线代入感超强,就像互动电影一样。 现在想来其实是因为自己之前抱着砍怪的心态玩各种跳过,才弃的。 原来巫师3的游玩方式是一周目是不跳过对话,慢慢体会故事,看风景。 这游戏难怪能力压血源诅咒,拿那么多奖。剧情太用心了,搭配当前优秀的中文配音,可以更好的沉浸在画面中的人物中。太棒了。
请问下怎样手柄自定义按键啊,设置内找不到。 特别战斗相关,例如我比较习惯l1防御➕弹反游戏中是l2。还有手柄打开地图选点的过程不流畅怎么设置后会像鼠标选点那样舒服啊
突然发现仁王对左摇杆按下这个键没有利用。 有没有啥软件或者方法把左摇杆按压设置成完美无间输出指令。毕竟我的手柄没有可自定义的背键
问,为啥处决和倒地追击设计成重攻击触发,为啥不能设计成交互键 问,为啥处决和倒地追击设计成重攻击触发,为啥不能设计成交互键
这游戏太特么好玩了啊,艹,前前后后玩了700➕小时,一段时间 优秀的动作系统特别对胃口,唯一缺点可能就是支线的设计有点消磨兴趣,主线的关卡设计基本上是恰到好处,并不觉得和网上别人评论的那么不堪。也不知道为啥一堆人跟风说仁王地图设计烂的。 在我看来地图设计烂只相对本身的动作设计极其优秀显得地图关卡设计不出彩,也不至于说烂,当然支线排除的情况。 2代更是在我心中有种完美游戏的感觉。一段时间不玩就想再玩。
问,二周目想玩感应出血,但是舍不得泡泡中号杀大体型的快感 感应流有没有类似泡泡机的大型专杀武器呀
今天过后本人就不是萌新了,脱离萌新就在明日。
最近更新后是不是黑狮添加了模糊效果,太难受了。 特别是转圈圈的时候感觉自己近视了一样,很费眼睛,是哪个大聪明想出来的。靠
用编织打pvp经常能够收割残血压实体,边点单挑也能抗压。 但是每把都不是我的mvp(胜局)?伤害不是第一,只有治疗第一。总感觉在混,请问下老编织能不能每把都伤害第一啊
虫王,全低特效,流畅度还行,下一步准备试试4级碎层
收了一台gpd win2,全低特效玩几乎不卡。 这玩意儿还行,上班摸鱼做日常可以用
他们是没理解到魂兽的独狼被砍了接近4倍的输出,有问题吗? 就加强下平a的数值,有多大意思? 除非'快干掉他'调回40%增伤
说实话,这次平衡设计师的脑回路是真的有意思 按照他说的,职业就应该简单粗暴才好。回过头来,本身玩游戏的人就喜欢在一个复杂的规则中通关才有成就感。 可以有简单的套路,但更要有复杂耐玩帅气的套路。 举个例子,血源诅咒中,锯刃变形斩高削刃,高攻速,多周目的全能属性成长,野兽锯齿增伤。新手直接送,。这种套路玩法很简单,适合新手开荒,也适合速刷。 但是还有血刀自残流的复杂,高风险,自己持续掉血获得血属性加成,操作很难,成型很慢。但是帅气! 不说别的,简单易用的套路可以有,但是数值最起码和复杂的套路差不多。加上复杂的玩法风险高,身板脆,给点帅气加成不过分吧! 为啥要把简单粗暴的加强得那么过分。复杂帅气风险高的削弱得那么过分。
彻底上不去了。。。。。怎么搞
找个清cd的群,多次开车的那种,100+徽记。万能。
今天在上班的时候用手机云游戏,连接键鼠感觉还特么真能玩。 仅限于身边没正常电脑的时候使用,在家肯定没必要了。 野外事件,突破,碎层推荐3连,都试了一下。 野外完全没压力,打循环几乎没太大延迟。 碎层推荐这种基本也没问题。 就做做日常钓鱼,混事件,很好用。十人本和4+3可以晚上回家用电脑打
昨天打4+3神明队伍,有一个灾厄,玛德dps爆高 100亮阶段结算30k,第一波贴边打出45k秒伤,我特么同样灾厄才35k,我实在想不通哪儿不对劲,我本人玩灾厄在十人本监工这种站桩boss能打35k左右,为啥碎层这人能这么高! 98的一二这人切了夺魂也是能和我的症状燃火打得不相上下,三更是把燃火和一个灵刃碾压。实在想不通有啥诀窍。求大佬指点,我也想这样牛逼
续昨晚113 300+眼神野团,怼走一混子后,再开贴 首先,死混子,不要脸。这句话我遇到混子还是会直接怼。 第二,骂的死混子不是正常玩家,也不是不会的萌新,萌新不要对号入座。骂的是明明可以愉快的一起出力攻略boss,然后获得奖励和成就感。却偏偏不出力,就硬混,恶心其他9个人。骂的就是这种人。 第三,是其他9人进的都是正常的团队,渴望的是9个和自己进度相当的玩家愉快的玩耍,并不是开荒团。 所以并不会说对萌新不友好,大佬开的开荒团经常6-7个老手带3-4个萌新,副本氛围很友好,萌新可以加入开荒团队一起学习,获得游戏的快乐。 总结,这次怼的人是硬混子,并不是萌新,是故意恶心其他9个人的。。 希望大家在游戏里或者工作中,遇到这种占着整个团队的便宜,享受整个团队的奖励的人!远离!并且勇敢的骂出来,因为你相当于帮团队其他所有人说出了心声
刚才打个113可有点太爽快了。 (300+野团,并非开荒) 组队开始,其中就有一个牌子模糊的战士。(我想估计是混子,但没想到这么混) 一线打到萨倍莎,他不会上炮,灭了一次。后来我去上炮,他全程在大团打了个13k,0蔑视。可笑,叫他换输出,换了个灾厄。 输出不高不低,能看。 二线老一全团最低蔑视,二线尾王几乎摸鱼死在boss变大过程中,一样全团最低蔑视。 高潮来了,三线要塞构造体还用灾厄。我有点生气,但是没有骂人,原话说的是,换直伤撒,让团里9个人给你打工啊? 他反应过来是说他了(因为就他一个灾厄)。 他回的话记不清,反正是躺地下说的,我就说死混子,不要脸,(说了后感觉这么久的和颜悦色忍着,终于释放出来,舒服啊)。 队友没有任何表态。 然后他说我没素质,我就说我是说出了全团9个人想说的话,他能不好意思说而已。 然后他说那我走? 我说gun。 总结下就是!好爽啊,第一次怼混子。太爽了
碎层直伤职业从跪着的状态站起来了
新资料片玩起来感觉好难受,无聊,有没有动力去做专精 史诗各种对话要等npc屁话说完才能对话下一个,很烦躁。 关键是不像烈焰征途那种有坐骑的驱动力,每次做新资料片的专精就像上班一样,不想做,又不想专精等级落后而不得不做,现在只有专精等级驱动我做新资料片的事件,其他的啥都没有。 恼火难受,每次最多做两个小时新地图的成就就莫名烦躁
想问一问有没有晚上7点到9点半下班,分两天清cd的团啊 老年人熬不了夜,为啥大部分团都是周日下午清cd,我周末要出门养生啊。晚上为啥都8点熬到11点的团! 我想9点半睡觉啊!
哪位好哥哥发下宝箱预览内容,和中间背部的试穿图。人在上班,想看
融入游戏的各种玩法。 说说最近经常看到一些总说副本歧视新手的问题。 大部分帖子都是说不带新手,副本要完。 其实是你本人总想依赖别人带着你哄着你,不带你不哄你就是游戏垃圾? 说回来游戏里谁也没有义务带陌生人啊 其实激战2的副本对新手很友好了,只是需要一点门槛,这个门槛就是装备bd副本配置,看过两遍副本视频,看两遍打桩视频。6连这种满足这3点可以直接进老手队伍 十人本也满足加入开荒团的条件了。 碎层不用说,一层层爬层熟悉机制基本就是循序渐进。 就这点门槛都不愿意去触摸的,就只能说对副本没有任何爱好,也别打。
开了200个钥匙,开不到那个弩,呵呵😒
有没有19点开打21点半下班的cd团或者半开荒团啊
有没有十人本晚班团,就是18-19点开始,21点半准时下班那种 有的话求一个,半开荒也能接受,全程不爱打字也不会装逼
关于各职业新专精看法 首先轻甲元素的f5是很操蛋的,用啥武器倒无所谓,但是f5这个机制就会把这个职业变成阵地战的选手,失去了编织这种移动机关枪的设定,垃圾。 重甲守护这种专精可以说简直是敷衍,***的,技能图标就几个手几个脚角度换换,而且和武器完全不搭嘎。 魂武这种设计和***龙魂(预告)有啥区别,一个技能按两下,第一下攻击第二下辅助,只是和龙魂(预告)的机制调了个头 中甲还没测试,不做评价,不过就cg来看,游侠恐怕是中甲里最拉胯的。
就只有我觉得军械库很不方便吗? 由于现在传武直接入库的,导致我玩个奶德换武器就把法印放背包了,每次更换武器就要选一次属性点上法印。特别烦。 当然对于两组武器都不用频繁更换的职业很方便。 但是遇到需要频繁更换两组装备的武器就很难受, 最后的解决方案是备几把粉武器打上法印,难受
贴吧有人用5700g核显玩激战2吗? 现用的是3500x+1660s 显卡价格太特么高了,回收价格1660s就3500软。想把显卡和u卖了换成5700g核显玩这个游戏,不知道可行不可行。
找一个19点到21点半结束的十人本cd团,或者半开荒团 9点半玩带小孩洗澡睡觉,所以
提线木偶没人打,没人组织吗 才回归两天,发现好多成就,就是没团,怎么搞啊
又圆润的回来了,期间去玩了剑三怀旧和古剑ol买断。口味被激战 又圆润的回来了,期间去玩了剑三怀旧和古剑ol买断。 口味被激战2养叼了,玩不下去,哎。 先说说我对这俩游戏的不适应的地方吧 剑三怀旧首先,剑三我玩了4年,在90版本初大明宫军械库年代玩到霸刀门派出的年代a。 这次是因为怀旧服去玩了下,首先技能模式不适应了,习惯了激战2的5+5+5的固定技能栏,感觉剑三的技能栏多长乱烦。 战斗模式太老套,大部分技能必须锁定目标在攻击范围内才能按出来,习惯不了,团本还是宏一直按,乏味。 古剑ol相较剑三战斗模式自由很多,画面和配置还是正常。 就是职业设计得很奇怪,大剑职业是单手持,拿着大剑转圈甩来甩去的攻击。 用琴的职业和音攻没有半分关系,***是类似元素这种属性魔法攻击。 太跳戏。 所以我又回来做成就玩了,虽然激战2没有打击感,没有那么好的画面,但是这游戏无处不透露着简洁美。 激战2感觉就是强迫症团队设计得,ui也好,战斗方式也好,技能也好。真的很舒服。 还有激战2的收费是真的良心得过分了,剑三各种888 688的外观,拓印(幻化)也要60块左右太夸张了。 古剑良心够了。外观虽然没有激战2的2-30便宜,但也没有夸张,但是古剑的游玩内容太乏味了,真的是收费良心了,但是内容不行。 最后新的dlc我回归的第一时间就买了,不为别的,就觉得这么多内容它值!!
不知道怎么回事,总感觉这个游戏各方面都很好,但是就是不好玩, 不知道怎么回事,总感觉这个游戏各方面都很好,但是就是不好玩,我的错觉吗? 收费模式良心中的良心,国产中,画面动作都比剑三细腻,技能大部分无锁定也很舒服,就是感觉缺少那种史诗感,游戏带入不强,任务都是打怪采集打怪采集,虽然12小时满级的任务线不多,但是总让人很烦躁。 我就玩了斩风和咒隐两个职业,刚公测玩过斩风这职业给我的感觉是战斗风格和武器有点不符合,大剑职业不是双手持手,一个手拿着甩,有点像甩鞭子的动作。 咒隐的背景和武器还是贴切,就是核心输出技能是砸地,感觉用大锤砸地才更贴切。 秒发这职业用琴但是不是音攻,是属性魔法攻击,有点奇怪。 司命这个武器法杖召唤倒是合理,但是为啥用法杖打的攻击弹道是抛物线,魔法有弧形抛物线感觉也不对劲。 天罡用长枪!问题这长枪应该叫双头矛,为啥两头都有刃,不怕割手吗。 以上是个人主观的看法,这游戏特别良心,但是无处不是跳戏的感觉。
别讨论引导不引导的了,我想知道哪个职业好玩简单不吃装备,pv 别讨论引导不引导的了,我想知道哪个职业好玩简单不吃装备,pve中。 目前在等st开服,看了很多视频,咒隐这个职业如何,捏脸自由度大不大,想捏写实沧桑老农玩咒隐。 之前刚公测玩了斩轰玩了半个月就a了,原因是斩轰门派cg一直哈哈哈哈太尬了。 求大佬详细说说咒隐啊
请问下,st上的显示8月5号发售,需不需要加速器加持啊,服务 请问下,st上的显示8月5号发售,需不需要加速器加持啊,服务器是在国内吗?刚买的新玩家玩不到就很难受。 还有那个用锄头的门派好不好玩,是辅助职业吗?能种地赚钱吗
求助, 狗狗换成纯白, 毛发材质不能变。要自然 我弄半天实在没 突然发现一点都不会。
激战2贴吧的小程序怎么弄出来,下拉拉半天没有啊
萌新终于又跑完泰瑞亚全图了! 快来夸我吧 第十一个角色
职业平衡中,隐隐感觉到战士 破法战士可能会成为主流插旗玩法,怎么看都是砍了双斧给的暴击效果加成,影响的是狂战。加强主手匕的伤害。增加破法面板的bd。 是不是感觉匕斧/斧匕破法插旗会成为主流,最关键破法能提供大罩子,卡迪姆1.0最后阶段不打稳固火把也能强破蔑视。f2的格挡,t公龙或者母龙也更适合。直伤破法插旗战能干的活明显比直伤狂战多。 大胆设想下,以后玩战士的玩家打本都是,直伤破法插旗杂活战士,➕症状插旗狂战士。直伤狂战士成为非主流玩法,类似症状夺魂这种远古玩法的存在
魂兽合体增加的属性多不多 这个技能不合体加40%合体就只有25%,以后是合体划算还是不合体呢
战士加强了!战士最缺的精准,bd能提供10% 是不是意味着可以配学者符文,是不是可以不用再打背了
这副本增益贼是不是彻底废了
标准灌注提升有多大!标准灌注用磁铁换还是其他方式划算 如题,求教,
想知道十人本的boss吃不吃类型法印的增伤 比如萨倍沙吃不吃,强盗屠戮法印(➕3 对强盗➕7)的那种。因为碎层可以用蛇妖屠戮打噩梦,所以想问问
请教,直伤编制的召唤武器 这玩意儿在起手进火电召唤使用后,第二轮捡火刀老是找不到怎么办,有啥办法能一按f就捡到吗
请教,之前遇到过6连戈瑟玛副本打22k结算的预告 最近自己琢磨了好久好久,直伤预告确实比直伤轰炸龙魂低一点,但是再怎么打也打不到22结算,最多的是18k 。 难道有啥秘技吗? 打桩直伤龙魂31k,直伤预告26k。难以理解的是有人实战打这种中间还停顿一次转阶段的boss还能22结算
卧槽,别的厂服务器被攻击选择对抗,或者妥协给钱 就二雷最有意思,直接躺平,***就是滚刀肉,反正游戏是养老游戏!继续攻击!不要停!谁停谁孙子,然后黑哥妥协了,放弃了。
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