kt.young
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这游戏里传球特色的球星怎么做才能出彩? 现实里天马行空的华丽传球真的很好看,观赏性完全不亚于飘逸的投篮和炸裂的隔扣。 但是这个游戏里传球特色的球星没一个出彩惊艳的,游戏里能用的基本都是buff流,靠给接球人上各种增益buff生存。 原因我主要认为有以下几点: 1.游戏的主流玩法是半场3v3,王朝不是主流,而场上人越少越看重球员的个人能力,而不是组织串联球队的能力,传球能力在主流玩法里并不能有效发挥。 2.然后就是传球能力的下限很高,上限一般,除了能上buff多少的区别,游戏里其他一些传球能力,不同档次的球员差距基本不大,没什么设计空间。 首先是游戏视角就决定了人人都是360°无死角的顶级传球视野,能时刻把握球场上所有人的位置,但是现实里有这样顶级视野的球员并不多。 然后就是半场3v3的一些基础设定,比如突分不会传丢,绕前防守不会干扰到传球轨迹。现实中,要在内线人堆里要把球准确的传到外线并不是一件轻松的事,很容易就会被拦截或者传飞,但这个游戏里只要有了突破分球这个技能,一个传球大师和一个普通球员传出来的突分,除了给接球人的buff效果不同,其他基本没有区别。 还有现实里很多内线要位都要把防守球员背到身后,方便接球。如果对手绕前防接球了,想要把球送进内线其实并不容易,传球轨迹、球速大概率和不绕前防守是不一样的。但是这个游戏真没几个人想着去绕前防守,因为绕前除了增加一点微小的跳断几率,对接球基本没干扰,因为随便谁都能传出一个穿过防守人的不减速直塞球,把球递到篮下,接球人既不会踉跄,也不会接球不稳,绕前防守大概率就是把接球人漏个干净,给对面内线直接出手的机会。 还有就是传球属性效果不大,不打全场进行长距离传球或者被包夹跳断,其他很多时候白传球属性和金传球属性真的感觉不到太大差异,对球速,传球准确性影响不明显。 感觉这个游戏传球强弱,主要就看谁上的buff狠,其他都没什么设计的空间。
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