紫蔷薇后的野兽 紫蔷薇后的野兽
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狗卡缺少娱乐性,它走不远的 它从立项之初就是以娱乐性为特点,纸片人,多把武器,拳头,还有类似 cod(这玩意一点平衡性都没有) 的击杀快感,压根没考虑平衡的技能组。 后面不知道抽了什么风,项目重构,往瓦罗兰特那边靠,只知道那个 b 爆破,开服平衡用脚填,经济系统怎么算的我现在还没搞懂,是因为一开始就没考虑到这么多,后续运营又不断做减法,一直删除一些有趣的人物机制(虽然很不平衡),删自回,删技能,减枪的性能。从一开始开服不同职业的角色性能差别极大,优势区间明显但是副武器极强,删删改改几轮后,角色之间基本上没有太大的差异了, ttk 接近,角色互相之间都能掰扯一下(除了白墨,白墨不许上桌!) 这也是后续卡狗出娱乐模式及其失败的原因,它的角色一开始就不好玩!!!击杀反馈也很弱!!!击杀变箱子,还不如和平精英(比卡牌游戏还弱)爆出来的回甲箱子,想象一下如果箱子里可以开出随机技能(放狗,变机甲,隐身),变态道具(火力大猫帽子,榴弹炮),局外奖励( 抽卡卷)会怎么样? 唯一留下来的模式只有推车,但是推车生搬硬造,沿用爆破的数值技能,甚至阵营(为什么要有爆破的阵营?)具体的套路,地图玩 10 个小时就玩明白了,一眼望到头 (不会有人觉得团竞和大乱斗好玩吧?)
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