淋厢血茹 淋厢血茹
半退状态
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从数据层面浅析s2赏金令大奖an94盖的强度 从现有数据开看,an94盖在an94秦师的数据上,提升了精度,移速,与点射稳定性。 其中精度虽然面板看起来一致,但是在精通后会得到进一步提升从而超过秦师的0.15精度,但是秦师本身的0.15精度已经足够高了,是优化过精度的王者m4水平,所以精度提升的影响略小。 移速提升方面精通后盖的移速是107点,是仲达的移速,这个移动速度可以在主观使用的时候感受到略微的加速,但是我认为从秦师的104提升到107也不以达成质变,提升有,但也并不大。 点射稳定性体现了枪械回弹速度与首发上抬高度,秦师的数据为115/3,对应的点射稳定性为90,精卫填海的数据为115/2.9对应点射稳定性为91,但是115/2.8的白虎的点射稳定性也为91,所以新an94盖的首发上台有2.8,2.9等可能,而且不排除回弹速度有优化,这个部分是我最期待的加强,希望不要照搬精卫填海的数据,3.0强化到2.9,简直是蚊子腿。 最后,an94盖不一定是秦师的全面上位,因为目前爆料出的数据中没有体现伤害数据,不清楚盖有没有优化距衰,因为an94的优势在于全距离的4枪死 ,当衰减后虽然在94基础伤害为34的条件下仍能做到上半身四枪死,但是中远距离对枪人工有可能出现打脚的情况,这时候没有优化过距衰的94很有可能出现5枪死,丧失了94的优势,我希望盖能给上秦师同款0.98距衰或进一步强化到无距衰。同时盖也没有受击优化,虽然秦师也是蚊子腿0.35。 最后谈一下盖的技能,苦肉,先说结论:提示很大,副作用也很明显,目前的提升是受击的提升和辅瞄的提升,受击提升的值预估为0.2以上,辅瞄提升为8%左右,这个提升是毋庸置疑的,结合本身94很优秀的底子其强度不会差,预估不会差于辅瞄m4,但是副作用也很明显血量变为90意味着m4稳定对你4枪死,ak稳定3枪死,有些轻狙打脚也会死,副作用和肿康差不多,这会使94,失去他的优势,他的优势就是中远距离大概率比m4少打一枪,且比ak有更好的上抬,远距离更好控,但是这个技能使得94丧失了他的优势,我对这个技能不是很满意,希望能将受击提升下放一部分或全部下放到基础面板。 总结:基础数据有提升,但不大,量变没有质变,技能提升大副作用也大,稳定性低但是上限高
受击上扬机制讨论贴 受击上扬造成的影响分为两个阶段,当人物受到一发子弹的击中时,首先就是最直接的准星上抬,对于数据标注为0.3的准星上抬的枪,受击一发的上抬高度为3 与常规m4(雷神等)的首发上抬高度一致,接下来为准星回复速度减慢,根据椋梦桐大佬的测试结果这个回复速度对于所有枪械(g3a3五色琉璃似乎除外)一视同仁,为35.4左右(常规m4的正常回复速度为109.8,ak甚至接近200)所以,若受击后仍按照原来的节奏去打2连,势必会造成飘这个结果,因为准星回复速度对于m4变为约1/4,ak甚至变为了约1/7,连发的上抬与受击的上抬叠加不能与回弹的数值相抵消,准星就会持续上抬,这就是受击后控不住枪的原因。 接下来讨论受击上扬数据的分水岭:0.2,这个值的来源是,使用a180进行持续射击,准星能维持在原位置,不产生明显上扬,但实际上这一现象是受击后的回复速度与受击后的上抬刚好抵消的结果,可以用计算来解释,a180射速为1075发每分,那么每发子弹的间隔为60/1075等于0.0558s,也就是说在下一次受击上抬到来时,准星有0.0558s的时间用于回复,这段时间内的回复的上抬高度为时间乘受击后的上抬值,也就是0.0558x35.4=1.97532,也就是说对于0.2上抬的枪,每次上抬高度为2,在a180每次射击的间隔间就可以几乎恢复到位,而对于0.4,0.3上抬的枪,每次受击都会累计3-1.97532与4-1.97532的高度,最终造成准星严重上抬的结果。 但是这一现象来源于a180这一射速严重超过常规步枪射速的冲锋枪,对于常规600射速的步枪来说,理论上0.3的受击在受击者不主动造成准星上抬的前提下,也可以做到准星不飘,但是呢,若在此时开火,那么准星便会继续上抬首发上抬与连发修正,这时平衡就回被打破,准星就会“飘”,而对于ak来说常规首发上抬高度为5,m4为3,所以ak相对来说优化受击的效果更差些,因为主动造成的上抬占比更高,也就更容易飘。
境界荣光客观强度绝对大于游骑兵 这里引用梦桐整理的数据表进行对比,可以看到境界荣光是在游骑兵的基础上加强了首发由2.7优化至2.5,并将连发负优化至1.5,根据上抬公式可得,游骑兵二连发高度为(2.7x2 +1.4x2=8.2)境界荣光二连高度为(2.5x2+1.5x2=8)但要注意,当你在未开火时,你在开火时准星所指向的位置就是首发子弹落点的位置(不考虑精度散发),而开火后,第一发子弹后准星上抬至首发高度的位置,这个位置为第二发子弹落点,这意味着二连子弹荣光的实际二连高度为2.5,游骑兵的实际二连高度高度为2.7,所以相对来说荣光更优,提升百分比为7.4%,而之前的准星上抬高度8与8.2使得荣光准星回复更快,二连频率更高,这个提升的百分比为2.5%,(因为两者回弹速度一致,距离比值即为二连时间比值),所以单论二连发,荣光无论在频率上,还是上抬高度上,荣光都是游骑兵的上位,此时我们考虑三连上抬高度游骑兵(2.7x3+1.4x(2+3)=15.1)境界荣光(2.5x3+1.5x(2+3)=15),可以看出 就算打三连发,荣光依然能做到准星上抬高度比游骑兵低,所以得出结论,在m4的常用打法,即小连发,荣光只考虑上抬是明显优于游骑兵。 而游骑兵比荣光优秀的地方在于移动发散值,而静止发散值虽然略逊于荣光,但考虑到手游跑打环境,不考虑静止发散的优化 只考虑移动发散的负优化,发散的影响见于图2,我这里没有搞太明白,但是根据天硕等测评博主的意见,移动发散对于前5发弹道的影响很小,而两者精准一致均为0.18,考虑到应该不会有人扫射m4打远处的敌人,我认为这处的负优化可以忽略不计 综上得出结论,荣光是游骑兵在m4常用打法情况下的全面上位替代,具体体现在荣光可以具有更低的二连上抬与更快的二连频率 不论秒度还是准度都会比游骑兵更高
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