一个杯具
双鱼huizz
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雷霆维埃拉应该是可以四金的 rt,雷霆维埃拉先吃导演会给银tikitaka到9银,再吃偷袭,偷袭的银技能都是前面几个阶段给的,因为有银tiki已经是9银吃不到,最后一阶段会把银tiki变成金的会在最后一阶段把tiki变成金的,最后应该是8银,futbin上是错的
理性讨论,成就系统最大的问题是不是塞了抽卡资源作为奖励? rt,虽然有些成就做起来很麻烦,但是如果奖励没有抽卡资源,大伙可能都不会有什么意见,毕竟给的都是些收藏性质的东西。现在奖励有抽卡资源,无论是什么情况的玩家都会想去完成这些成就
新星进化选了lb还要买特奥进化吗? rt,选的时候不小心选到了lb,看着数据不错,用着感觉还行,还要买特奥进化吗?总感觉选了不用有点亏
不是,这上海大师赛真的能看吗? 赛制一坨,比赛也是一坨,四个一号种子能全烂完我是没想到的,先不说edg这种本来就约等于烂完了的,fnc,100t和prx的表现和季后赛比不了一点,看季后赛这三个队伍哪个不是来争冠的?fnc整体配合出色,法爷leo轮流c,小王子还能小兜一点,大b的战术也没问题;100t我看的不多,但他们的道具绝对顶级,abc都能发挥了;prx更别说,打geng时把队名一遮,这纪律性我都认不出来这是prx。结果到大师赛就全烂完了?现在这上海大师赛看得我恶心。
说一下忌炎剧情的节奏 没什么好说的,本质上就是文案太烂,而kl想同时卖忌炎和哥舒的卡,其实只要文案写得合理,就算哥舒和忌炎做的事和现在没有区别,也不会有逃兵的节奏
我是说,有没有一种可能性 鸣潮的声骸给玩家的体验是有可能不如原神的圣遗物的。从理性角度分析,鸣潮的声骸除了无音区刷以外,还可以在大世界抓,而原神只能刷圣遗物本,这样看声骸是比圣遗物强的;但从感性角度分析,大部分玩家都会想,既然我能在大世界刷声骸,那我为什么不刷呢?再加上玩家对毕业词条的追求,投入的时间会增加很多,但提升很小,自然不满就会增加,这么一看,这种利好玩家的设定反而一定程度上破坏了玩家体验。不过最后提一嘴,在现阶段,无音区的收益较小,数据坞也在卡等级,声骸的刷取在后期一定是非常容易的。 最后,来人加个好友吧,我世界里的湮灭3c杀完了
chet终于滚蛋了
我有一个问题 哥舒打的到底是鸣式还是无妄者,看pv像是无妄者,而且忌炎也认出来了,如果打的是鸣式的话,感觉战力有点太逆天了,打的是无妄者反而更正常一点
以我的个人理解说说drg目前的问题 先放结论:正面火力不足是原罪,其他大问题基本上都是从这点延伸出来的,下面解释为什么这么说。
关于哥舒被认为是罪人 哥舒被认为罄竹难书的罪人是说书人讲的故事里的内容,连说书人自己都提出质疑了,而且哥舒被定为罪人的原因很简单,主动出击打了败仗,死了那么多人,总得找个背锅的吧,于是就让生死不明的哥舒背锅了
现在黑yay黑得这么厉害吗? yay不是摆明了就不会玩raze吗,再说了不拿钱包难道不是教练的选择,还能是yay自己不想玩钱包吗?
难绷,看今天edg的比赛就像昨天prx的比赛 同样的图二没拿下,同样的图三崩盘
想收个小号 收有drx签名版阿卡丽的号,皮肤不用多,英雄少一些没事,那段时间刚好没玩
只有prx粉丝输麻了 为什么bind要临时变阵啊?还让好不容易打出手感的sth去拿判奇
tmd,无期迷途怎么变成了现在这个样子 本人刚开服时玩了一会到40级,因为比较忙,后来就没玩了,当时觉得这游戏美工好,角色比较戳我,剧情好,主角也有能力,不是摄像头,也能算偏ml向的;最近看这游戏周年庆,b站上也一片歌舞升平、蒸蒸日上,到贴吧一看,卧槽,这都是啥呀,又是周年庆活动主角躺尸,又是cp,又是xxn的,到底为什么会变成这样?
稍微吐槽一下这个游戏 先说一下个人成分,菜逼一个,瓦打到黄金就没打排位了,apex之前打到白金4就润了,彩六也就黄金水平,也玩过不少单机游戏和传统二游,公测时才开始玩卡。 首先,卡这个游戏对自己的目标受众给我的感觉就是没有足够的认识,宣传自己是二次元射击游戏,结果纯二次元玩家被捞薯条,没有游戏体验;纯射击游戏玩家又看不上这游戏目前的质量,于是两边不讨好,皮肤定价高于正常二游,游戏体验低于正常射击游戏。即使说卡一开始目标就是射击游戏玩家中那些喜欢二次元的,这部分玩家最终也不会留下太多,人家可能的确在csgo、r6、瓦、apex之类的游戏里起二次元名字、用二次元头像、买二次元枪皮,但还是那句话,人家玩的是什么游戏,你卡拉彼丘是什么游戏,心里没点b数吗?在这些玩家也只有一部会玩卡,剩下那部分可能比起二次元套皮要素,更追求游戏本身的体验。 其次,是这游戏令人震惊的产能,现在游戏的完成度和21年时放出的预告片中基本一致,改变最大的是游戏的画风,我承认,让游戏画风更贴近(或许)流行画风是很重要(?),但是三、四年研发的游戏在公测时却只有四张地图、两个模式、十三个角色,爆破和团队乱斗甚至共用地,部分角色还有阵营限制,更是让本就不多的角色数量雪上加霜,刚玩时进攻方五个人抢六个角色确实很让人难绷,至于公测后经常遭受诟病的角色解锁速度(我个人没有太大意见,与其说是解锁速度有问题,不如说是角色数量太少),很大一部分也是产能不足,甚至把内测角色藏起来以后当新角色出,各种娱乐模式我认为官方一开始不仅不想出,也没能力出,即便是csgo、apex、瓦、r6,也是有能玩的娱乐模式的(虽然不一定好)。 然后,是官方对于卡的定位很有问题,死命往竞技游戏上靠,还想搞电竞。不是说不能做竞技游戏,不能搞电竞,而是卡连玩家基数都不够,根本没有搞那些东西的条件和能力。 最后,是卡的运营,公测一系列引起众怒的行为先不多说了,单说最近看似滑跪的举动,我的评价还要继续冲,看似这次滑跪了,但是内测其他金皮变为只能抽取还没改回去,如果这次玩家一旦妥协,相当于是默认了一些金皮只能商城获取,一些金皮只能抽取,极少数金皮可以基弦兑换的模式,对玩家贻害无穷。 以上均为我个人看法,第一次写这么长的评价,如果哪里有错误,可以指出来。
收个号,要有这些皮肤 要有ash的浴火之龙,iana,azami和水鬼的mute协议皮肤,其他皮肤差不多就行,预算700
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