DFGZ 伊尔fx
事功荣一时,志节名千古
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【老阵翻新】传统四炮九六五改。鄙人见过最无脑最好打的阵 植吧卧虎藏龙,高手众多。这些大佬们一次次挑战操作的极限,完善无尽的理论,pvz这款游戏在他们手中已经上升为艺术的高度。然而,pvz的玩家并不全是高技术力大佬,对一大批玩家而言,PE无尽,也就是泳池无尽仍是难以登顶的高峰。因此,鄙人试图找出PE无尽难度的下限,也就是最简单无脑的无尽阵,以帮助无法无尽的玩家们。 在目前公认的三大“用脚都能打”的PE阵中,经典八炮、经典四炮似乎很难有优化空间,但传统四炮原阵尚可改进。在实践中发现,九六构型的传统四炮原阵:1.一六路输出较为薄弱,io等级约为2-,红眼和橄榄带给一六路的压力不小;2.前场输出过高,刷新过快,有小丑的极速关阳光支出很高(严谨控丑)。而经过调整的九六五构型,一二路采取六列眼曾加后置双大喷的摆法,下半场五六路采用类似后退无炮的摆法。这种构型虽然增加了少量的2-6曾被炸的风险,但极大提高了一路的输出,io达到3-,使得我们只带一个小喷对六路减压完全足够,整体来看利大于弊。而且,本构型去掉了3-7、4-7的曾和1-5、6-5的喷,极速关刷新速度明显变慢,再加上三个永久冰位一个临时冰位,本构型在极速关相较原阵会好打很多。最后,点睛之笔,这个阵是个很隐蔽的防炸阵,就算水路789全炸,2-6曾哥被炸,只需要在4-6补个曾,这个阵立马变身经典四炮。综上所述,鄙人认为,传统四炮九六五改是一个操作难度极低、容错率极高的阵型,几乎达到了广义顶满无炮阵难度的底线。 这个阵打法和传统四炮基本是一致的。有什么疑问或是批评意见欢迎留言讨论。
(菜鸟)二路五六曾一路后置双喷相对前置双喷的优劣浅析 众所周知,玩偶匣僵尸炸上方与下方植物的判定是有差异的,简而言之,炸左下方植物要比炸左上方植物困难。在广义无炮阵中,一曾加后置双喷减速控丑是非常经典和严谨的控丑定式,然而,其输出较低,前大喷容易被啃食、锤扁,虽然这并不决定一个阵能否无尽。 而二路五六曾一路后置双喷,输出更高,前喷更安全,缺点也很明显,其控丑难度更大,如果搭配三路顶满布局则用冰时间冲突,无法严谨控丑。 然而,不少历史名阵却采用了这种构造。主要是因为,就算六列曾被炸,一路仍然拥有足够车抗以及接近二级的自然输出(与后退构型曾喷位置一致),完全可以打。(参考有限控丑理论) 本人通过理论计算(非常粗陋,有误请指正),排除冰瓜的不稳定伤害,在刷新后一点五秒点冰,单只小丑炸二路六列曾的概率约为3%。考虑手操精度问题,如果点得更晚,三路八九曾有被炸可能,如果点得更早,一路小丑更晚进入二路六曾攻击范围,被炸风险提高。 经过五十旗的实战,本人认为这种构型有一定价值,二路前曾仅被炸过三次且不影响该阵正常运转。阵型如图。 在小丑压力测试中,一二路去除了冰瓜,一路约有125只小丑参与,总共出现了四只能炸曾的小丑,炸率3.2%,基本和理论一致,不过样本量不够大,结论不够严谨。视频有点大,还没发上来。 欢迎大佬指正和评价。
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