想不到好名字…、
哈哈55244
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水神兽阴间解谜 水神兽那4个柱子解了我快两小时,绷不住了
地图武器可刷新真的太爽了 重返王都,意外发现地图武器可刷新,再也不用舍不得武器了。 之前刚出新手村去王都扫荡了一圈,由于背包不够好多好武器都丢了,现在全都回来辣
这游戏居然还有闪避啊 玩了快三十个小时才知道 之前打BOSS全靠跑位和盾反 直到今天发现卡卡利亚村,进神庙才学到的,这游戏就这点不好,很多核心操作前期都不教学。包括偷袭和盾反我都是偶然刷到视频才知道的
这BOSS到底有多少条命 好不容易打了风水两个阶段,给我武器都干碎两把了,又冒出来个火系,后面不会还有冰系雷系吧,感觉武器食物有点不够用了,但好不容易才爬上来的不想放弃啊,还没有传送点 求剧透一下这玩意还有几条命
这游戏武器差距也太大了吧,只有虚空之噬能用 刚到第二世界,一直用的虚空之噬,其它所有类型的武器我都合成了,感觉都不如虚空之噬一根啊,好不容易一路合成合上来,没用,很难受。 第二世界刚造了第一把匕首,只有47攻,虚空之噬已经160攻了,还带10吸血,这其它武器还有存在的意义吗 之前第一世界唯一有一把能和虚空之噬媲美的,就是那个钓鱼出的匕首,但一不小心就让它逃跑了,用不来
2.4测试服什么时候开 2.3下半吗
尖锐的问题,赞妮和菲比哪个强 为什么都说赞妮T0,而没人说菲比T0 菲赞>菲光>赞光
菲比兢兢业业这么多年被赞妮摘桃子了 。。还是感觉最强角色是菲比不是赞妮,菲比兢兢业业给赞妮充能加buff,为光噪队付出这么多,到头来桃子让赞妮给摘了,意难平啊 人话:赞菲>菲光>赞光,所以菲>赞>光
赞妮普攻坐椅子是什么抽象设计 真就这么端上来了 本来跟敌怪激情肉搏挺爽的,一坐椅子直接萎了 关键不打坐椅子还攒不满强化E能量条
搅拌机2技能与年2技能对比,真不赖吧 难得的大杯上赠送 年(无潜能)2技能(阻挡时): 2374防,5324血,持续35s,技力50,受击反伤602并沉默5s 搅拌机(叠满天赋)2技能: 2199防,3957血,持续时间53s+(弹药类技能),可随时关闭,技力50,1545攻,总伤7W9,受致命伤时消耗20弹药格挡 总结:防御血量低一截,但技能持续时间更长,且可随时关闭更灵活,有一点清杂能力。 数据来源:B站 Sika今天在摸鱼吗 注:搅拌机天赋加的防御是基础防御,受技能加成;三技能也挺强的,31发弹药的受击消耗技能,有时可以持续很久(如敌方3攻击间隔则技能持续93s),还能顺便大幅提高蕾缪安的输出
新约能天使超大杯上,回费初动起重机,血怒秒天地 机制太强了,且听我详细分析 三技能主要有4个优点: 1、刷新再部署:等效每70s刷新1个地面干员的部署时间,还有关键的6s初动,能配合很多地面干员,大伙不要只想着42, 如,余落地2技能双拉、赫德雷永续3技能、归鲨4s启动双倍无敌、黍3技能9s二次启动、温蒂5s启动二连推、还有仇白银灰隐德来希这种常规决战技,等等。 2、等效回费:空投干员不耗费用(且撤退时同样返还一半费),等效每次空投回复对应干员的费用,不同情况下等效回费25~40+,这个回费效率放到先锋里也不算低了 3、超高dps和吃拐率:三技能约14W+总伤,dps高达1.1W+,其中有3~4W群体伤害,虽然破甲线只有2k,但吃拐率相当高:吃血怒后13秒出伤23W,dps1.8W,破甲线3k2,这在日常图里是相当夸张的数值。 4、快回转:冷却约35s,总周期只有约48s(参考莱伊46,EW75周期) 未来展望: 随未来强力地面干员的实装而升值;自掉血高度适配类似touch天赋的医疗拐; 其它优势: 2560血10法抗,在常规高台中耐久优秀。 双天赋都可以拐弹药类队友。 在合约减攻速tag/加再部署tag下有优势 技能可关闭,灵活 缺陷: 1、技能轴与信标轴不匹配,空投CD70s,能天使3技能周期约48s,开两次技能的情况下会把空投CD延长至约96s 2、合约减攻tag下破甲线不足 3、肉鸽吃攻速藏收益极低(新肉鸽能不能整点弹药类藏品求求了,这么多弹药类干员嗷嗷待哺呢) 二技能:相比三技能拥有更高的破甲线(3k),更高的吃拐率,更强的生存能力(6k~7k护盾)以及更快的回转,吃攻击拐后大有可为,也是一个相当优秀的技能。
mujika是啥,怎么弹幕全在不要不要 有没有懂的博士解释一下 惊吓?
这次联动福利好顶啊 赠送特效皮 赠送S角色 抽卡7折 前2只抽一送一 爽!
异格莫限定+异格能陪跑 雷谬安赠送,爽
夏空厨卡缇厨,可以和赞妮厨一起冲锋吗 2.3库洛想测试玩家的底线,那就拿出态度,将绑定问题扼杀在摇篮里
夏空10级小技能倍率高达160%,为何下毒 倍率被下毒了,10秒冷却的小技能倍率160%,绷不住。长离裸技能都有409%,能充2次,还没算心眼·征的倍率。 也没啥特别的机制,只能稍微提升一下叠被动的速度,并附加1层风蚀效应,1层啊 这种数值真不是4星角色吗,我记得散华小技能都有360%倍率
夏空大招硬控自己20秒?是人能设计出来的啊 打架打一半突然开始唱歌了,是否有点抽象? 而且夏空开大后的20s内只能在原地唱歌,无法进行任何操作,除非切后台或者手动取消大招。这下被设计师按着头教玩游戏了,不切人就硬控你20秒。 虽然说唱歌也就叠点效应,伤害是可以忽略不计的,但站场凭白无故少了一半大招的感觉就很不爽啊 总之感觉很僵硬、很割裂
新人,这个吧的爆料可信不 牢牌是何方神圣
还要刀我一次? 做任务重打BB-9 呜呜特蕾西娅
残疾人时代来临 菲比绑光噪 赞妮绑菲比 卡缇绑夏空 弗洛洛绑坎特雷拉 喜欢库洛的残疾人设计师吗
如何拯救神射手? 假如周年拉特兰活动有新的神射手6星,如何设计技能才能解毒 欢迎吧友大开脑洞
都在冲福利,赞妮无人在意地死去了 测试服测了一圈,库洛还是决定贯彻高度捆绑设计,批发残疾人主C和半残疾专拐 今天看前瞻弹幕都没啥人冲赞妮的设计,看来关注测试服解包消息的终究是少数人 夏空这张大头照好看
10抽限定池和1个常驻五星角色自选哪个好? 如果只能选其一,大伙愿意要10抽还是要常驻五星
开个投票,大伙原本预期的福利是多少抽 不考虑其它福利,只算限定池抽数。
怎么都在讨论赞妮膨胀,最近有新爆料吗 有没有吧友指个路
剧情看不懂求助 薇拉为什么能知道未来的首席发生的事情,为什么能与未来的首席链接。 薇拉说:“看来你还真的做到了。”是啥意思 “外面的你估计已经急到不行了”又是啥意思 好久没看剧情,请教一下吧友
首席帮薇拉挡枪认真的? 没看懂,构造体吃一枪应该问题不大吧
请教一下剧情 想看薇拉新剧情,但主线好多章节没看有点搞不明白背景,请教一下吧友 1、听说现在首席穿越时间回到过去了,是这个意思不 2、回到了哪个时间点 3、有保留记忆不(目前我看到图中这段剧情,应该是处于愣头小青年时期,所以是首席穿越回来失忆了,还是说只是往事回放)
火薇拉建模还是一坨 不如绯耀一根毛 测试服测了个寂寞
大伙低估了菲比对赞妮核心技能的提升幅度,附光主提升 省流:390%~586% 00菲比对00赞妮核心技能总伤提升为410% 01菲比对01赞妮核心技能总伤提升为390% 21菲比对21赞妮核心技能总伤提升为586% 65菲比对65赞妮核心技能总伤提升为531% 附:光主对赞妮核心技能总伤提升为104% 楼下贴计算过程
大伙低估了菲比对赞妮核心技能的提升幅度 省流:390%~586% 00菲比对00赞妮核心技能总伤提升为410% 01菲比对01赞妮核心技能总伤提升为390% 21菲比对21赞妮核心技能总伤提升为586% 附:光主对赞妮核心技能总伤提升为104% 楼下贴计算过程
夏空大招什么情况 一个待机动作怎么就变成大招端上来了 我还以为是待机动作,怎么是大招,做成待机动作多好
新效应队的本质是新属性 主C:XX伤害同时视作XX效应伤害 专拐:队伍XX效应伤害加深100%
夏空大招真逆天 小技能挺炫酷的,开大直接杵在原地不动开始唱歌,策划觉得这很好玩 有这么打架的
夏空好像也是残疾人 延奏技能风蚀伤害加深100% 已经预料到未来某风C:XX技能同时视为风蚀伤害 捆捆又绑绑啊
小登提问,为什么长离延奏只有10秒 为什么长离的延奏技能只有10秒,其它同模板的都是14秒 如图(图一长离,图二吟霖) 不公平啊
共鸣技能会自带抗打断吗 有没有佬懂的,听说任何角色释放共鸣技能时都有抗打断效果
ER(Elite Redux)2.1 强力宝可梦汇总 按照可获取顺序列举一些强力宝可梦及其配置参考,欢迎补充。 正好2.5完整版要出了,到时可以对比一下。
洁塔薇的畸形输出流程 按照教程黄球一段大红球二段大,辛辛苦苦打一套,不如在场上一直打红球连段伤害高。那这样洁塔薇的蓝球、黄球、大招还有什么存在的意义吗?设计了这么多优秀的动作,最后只有红球连段有用,第一次见到如此畸形的输出流程。
什么情况,刚回坑邮件领了3000黑卡,涂装调整? 一个月没上线,邮件一键领取冒出三千黑卡,一查发现是“涂装设计调整”,有没有大手子讲讲调整哪里了,一下送三千感觉形势不太妙啊
时间过的真快,薇拉都出第3个机体啦 好奇一下,单论XP,大伙更喜欢薇拉的哪个机体 只考虑原皮
格查尔NPC的宝可梦是真的硬,聊聊游玩体验 偶遇水静市劲敌背心水龟,极限特耐强如怪物,硬吃6段蝶舞终极吸取,水流喷射轻松反杀,雪蛾拼尽全力无法战胜 楼下顺便点评一下这作
隐德莱希强度大杯上 天赋数值给的相当大方,三技能30技力很快,20s持续短了点,总伤只有12W,破甲线约2k,评价为群攻长手地面大姨,大杯上。
这个吧怎么了 我以为今天能看到大伙怒喷菲比死绑光躁的机制 没想到大伙都在讨论大叔表白菲比的剧情 我寻思这大叔不一眼唐氏乐子人,怎么有人还较真上了 这大叔前一秒不还说要跟一条鱼结婚吗(中了魅惑术),后面因为魅惑术没消干净,失言了。写这剧情确实多此一举,但这能扯到麻辣不麻辣我也是无语了。这么敏感,我还以为进了原鬼吧
隐德来希二技能机制竞猜 1、召唤血镰的范围是否是全图的(演示图中黑角距离那么远都能套上血镰) 2、能否给召唤物套血镰(注意到技能描述中是“地面友方单位”而不是干员) 3、套在其它单位身上的血镰能否为隐德莱希本体回血(如果1、3成立,那不是可以给工具人挂个血镰全图打击全图吸血) 4、二技能可能给多少总伤(假设是短回转技能)
菲比大世界刷怪体验如何 能秒怪吗
隐德来希数值预测 氵一帖,欢迎吧友一起竞猜 考虑满练无潜能的情况 攻击:840 天赋一:每次攻击偷取70生命上限,至多700,使目标受到每秒25%攻击力的法术伤害,持续4秒 天赋二:生命值低于25%时,仅一次回复70%最大生命,之后受到物理伤害降低13% 二技能: 技力30,持续20 在自身及一名其它友方地面单位处召唤血镰,每0.5秒造成180%攻击力的物理伤害(可叠加) (双血镰总伤12W5) 三技能: 技力40,持续25 攻击范围扩大,攻击力提升140%,攻速提升60,立即为攻击范围内3名敌人召唤心烛,每次攻击对心烛至少造成50%攻击力的伤害,心烛继承原敌人当前70%生命值,被攻击时原敌人也会流失同等生命值。 (总伤14W)
最弱二天赋评选 大伙不会以为二天赋都很强吧,其实有很多干员的二天赋都是像隐德来希一样的辣鸡,楼主列举了近一年比较辣鸡的二天赋,大伙跟隐德来希比一比哪个强
隐德来希一天赋的机制疑问? 讨论一下隐德来希偷取生命上限可能的机制: 1、减少敌怪生命上限时,是否能同时削减敌怪等量当前生命值 2、增加自己生命上限时,是否能同时回复等量当前生命值 3、如果1、2成立,那在已经达到偷取上限时,还能不能通过天赋偷取当前生命值 4、能否偷取次数怪的生命上限
标题五个字
生息演算休养模式真好玩 和挑战模式完全不是一个类型的游戏 之前刚出的时候玩的是挑战模式,纯坐牢,敌袭一波接一波,天天都在为猎食建防线处理敌袭而奔波,敌袭不打就直接死,比上班还累,玩了一会就弃了。 最近玩了生息演算的休养模式,真香了,好玩,没有敌袭骚扰,食物也不缺,可以自由探索发育。 用个不恰当的比喻,挑战模式与休养模式的区别就像是饥荒与泰拉瑞亚。
该清算logos了。1刻俄柏等于21个logos? 三减攻环境下,打合约22000甲大盾 逻普攻一下基础伤害约550(包含二天赋150),算上一天赋期望伤害约为800 刻叠满天赋后普攻一下基础伤害约17000,约为logos的21倍 逻有10减抗,刻有10法穿,抵了。
爆了,流明挂机hps大于奶羊 【医疗hps统计】*hps:每秒治疗量(单体) 爆了,流明挂机hps碾压絮雨 清流/苏苏洛爆发hps碾压奶羊3 焰苇理想hps碾压所有人 叠甲:hps不代表强度,只是给大伙的讨论提供一些数据基础 附:罗德岛医疗部hps数据节选,统一无潜满练
考考吧友的数学水平【医疗干员篇】 叠甲:本帖单纯对比奶量,不代表实战强度 看了一圈节奏,感觉能答对第一题的都不多啊 1、挂机奶量对比 奶羊1、流明3(Y模)、絮雨2哪个奶量高 2、爆发奶量对比 奶羊3、苏苏洛2、清流2、桑椹2的hps排序是? 3、数值怪到底有多数值 苇草2的理想单体奶量等于几个奶羊3? 备注: 所有干员无潜能,满练, 苇草2考虑常规的外阻挡的情况,不考虑法抗,技能期间全程触发天赋
锏和烛煌谁更强? 单人 锏5s打3W9,30%穿甲,35回转(技力+阻回时间),缴械 烛煌7.5s打4W2,长手,37.5回转 组合 锏+华法琳:7W8物伤,30%穿甲,75回转,缴械 烛煌+余(二技能):4W7元素伤害+5W5法伤,总伤10W2,20减抗,46回转,强聚怪 补充说明: 烛煌不考虑爆条的弹药回复 烛煌+余组合计入了余在11s爆发期的群攻1W3法伤,不包含余的单体普攻1W5
超大杯清算时刻 耀骑士是什么杯 术士艾雅法拉是什么杯 赛雷娅是什么杯 阿是什么杯
106个六星里到底有几个中杯 看到大伙在讨论中杯与大杯下,但是大伙对中杯、大杯下的定位是模糊的。 世人皆知超大杯有30个,那中杯、大杯下有多少,这个都没法统一意见那就是吵了个寂寞。 众所周知,大杯还要分大杯上、大杯中、大杯下,中杯却不分。 除去30个超大杯,大杯中杯共占76个名额,如果大杯中杯对半分,那大杯上、大杯中、大杯下就只有12~13个,完全不够用啊,尤其是大杯上和大杯下这个分级,人才满满 我的想法是,取消大杯中分级,大杯上、大杯下、中杯平分这76个名额,也就是25~26人
7-18挑战氵,能过不 box开了特别关注优先显示,前面都是精一,还有个没用的极境。25位抽出我最喜欢的仇白 ,总算有个满练大哥了,那就试试看
效应这设计简直一坨,刚接触覆冰效应 恶心人有一手的 1、误导向教学 去训练营学了一下赛琳娜的覆冰流程,教程里教我用普攻叠覆冰值。我实战打了一下发现不对啊,根本叠不了,再一看技能数值发现需要打100段普攻才能叠满,真是逆天了。 然后我把赛琳娜整本小作文翻遍了,发现只有普攻可以叠,这设计有啥用?按照教程里教的打100段普攻 搞不懂只能去看攻略组的视频,发现万事一套核心就叠满覆冰值了,才明白要打覆冰是锁死万事了,这在赛琳娜的教程里只字未提,反而教我用赛琳娜的普攻叠。 建议直接把赛琳娜普攻叠覆冰值的功能取消了,反正除了误导玩家以外屁用没有。
队列一键轮换为什么只有0体力时才能换 当前队列快要没体力了,但是没法一键轮换。明明另一个队列是满体力的。据说是一定要等到0体力时才能换,否则就只能一个一个建筑手动点。 有点恶心啊这个设计
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