💯稳如小陀螺
zhou416you
屌丝
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最帅的奶妈,单手大剑奶 魂武者 1.节杖魂武使用氪族的能力将盟友连接在一起。增强盟友的力量,削弱敌人的实力。 2.节杖1技能会射出一股能量,如同挥舞刀刃,斩出一道宽阔的弧线,对多个敌人造成伤害。第一下是近战劈砍,第二下给盟友威能,第三下攻击周围圆形360码内的敌人并给予盟友屏障。 2.节杖2技能会给敌人注入迷雾能量,一段时间内持续造成伤害,持续时间结束时会爆炸,伤害敌人并为盟友提供屏障;反复使用节杖1攻击敌人可以强化爆炸,使其造成更多伤害,并提供更多的屏障。 3.节杖3技能是一个可以与目标链接的技能,链接盟友时会持续提供威能,链接敌人时会持续造成伤害并使你对他造成额外伤害,可以使用派生技能断开链接,或者距离太远链接也会断开,与节杖2相同,攻击敌人也会使链接效果增强。当链接达到最大强度时,魂武者会获得一个名为异界吸引的新后续技能。在链接盟友时,魂武者可以使用暗影疾步来到目标身边,为周围的盟友提供屏障。在链接敌人时,它会将目标拉向魂武者,对他们造成额外伤害。
其实工程这次的专精思路挺好的 甚至我觉得机器应该更强点,人跟若的才有意思, 一个为了自己创造的机甲费心劳力的工程师,利用本身bd来改造机甲,本身却弱不禁风,这种思路才完美契合泰密流派,本身也经常会出现在影视剧里面。 如果精英的激光能改成合体,那将是绝杀
目前看来游侠的完成度是最低的 举个例子,新专精的游侠,姿态切回角色这边,只有大锤的武器技能被强化了,其他武器没有任何变化。 同样的例子,幻象术士,shift之后的加强1,全武器都有。 这导致带其他武器(非大锤)的游侠,会凭空少了很多增益。事实上实战也确实如此。
元素可以在能能量球和元素灵之间转化,元素灵不是召唤物,估计是附体攻击; 目前看来,火凤,雷龙,冰感觉是狼,土未知。
大剑魂武来了 魂灵是白影的死敌并且手刃白影,大剑双剑自己先干一架
如果有这e,凯南是不是全收了
御剑跟着我
派莫德斯和卓玛结局跟时间跨度和表现力有很大关系
是不是错怪lgd了 lgd为什么让观众国庆前夕不枯燥,苦思冥想怎么打最多的比赛 你们还这么说他们 如果不是V3不争气,小组全2-2打满4把加赛才是lgd的剧本
猛男出来挨打
盈通5700猫狗应该是丐中丐无疑了 单8pin供电,热管数量≤4
微星4系主板的3代bios,关闭超线程是不是被阉割了 找了几遍没找到,不知道是不是自己眼神不好
盈通b站官方号? 真就一条路走到底了呗
外星人创始人加入amd担任首位游戏架构师 主要负责对外的游戏合作和游戏相关的优化。AU和A卡真的战未来?
如何评价洲际赛四天前lpl版本7.11,洲际赛7.13 按逗比的话,实际lpl赶到韩国赛前适应性训练的时间就1天多点。与其说洲际赛被lck打爆了,不如说跨了两个版本被版本压制了,看看bp选人就知道了,各种四不像。
有用过富钧电源的吗 狗东 金鹰550W-369RMB 650W-469RMB 除了不是日系电容,感觉挺靠谱的。
新御剑
如果暑假版本入驻wegame,并且数据互通 配合今天爆尿的内容,效果感觉堪比2.0的ff14
这是外挂吗,还是祖坟冒青烟 8回合3星科比,13回合3星修补,16回合3星发条,17还是18回合2星蛇女, 中间也许有回合数误差,但是大体差不多。
有一说一,为什么uzi中后期经常暴毙 除开经常谈的,技术退步,心态问题,经常冲脸以外,其实还有个最大的问题。 对手知道打rng只要秒了uzi基本就能赢,所以他们会比打别的队伍更用心的去找ad的破绽; 反观ig,fpx,jd这些,对手知道即使秒了ad,如果站位出错,技能交太多,也会面临4打5的反扑,搞不好会送出去更多; 而且这个版本对有效输出追求比以前版本更强烈,对于ad这种脆皮来说,被集火即使没死也经常失去反打能力,而rng这种死保下路的队伍来说,uzi残了,反打能力更低,所以只要开uzi,对手会比打其他队伍面临的风险更低。
top血腥程度倒数第一
看过天才枪手的举个爪 你成绩最好又如何,全靠自己能力考第一又如何。 只要你考场上帮了倒数第一变成了倒数第二,稳稳把锅接着别想甩。
玩家需要的是太吾绘卷还是中国式家长? 对比最近比较火的两个国产单机,天刀需要的是太吾玩法还是育儿玩法?
苍穹之冕,一个全帮用bug刷战场的工会? 死了直接下线上线,原地满血复活,无视复活时间,无视复活位置,真的威风的很啊。
其实我觉得叶问舟说的没啥问题 逆水寒确实是为了回馈网易老玩家做的游戏。 网易玩家分三类,土豪,欧皇,搬砖党。 土豪:逆水寒的装备系统让土豪可以尽情发挥。 欧皇:日常出个稀有词缀还不是美滋滋。 搬砖党:逆水寒不一定是个好游戏,但肯定是份好工作。
血河眼中的同门 普通血河眼中的同门:金刚尊者,惜春仙子,广陵散人,三宝法师,暗影刀客。 高端血河眼中的同门:金刚尊者,惜春仙子,广陵散人,引灵术士,入梦侠客。 微博评论看到的,原谅我先笑一会。
排除手法,关于大攻决定输出的谬论 1.心法,核心输出技能的等级。 2.武器分类,很多职业,元素伤那把武器实际输出甚至比高攻那把高。血河就更不说了,3把武器都很强。 3.最终伤害,虽然刚被砍,但是还是非常重要的一个输出属性。 4.会心率。 5.元素伤害。 6.命中,舞阳城老3开始10%命中率,老6开始15%命中率,无脑堆攻击,命中都没及格的说什么秒伤呢。 不怕你们笑话,我一个全肉铁衣,切t攻击2800,切输出3900. 不用开山的情况下,切t木桩秒伤5100.切输出秒伤6000。1100的攻击换了900秒伤,不知道你们迷恋个什么鬼。 什么同职业我3700大攻木桩秒伤1W,你4000大攻木桩秒伤才8000,有可能真不是手法问题,是上面6个你比别人高。
简化技能 简化技能,简化技能,简化技能。 个人感觉超过14个技能严重影响操作手感。 斩风技能同质化太多了,天罡还稍微好点,其他这测还没玩过不评价。 1234 qert zxcv 左右键真的就算是极限了
早上6点900人,现在还有39位 这排队速度在贴吧什么水平
古三与古网 怀疑古三就是在古网的基础上做的,无论画面风格,技能和战斗风格都很像
太天真是不是最强阵容 这是全区半决赛和决赛统计,6大区18场比赛。 天香 36 太白 35 真武 14 神威 9 五毒 9 唐门 5 丐帮 0 神刀 0
最大错觉,lol已经凉了。 剑三估计配置要求太高,网吧电脑带不动,毕竟3000W家里蹲
帮ch想点子,脑洞大开 先想为尽,欢迎参与。
原来有比丐帮还凄惨的职业 清风算是真武最高端战力了,原来这么水深火热。 起码落雨和戈戈看到太白和唐门还是会锤的。 记得前几天戈拿了个2W75的核丐,锤白虹一段锤了5个小时,好像也没自断几把。
说说一代宗师玩法 说起一代宗师,其实就是从不删档前夕ch透露的身份2.0系统,这也很多玩家最期待内容,缺因为中间出家园,航海这些偏门给耽误了
提几个问题,有些是硬伤 1.人物和马匹走动步伐的观感和实际不匹配。 举个例子,人物走动,你感官上他走了1米,实际上才移动了半米,这就造成了太空步效果,马的这种情况更严重一点。 这就是感觉跑动和骑马别扭的来源之一(当然动作捕捉的原因也有)。 2.人物移动的动作太欧式,建议建模员工多去参照下武侠片。
出转职了天刀直接少一个职业 再算上移花,八荒还是八个
左键技能,动作模式 这测应该是加了动作模式了, 爆料庄园的截图里面,左键有技能
在我看来,这个才算是真正的优化,精简多余的材质和代码,做到没有资源浪费,这样运行起来才高效快捷。 如果一个游戏外包部分太多,优化自然不可能好。
古有赵高指鹿为马 今有芦苇指包为锅
青龙换世,全职业平衡
想问问各位,五毒到底是个刺客,还是个断腿战士 刚问世时垫底,然后策划机智的给这个刺客加入了一个全天刀频率最高的护盾。 然后五毒正式踏上了刺战双修的道路,高机动,高输出,还有个高护盾,让五毒理所应当的登顶了。 然后护盾机制改变,索命改锁定,五毒正式从一个刺客变为了一个战士。 从此天刀少了一个刺客,多了一个断腿的战士。 在我印象中的刺客,应该是个大部分时间隐身于暗处,不断寻找敌方破绽的职业。 一击不中,远遁千里,从新寻找输出时机,如果不慎被敌方抓住拖住,基本宣告死亡,真正游走在刀剑上。 五毒可以有全天刀最高的爆发,有全天刀最高的机动能力,但是绝对不能有全天刀最厚实的盾。 这么一个“踏实”的五毒,绝对不是大家心目中的刺客。
天刀水银引擎,天天吃鸡 你们问北极光的人都在忙什么,腾讯告诉你在干老本行。
来分析下太白为什么当前版本强势 1.无痕督脉有个本质的提升 2.我觉得反而是最重要的一点 鹰扬诀的加强,20秒的cd提升,1秒的霸体延迟。 太白5连,饮血,苍龙,飞燕4个云体技能,相当的占优势。 3.克制鹰扬诀 天刀最克制鹰扬诀的门派就应该是太白了。 虽然鹰扬诀加强,但是在对阵太白的比赛中,太白几乎不可能让对方交出阴阳, 所有对太白来说,鹰扬诀只是单纯的加强了自身,而对手几乎没有加强。
我来给丐帮哭弱了 丐帮 怒烧乾坤 1.怒扫乾坤 增加怒扫乾坤释放时的霸体效果。 七杀-怒扫乾坤对醉酒目标造成灼烧。 武曲-怒扫乾坤可再次使用,立刻触发最后一段打击。 破军-怒扫乾坤范围扩大20%,造成减速效果,并降低受到的伤害20%。 2.百裂脚 移除百裂脚自带的霸体效果。 七杀-百裂脚更快的发动,命中非玩家时造成追打效果,技满时刷新怒扫乾坤。 武曲-百裂脚释放时自身获得霸体效果,移除原舞曲经脉的一段击飞。 破军-百裂脚技满时追加打击伤害提高100%。 3.劈山决 金刚碎不再消耗技。 七杀-满技时触发金刚碎造成50%额外伤害。 4.醉饮江河 移除格反目标降低调戏时间的效果。 七杀-醉饮江河可直接触发江湖醉效果,并提升自身破伤23%,队友破伤11.5%。持续80秒。 武曲-醉酒状态时离玄腿释放距离增加7米。 破军-格反范围扩大100%,每命中一个目标降低调戏时间5秒,最多降低15秒;命中3个以上的目标附加疾奔状态,持续5秒。 5.江湖醉 七杀-醉酒命中头目类敌人后降低敌人20%格挡,持续80秒。 武曲-无改动。 破军-醉酒的打击范围提升50%,醉酒的持续时间延迟至20秒。 6.离玄腿 提高离玄腿的压制时间。 云体-离玄腿可在低空使用。 七杀-离玄腿二段蓄劲变为连打,加快连打的释放速度,命中头目类目标造成高额伤害。 虎尾脚命中头目类目标降低离玄腿10秒调戏时间。 武曲-离玄腿二段蓄劲时间减少0.3秒,对目标造成真气紊乱3秒。 7.虎尾脚 虎尾脚命中头目类技能不再施展倒踢。 8.倒提壶 现在可以100%击飞周围目标。
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