yiqiluo
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文明7的溢出锤机制 最近打迦太基,发现文明7的溢出锤机制非常反常识,很容易被吞锤子。 简单来说,文明7的城市项目先结算当回合的产能再结算上回合溢出的产能,并且上回合溢出的产能不会被转结。 比如说一座城市有25锤,要造三个30锤的投石。第一回合在第一个投石上投入25锤,第二回合完成投石溢出20锤,第三回合完成第二个投石。到了第四回合造第三个投石的时候是没有溢出锤的,因为在第三回合中先结算当回合的25锤,还剩5锤。上回合溢出20锤,这20锤被投入到剩余的5锤中,剩下的15锤就算浪费了。 这意味着如果想不浪费锤,这座城市在完成一个项目后的下一回合不能完成项目(除非产能刚好),这会导致迦太基在中期很吃亏。60锤的迦太基城在补投石的时候如果不想浪费锤,就必须在补投石的间隔找个奇观把溢出的锤灌进去。
1.2.5 速飞船经验分享 1.2.5打了几把速飞船,感觉和之前版本的差别还是比较大的,所以感觉有必要分享一下一些我认为比较通用的经验。 主要的差别是在于在失去了1.2.4的城邦炸科技之后,古典和探索的拿时代分需要仔细规划。在1.2.5加入了建筑涨价机制以后,古典3排以后的科技就没什么意义了,解锁的建筑一般都不会造,二级部队纯亏,奇观又抢不过神ai。 在这个前提下,去拿古典传承路径里的10抄本就是一件比较亏的事情。因为6抄本很好拿,有通用的5个抄本源:事件2城邦1市政1奇观1。科技树里跑到第三排的两个精通6抄本就够了,不太需要多补图书馆。但要是去拿10抄本就得去冲学院了,对整体古典的科技需求是直接翻了个倍的。更何况10抄本的那一点传承点只有领袖带科技TAG才用的出去。 7奇观的传承倒是不难做。虽然ai现在会出现跑精通的现象,但是还是不太常见。而且ai文化不喜欢跑上线,神谕罗斗是稳的。巨碑万国失落世界未央宫神谕罗斗几个ai基本都不会抢,大金空花佩城神钟巨像里面能拿到一个就能高效率的凑齐7奇观了。不过其实1.2.5里古典厉害的奇观也只有空花巨碑神谕大金,之后那些敲起来总是有点亏的。 古典灭一家ai是25分,如果不去做10抄本就是传承树里拿60分,灭两家ai,90t过古典。如果去做10抄本就是传承树里拿80分,灭一家ai,95t过古典。领袖文明没有科技能力的话感觉还是90t更舒服一点。 扩张方面,反正古典的基准是凑齐10个定居点,因为探索开始带忠贞是10个上限。多了无所谓,探索可以去换市民之冠。20t左右开始自铺2城,之后再自铺就需要地块质量比较高了。定居点的大头还是靠毒打AI,因为造兵在产能上性价比远高于自铺。40t左右的6弓1棒就可以拿下ai2-3城,凑齐4级指挥官,也就30x7=210锤。自铺这些城市都要110+140的锤子。 古典城邦里,第一个军邦很急着控,因为ai第一个军邦选项几乎一定会把霸权选掉。扩张城邦全期价值极高,第一个选食物建筑+4粮,这个效果会作用于仓库建筑,数值上很变态。第二第三个有定居点+1和每个扩张城邦+1粮城镇翻倍,数值上都非常优秀。其余的城邦价值都比较一般,最厉害的词条是仓库建筑+1科/文/金/脸,因为只有这几项在产能需求上是通用的,凑齐以后一个仓库建筑的产出还是非常优秀的。 建筑顺序方面,原则是尽量多敲仓库建筑和碑,少敲图书馆,奇观够用就行。因为古典大多数产能其实是服务于扩张的,所以会显得特别缺,没多少余裕给到建筑里边。后期如果有机会拿到外交城邦的UI要普及一下,每城2影响力2脸的效果很变态,薄纱未央宫。可以规划一座城市普及军事城邦的UI,为探索补巨蟒土丘做铺垫。科邦商邦文邦的UI效果倒是不错,就是贵得要死,敲不起。
新版本在外交上的改动非常关键 大伙对1.2.5的改动多数偏骂,但我自己打完一把后感觉明显是体验变好的,主要就是因为这个城邦平衡实在是太关键了。 必须先提一下上个版本的外交到底有多变态。上个版本的影响力使用是没选择的,就是交到控城邦上面,因为对科文产出而言城邦是必需品。城邦选项里那种每有一个城邦获得效果的条目会导致前10个城邦的收益是指数级上升的。70t左右一个小碑30文,图书馆18瓶,因此城市也变成了城邦相关建筑的发射器,特色改良啊粮锤建筑啊这种看都不看一眼。并且带上风狮项链后古典一个城邦的影响力要求只有70,点了外交中二就只有14,希腊大神还能电表倒转。 城邦改动以后,科文邦的效果受到了明显限制。一般文明酌情拿一两个科文邦,和控下全图所有的城邦相比科文速度没什么大差别。城邦加成变成了小零食而不是必需品,这意味着花费影响力支持和发起外交行动,改善贸易关系等变得可用了,玩家因而可以更好的操作外交,而非跟着ai的议程跑。古典的外交文明和其他文明的差距缩短了,风狮项链也总算从纪念物的黄金马桶上下来了。
文腓波斯157t武装文胜 文明7的文胜挺牢的,因为这玩意儿很难加速,产出再怎么高都得等探险家慢悠悠的挖坟。 直到我在领袖列表里看到了文腓。每下一城拿一个巨作?那文物不也是巨作嘛。所以,文腓武装文胜,启动! 打游戏总得找个目标,追求总时间尽可能短的胜利就不错。不图透,不se,尽量少sl,这样打了几把,摸索出一个不错的框架。 神级标图标速宽广盘古大陆,其余设置全默认,关掉了时代保底回合数,如果要追求速度的话,这玩意儿非关不可。 最后打出来是古典80t,探索65t,近世12t。事后想想,其实探索应该可以压到55t的。 楼下细说,先放一下每个时代的结算图。
各位老哥们有没有遇到过这个问题啊 建筑界面一开始是这样正常的后面玩一会儿就变这样了,没产能需求显示了读个档就好了,但一会儿这问题又会重复出现。 这个是bug吧,有什么解决办法吗?
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