花剑酒 花剑酒
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刚打完新版sfo影王双极难大漩涡征服胜利,发泄点感想 第一次打sfo的高精,第一次双极难高精 前期还是那个样子统一行省然后往莫大妈那里杀过去,伏击战伏击战伏击战拿下莫大妈老家,然后往上灭暗精 打完所有暗精泰迪和马库斯居然坐大了打残了马大师,然后一路推下去了 不吐不快的主要是后期,吧里搜到的旧帖推荐龙王子,但是新版龙王子感觉不到输出,输出主要还是靠阿瓦隆姐妹和三种龙 扛线兵除了凤卫明显硬一点,其他好像和矛兵相差不大,不过中期为了操作战车还是用了塞门守卫,但是后期塞门守卫射很多小型兵就没感觉了,但是射巨兽还可以 魔法太***,打马大师的大漩涡战第一次就带两头星龙没快速斩掉马大师,对面马大师一人拿了950个人头,吓尿了 读档,第二次改成六条龙速杀马大师一下感觉简单不少 之前打过sfo双极难的蜥蜴人,前中后期感觉都不差,对比起来高精前期传统社保,中期飙车拉扯社保,都还行;后期打赛特拉和第四波空降火星兵时候开始渐渐感觉sfo高精确实不太强,主要后期能用的兵种算来算去就只有凤卫阿瓦隆和三种龙,数量还受建筑限制,其他都比较不能打,只能给副队凑凑数量这样子 赛大帝后期好猛,五个编队一起走,合起来十几队乌**特,五六个泰坦五六个大猫,自动条看不到自己的,手动打起来怀疑人生,打一半还会再生一波,只能靠两三队一起走加伏击战这样子来打 影王那队还被打灭了一次,太猛了,影王不能骑龙后期有点无力
[Build]抡腻了锤子也射腻了高斯步枪?来打镭射机枪吧。 刚才发的发现少了一段话,重发。 1. 简介 围绕镭射机枪极低的vats模式ap消耗进行build,点满各种因此能得到较高收益的perk。 总体来说,和牛仔流类似。推荐给不想玩手枪的玩家或者手枪玩家玩腻了手枪转型了玩。 成型时期:钱够买兄弟会的镭射机枪还够买一大堆核心的时候就成型了。 我高斯步枪打腻了射了两天镭射机枪感觉挺有趣的。 2.核心属性 2.1 力量 5力量才有重武器专精啊,不过5力量也就够了 2.2 幸运 较高的幸运可以利用镭射机枪极低的ap消耗快速攒暴击条 2.3 感知 10感知的集中火力可以让能在vats模式攻击好多次的镭射机枪在远距离也能像狙一样爆头,来对付一些必要的情况 2.4 敏捷 敏捷高一点总是好的 3.核心perk 暴击伤害 暴击银行 重火器专精 集中射击 四叶草 核心perk就这么几个,其他可以搭配各种你喜欢的东西,神秘人啦,潜行忍者啦都可以。 也有很多多余点数点个手枪或者自动武器或者点属性。 对了,镭射机枪改造除了超载电容器需要科学4枪支迷2,基本都是单独科学4。 4.路线规划 一开始就用重武器?当然不是这样!普通的加特林和喷火器和我们没有关系。本质上是牛仔流的变种,所以更适合用手枪度过前期。?手枪换成自动武器也可以,也不冲突,总之前期有多余的点点另一个专精,也应该要有。 所以一开始点暴击相关的perk,还有集中火力等手枪也可以享受,多余的点数甚至可以直接点手枪专精 动力甲我们就不用穿了,把核心都省下来,多动动走位躲雷,早点加铁路买个防弹布的衬衣(装甲 xxx) 上飞艇买镭射机枪需要干掉克罗格,这里我强烈推荐克罗格房间门口军械库拿了核弹以后,在克罗格门口站着直接往里来一发解决,记得瞄得往里一点 5.Build示例 这个build点数比较宽裕的。可以各种按自己喜欢的来,这里仅供参考。 初始5911156,家里书本选幸运,自由博物馆拿感知娃娃,变成5 10 1 1 1 5 7。智力娃娃也可以拿的比较早,以下build假设15级拿智力娃娃21级干克罗格上然后上兄弟会的飞艇。如果有自信或者愿意调低难度可以跑去地图右边那个孤岛上拿幸运娃娃,可以宽裕一些 lv2 非自动手枪专精(点数是够的,开头点手枪专精,开头的10mm就能受益,帮助安全爬上兄弟会飞船买镭射机枪,如果用控制台修改或者后期从别的转过来的话就点别的吧) lv3 暴击伤害 lv4 暴击银行 lv5 行动派 lv6 集中火力 lv7 非自动手枪专精 lv8 重火器专精 lv9 加幸运 lv10 加幸运 lv11 四叶草(你也可以9幸运开局,前面行动派就换成四叶草,这里就换成点两点敏捷然后点个行动派) lv12 重武器专精 lv13 四叶草 lv14 留着 lv15 拿智力娃娃,点暴击伤害和手枪专精 lv16 点智力 lv17 暴击银行 lv18 行动派 lv19 点智力 lv20 点智力 lv21 重武器专精,核弹干了克罗格上兄弟会飞艇买镭射机枪 lv22 点智力 然后接下去就是能点核心perk点核心,不能点核心perk点科学,科学都点满了核心perk也没得点了就点两级枪支迷,接下去再没得点了就喜欢啥点啥吧。
炸鸡福音:雷电突袭近战流 核心思想1:生存难度回血那么慢,血多有什么用,不如用护甲和抗疼宁来扛 核心思想2:潜行雷电突袭一棒吅子抡死绿皮不是梦 核心思想3:电脑渣,挪个指针都延迟,怎么办?近战vats不用选部位直接q吅q吅qdq吅q吅qdq吅q吅qd帮到你! 关键输出技能:雷电突袭,大联吅盟,扎根 次要输出技能:忍者 关键生存技能:只要坚韧就行了,其他就穿着动力装甲嗑抗疼宁,抗疼宁棒极了 次要生存技能:潜行 雷电突袭非常神,只要高低差不太大就可以无视地形一下出现在敌人背后而且这一下本身是不会破吅坏潜行的(结束以后如果别的敌人太近会被发现),可以瞬移进各种匪夷所思的地方,直接飞进窗口或者走不进去的位置,有的时候会卡在奇怪的地方出不来,不过只要打开控吅制台输入tcl就不是问题。 大联吅盟不用解释。 扎根的话雷电突袭飞过去以后是算原地站定了抡,所以有效,同时可以防止你在vats抡的时候被打死,点了以后站定抡时候充满安全感。 忍者和潜行放到次要里是说,你可以不用先点他们,放到关键输出技能的后面点,有了雷电突袭你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潜行加成其实足够在雷电突袭的距离上不会被发现了,点了潜行以后可以近一点,可以直接雷电突袭一房间就是了(不点的话发现距离差不多刚好雷电突击,于是就是先秒一个然后抡剩下的)。忍者的话,其实本来的3倍伤害前期也够用了。 生产技能装甲匠工匠科学肯定都要学的,装甲匠工匠可以先出,科学影响动力装甲的改造后期还是要出 开局加点,9力量9敏捷,科学6幸吅运2或者幸吅运7,科学6的话好处就是能快点做动力装甲的一些高级改造,幸吅运7的话暴击槽加的快而且可以点暴击伤害,暴击银吅行和死神。 可以接受弱吅智的,就幸吅运7吧。 开局路线的话,刚开头动力甲都没有的悠着点拿枪打吧,打第一个死亡爪那里记得卡窗户或者卡栅栏轻吅松就过了。其他小怪高敏捷高幸吅运的话vats靠近点打枪还是可以的,有了动力甲以后改到b型上军吅队涂装(加力量的那个)然后抄起一把趁手的球棒日人去吧。 为什么在前期选球棒呢? 1.我们主要在vats模式下抡人,挥舞速度慢在vats下不是问题 2.工匠1级技能改造上了链子以后81伤害,一棒抡死狂尸鬼/枪吅手,潜行下一棒抡死超级变种人 几种不好打的敌人 1.天花板上的炮塔:走近一点可以闪电突袭到 2.楼顶上的炮塔:快快跑走或者走到墙根下面往楼顶扔雷或者对着一点小吅缝掏出你很久没有用过的枪吅手动点 3.自爆变种人:这个没办法,逃远一点,雷/陷阱/让狗肉去咬他
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