西木头 西木头
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Marvelous usa ceo接受采访谈到自家实体卡 RPG Site:《牧场物语:风之集市》和《符文工厂:龙之天地》都将发行完整的实体版本,没有游戏密钥卡或盒装代码。我知道很多人会购买《符文工厂》和《赛博朋克 2077》,因为它们是下个月在 Switch 2 上唯一的零售版本。在众多游戏密钥卡中,看到这些实体版本获得如此积极的反响,团队有何感想? Ken Berry:看到我们的游戏被提及为粉丝打算在 Nintendo Switch 2 上购买的游戏,我们感到非常欣慰,因为他们知道我们选择了完整的 ROM 游戏卡。这不是一个容易的决定,因为它必须在几个月前做出,当时情况非常不确定,我们还在学习游戏密钥卡选项的工作原理,但我们了解得越多,就越觉得我们的粉丝会更喜欢 ROM 选项。 我们与 Marvelous Japan 进行了多次讨论,讨论如何通过 ROM 选项启用“Nintendo Switch 2 Enhanced”标识,让游戏能够在新款 Switch 2 和原版 Switch 主机上运行。最终,我们一致认为这是最人性化的方案。接下来的问题是如何让游戏运行起来,而 Switch 2 版本额外支付 10 美元,让我们能够做到这一点,同时避免财务上的不负责任。 RPG Site:Daemon X Machina Titanic Scion 也将通过 Marvelous USA 和欧洲在西方市场发行正式的实体游戏,而日本版则以 Game Key Card 的形式发行。这对西方市场的实体游戏爱好者来说是个好兆头,我想知道您是否应该期待您在 Switch 2 上发布的每个实体游戏都是正式的卡带版本? Ken Berry:因为这个游戏没有原始的 Switch 版本,所以决策过程非常不同,因为没有“Nintendo Switch 2 Enhanced”分类需要担心。我们仍然希望在西方市场发布的 Switch 2 中使用完整的 ROM 版本,谢天谢地,Marvelous Japan 的开发团队同意了,虽然我很想说我们将来发布的所有 Switch 2 都将采用完整的 ROM 路线,但没有什么是可以保证的。 如果我们的初始阵容销售良好,并且我们可以明确地将其成功与完整 ROM 产品联系起来,那么这将极大地帮助我们未来的事业,但对于价格低于 50 美元的小型游戏来说,发行完整ROM版本仍然没有经济意义。
《无主之地4》创作团队访谈机翻 这其实要追溯到我有幸有个极客老爸这一事实。我的意思是,这让我在五岁时就能弄明白世界是如何运转的。我就能想,你知道的,这会激发并吸引我。当然这一切都归功于我的爸爸。我之所以学会编程,最终成为设计师,都是因为他。我爸爸教会了我这一切。 对我来说,游戏最初是一种连接他人的体验,你知道的,是与家人之间的联系。这要追溯到我的家庭,对吧?有一年圣诞节,我和弟弟得到了一台任天堂娱乐系统(NES),爸爸妈妈在不同时间走进来。我们一家人一起分享了这一切。 我一生都在玩电子游戏和制作电子游戏,很容易说,如果不是任天堂,这一切都不会发生。能为任天堂平台开发游戏真是太令人兴奋了。在制作《无主之地 4》时手握任天堂 Switch 2,这真的太令人激动了。通常情况下,我们得把游戏移植到某个平台,但这次我们是专门为任天堂 Switch 2 制作《无主之地 4》。而且我认为当你在任天堂 Switch 2 上玩《无主之地 4》时,你会意识到凭借合作体验以及我们如何利用任天堂 Switch 2 平台与朋友连接、分享游戏,这个平台对于《无主之地 4》来说简直太完美了。 对我来说,关于任天堂 Switch 2 最令人兴奋的事情就是看看在这个新的互联世界中我们能走向何方。游戏是一种共享的社交体验。这就是为什么我们作为开发者继续制作有冒险元素的游戏,但也是与朋友一起冒险的游戏。任天堂 Switch 2 让我们开发者、玩家以及我们的朋友群体都能轻松实现这一点。无论他们身处这个奇异、疯狂的世界何处,我们都能一起探索无主之地。 任天堂 Switch 2 与之合作令人愉悦。它非常强大。它是一款性能卓越且外形紧凑的机器,我们喜欢在图形和体验方面走在前沿,而任天堂 Switch 2 让这一切成为可能。我们不觉得是在与系统对抗,而是觉得系统在支持我们、赋予我们力量,让我们能够打造出《无主之地 4》的最佳版本。作为一名游戏开发者,这太棒了。我们在《无主之地 4》中有一些大胆的尝试。如果你之前玩过《无主之地》系列游戏,那么这款游戏会很熟悉,但这是我们第一次进入一个无缝衔接的世界,一个广阔的世界,你可以去任何地方。如果你在屏幕上看到远处几英里外的地方,你就能到达那里。而且这是《无主之地》,所以我们能稍微疯狂一点。在第一人称射击游戏中你可以二段跳,你可以向侧面冲刺,你可以用抓钩把自己甩到很远的地方。在《无主之地》中以这些前所未有的方式移动真的很有趣,我们会在《无主之地 4》中通过任天堂 Switch 2 带给你。所以我们喜欢花时间开发《无主之地》系列游戏,但对我们来说,当我们要开启《无主之地》系列的新篇章时,我们得感到兴奋和充满灵感,这是很重要的。所以在《无主之地》上花更多的时间意味着我们可以创造更多的敌人,可以调整我们的幽默感、语气和故事。我们可以发明更多奇怪的枪,对吧?所以额外的时间,我们实际上在 2019 年《无主之地 3》发售之后就马上开始了《无主之地 4》的开发。所以 6 年过去了,这 6 年里我们一直和团队一起努力,致力于让《无主之地》系列充满精彩的冒险。
dota1时代那些老的民间赛事品牌是不是都消失了? dota1时代的赛事品牌,好像没有哪个能活到现在的。 mym#杯,一个欧洲线上赛事,VP在这个比赛上拿过三连冠。当时亚洲队伍ks去参加了这个比赛,天才少年Yamateh在fear脸上秀黑鸟,在loda脸上秀影魔,顶着延迟打到季军。中国队伍只参加了最后一届,LGD拿了亚军。后来主办方mym俱乐部凉凉,这个比赛也就凉凉了。 eswc,是最早为亚欧队伍搭建线下交流平台的赛事,在那个年代真的太不容易了。2008年亚洲队伍ks和zenith去美国参赛,两个东南亚队伍干翻所有欧美队伍,包揽冠亚军。然后是2010年中国ehome全胜夺冠。这个比赛主办方后来以财务问题为理由,拖欠奖金,一直挣扎到2013年,后来也凉凉了。 wdc,是nirvana老板搞的比赛,只办了两届。当时能把外国强队请来中国参加线下比赛,觉得简直太厉害了。第一届冠军nirvana,第二届冠军dk。后来nirvana凉凉,这个比赛也就凉凉了。 smm,马来西亚的一个线下大赛,几十支队伍线下大混战。从2009年开始这个比赛开始请欧洲强队来亚洲参赛,在那个年代真的很不容易。这个比赛中国四连冠,最后一届中国没参赛。这比赛的赞助商就是《魔兽争霸3》在马来的代理商,他们只愿意办dota1的比赛,所以后来也凉凉了。 G联赛,游戏风云搞的比赛,好像一直坚持到2016年,后来也搞不下去了。 啤酒鼠联赛,17173搞的,一共搞了5届,最后一届是Alliance来中国,干翻所有中国队全胜夺冠,说出来都是泪。 WCG中国区,zhou神在这个比赛里表现挺好,09、12年是冠军,10、11年是亚军。 然后是ACG亚洲杯,就是把WCG每个亚洲国家的代表队聚到一起,打国家比赛。这个比赛07、08年冠军是ehome,09、10年冠军是越南starboba。后来WCG彻底死亡,现在对WCG只剩回忆了。
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