游戏大王🔥🔥🔥
红四渡宋大豪
关注数: 27
粉丝数: 42
发帖数: 110
关注贴吧数: 18
新人50万入股市-2025.8.19 本金48万,入股9天,目前盈利3.2%(1.2万) 清仓数据如下 贵州茅台 买入:8.19号—1440元(200股) 清仓:8.28号—1458.24元(200股) 药明康德 买入:8.20号—90.32元(500股) 清仓:8.27号—97.37元清仓(500股) 军工龙头ETF 买入: 8.25号—0.744元(100股)、0.745元(100股)、0.747元(800股)、0.747元(3000股)、0.747元(16000股)、0.745元(10000股)、0.743元(5000股)、0.742元(5000股)、0.741元(5000股)、0.741元(10000股)、0.740元(10000股) 8.26号—0.742元(5000股) 8.27号—0.740元(5000股)、0.739元(5000股)、0.738元(5000股)、0.737元(20000股)、0.736元(20000股)、0.733元(70000股)、0.729元(63000股) 8.28号—0.722元(37000股)、0.721元(50000股)、0.720元(50000股)、0.719元(50000股) 清仓:8.29号—0.744元(450000股) AI智能ETF 买入: 8.26号—1.729元(1000股)、1.726元(1000股)、1.730(3000股)、1.725(3000股)、1.724(3000股)、1.722(4000股)、1.720(2500股) 清仓:1.797(17500股)
目前最强两个阵容? 0.1折来了,请问目前最强两个阵容是哪两个,不要重复,最好全部至臻
UR龙卷伤害数据 金属攻击267万、超绝4星 龙卷攻击260万、无超绝 由此可见,系数上面远超ssr+
建议增加一点pve玩法 一拳超人的pvp变成了枷锁,因为不一样的玩家,玩着同一套阵容,再拼速度,如果一直爆不出提速卡,还得骂几声,要维持速度就每天蹲点打匹配赛,匹配不到人,又浪费时间。 玩游戏是娱乐和放松为前提,荣誉和奖励才能释放最大结果。 建议不要让玩家不得不花钱,而是让玩家心甘情愿花钱,简而言之就是适当听取合理的建议并调整,一意孤行,或许只是一厢情愿。 pve是所有人都可以做的,甚至可以组队,奖励少点没事,乐趣要有。 建议1.等待救援,每一关都得抗输出,得扛到琦玉来,一击解决BOSS,一周一次就行(玩家得全肉) 建议2.保护城市,玩家要消灭越来越强的怪物,获得一定奖励,一周一次就行(玩家全输出) 建议3.危机来临(组队模式)当前服战力前36名可获得参与资格 36名玩家组成6只队伍,由弱到强,6队为先锋队 玩家们将面临(单个boss、双个boss、三个boss、六个boss)的循环挑战,每一次循环,boss们血量和攻击翻一倍,6队挂完了,5队从当前boss强度进程跟上。 最终根据通关进程,奖励全服,和个人输出,给予C、B、A、S等个人荣誉。 单个boss可考虑巨人 双个boss可考虑蜈蚣学弟、蜈蚣长老 三个boss可考虑地底王、深海王、天空王 六个boss可考虑波罗斯、蚊女、阿修罗、豪杰、古代王、巨人、王大蛇
如图 全三全紫五,鼓舞满,过不去精英。。。
离大谱之—7月SSR+杰诺斯 SSR+杰诺斯 定位:科技 阵营:英雄 他是谦逊而充满正义感的改造人,在见识到琦玉的强大之后,就一心追随在其身边,通过博士的进一步改造,杰诺斯获得了更为强大的力量。 普攻(正义连击):对单体目标五连击造成攻击力5%的伤害。 绝技(重组炮):对全体目标造成35%生命上限的(蓄力)伤害。 超绝(超.重组炮):对全体目标造成55%生命上限的(蓄力)伤害。 极.被动:开场永久提高(100%)自身生命上限,不受生命上限增幅效果影响,每回合前恢复自身100%生命上限的生命值。 随行支援(1)开场召唤一颗高压能量球协助自身战斗,能量球继承杰诺斯500%生命上限的生命,为全体承担伤害,能量耗尽后爆炸,对全体造成生命值500%的蓄力伤害。 随行支援(2)开场召唤两颗高压能量球协助自身战斗,能量球继承杰诺斯1000%生命上限的生命,为全体承担伤害,能量耗尽后爆炸,对全体造成生命值1000%的蓄力均摊伤害,若敌方存在任何(不屈)类状态,则此次攻击无视不屈直接斩杀。
吐槽周年庆 周年庆缺乏诚意,下面吐槽一下。 1.活动无预告 猪神、SSR猪、节凑大师都没有预告,就某天突然出现在游戏界面,很不适应,别扭。 2.活动无连续性和拓展性 几个活动硬凑上去,各自为一个板块,但是各自的内容极为单一,毫无趣味! 3.福利太低,缺乏爆点 福利低都懂,没办法,但是没有爆点无法点燃玩家热情,脱光衣服后女人一脸冷漠的看着你,对吧,懂得都懂。 4.玩家掏心窝子说的话=放屁 适当的,听取玩家意见,一意孤行的结果就是你把本该挣的钱拱手让人,所以你永远叫不醒一个装睡的人,有钱多充点没钱少充点,不玩不会死但会很难受,我们要有接受现实的觉悟,做好自己兄弟们。祝游戏愉快
6月份SSR+强度排行7星封顶 猪神SSR+还未投入实战故不参与排行
一拳超人玩家氪金级别 无氪(1年拿5个1觉SSR+) 他们默默无闻,甘愿为大佬当做绿叶,却又从不放弃。 氪力属性:无 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 微氪(每2个月获取一个1觉SSR+) 他们有着倔强不屈的意志,不属于自己的从不贪图,不被游戏环境牵着鼻子走,只做自己想做的事,正如那句话 ———人生需要精彩,但我轻轻来,悄悄走。 氪力属性:你看不见我,但我在你身后。 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 中低氪(平均3个SSR+1觉可以拿其中2个) 我们是如此热衷于谈论游戏。 前进、前进,只要不死,就能坚持,熬到大佬退休,我们就是王者,看谁笑到最后。 氪力属性:我爱游戏,但游戏不是我的全部。 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 中氪(每月一个1觉SSR+) 资源分配专家,各个环节资源掌控娴熟至极,如果侥幸打败一次大佬,会露出发自内心的笑容。 氪力属性:不要试图挑衅我,我会让你好看。 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 中高氪:(每月角色可拿,平均每两个月出1个2觉SSR+) 我心疼钱,但我更心疼没有一拳。 砥砺前行,无畏风雨,雨过之后,是彩虹。 氪力属性:铤而走险。 精神力:🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 巨氪:(每月3觉,全部拉满) 我对钱,不感兴趣。 我只在乎,第二名能不能追上我。 天太高,幸好我还够得着。 精神力:不详。 装逼渴望度:无法计算。
大家对闪光的态度 1.king是提速,闪光也是提速,感觉自己要花两份钱。 2.被策划玩弄于股掌之间,明明不想,为了荣耀却不得不充值。 3.输出低,还占用升星卡,提速角色把一切安排的太死板,让局面难有变数,本身不讨喜。 总结:等待你们真香。
魔改闪光强度,图一乐呵,兄弟萌勿怪。 5月新限时角色【无双】闪光弗莱士 他是“S级英雄”当中最快的英雄 【系别】武装 【阵营】英雄 【定位】闪电追击 速度压制 超连击 超绝技:空间速斩,对敌方全体造成20连击200%攻击的蓄力伤害,若敌方存在(不屈)类状态或角色,则再出手一次。 被动:王者蔑视,敌方每有一名角色速度超过闪光,则闪光增加20%攻击力,持续到战斗结束。 觉醒:怪人克星 1.闪光出手两次后,爆发一次超连击,对敌方(单体)造成720%攻击力的蓄力超连击,若敌方血量剩1点,则无视不屈直接斩杀。 2.闪光出手两次后,爆发一次超连击,对敌方(随机三名角色)造成1000%攻击力的蓄力超连击,造成的伤害敌方(均摊),若敌方血量剩1点,则无视不屈直接斩杀。
寻宝大作战推荐攻略 如图:从左到右,分别是初中高三个宝库,由于本次的高级宝库,性价比低,故不推荐。 道具获取优先度推荐↓↓↓ 五级印记>拓展卡碎片>特训精要>升星补给卷>评级改造卡 理由:高级宝库的爆山超绝即便拿到,也是英雄无用武之地,看似白嫖超绝赚大了,实则望梅止渴、水中捞月———谁会培养一个几乎不上场的角色,即便他是SSR+。应更加着重于能直接增加战斗力,或务实基础的道具。 宝库小游戏推荐玩法:弹弓游戏,每天免费三次,钻石买满三次。 小窍门:330米即可主动停止,刚好触发橙色S级卡片。每局时长大概50秒。 非要充值的话,推荐每天三次30元的小礼包。
一拳超人SSR+强度排行7星封顶
抱怨的话永远比走的路程多 每个月,不管出什么角色,总有一些人跳出来抱怨,也包括我。 抱怨角色强度不够、没创意、反复缝合怪、吃老本,等等。 偶尔也会有一些评论如: 啊?这个游戏还没凉啊。 怎么还有傻子充钱(狗头)还好,当年弃坑的早。 总之都是不好的评价。 就连宇宙英雄嘎德曼,b站那个曾经热血澎湃,孜孜不倦的做着攻略,把经验无偿分享给玩家的那个他,氪金几十万毫不犹豫的那个他,都沉默了。 记得以前,每次看他的视频讲解,他的声音很大,很激昂,仿佛有用不完的激情。 如今,他的口齿不再伶俐,好像心不在焉,甚至偶尔会在视频讲解的某一刻,自言自语低声说着一些听不清的丧气话。 游戏,还在,我们的心,不在了。 我,会坚持到游戏倒闭的那一刻,不为什么,只为,最好的青春,最喜欢的实物给予我的,回忆。
真·童帝
周年庆来袭! 各类消息五花八门,但可以确定童帝➕爆山。 还有热门角色返场(目前是谁不知道) 当然少不了任务活动、各类充值奖励等等。 该说的很多人都说了,我只想弱弱的问一句各位此次准备了多少大洋迎接周年庆的狂风骤雨。
对于下个核心的大胆猜测 注:本人仅仅只是随意猜想,如有雷同纯属巧合。 各位看官可以参与进来,发挥你们的最强大脑。 1.连击流 目前角色的最高连击不超十次吧,如果连击,就可以从根本上破坏邦普核的厚盾。邦普核——受到的攻击段数越少,规避伤害越多。 这样也许会出现深海王、性感囚犯之类的角色。 2.吸血流 无视邦普核的规避,直接吸对方血,造成大量伤害的同时,回复自身血量,也许还会多带一两种增益吧。 3.蓄力升级流 邦普核的2.0版本,提供角色N次蓄力,不断叠加输出,但这个有点夸张,所以本人妄加揣测罢了,多半不会出。 4.状态增益流 该核心角色系数都不高,但是攻击、被攻击,都会给与自身叠加各种Bfuu,从而秒杀邦普核。 5.不死流 拥有不死特性,不全灭对方,对方角色就可以一直复活。 6.崩坏、灼烧、酸腐的升级版。
看清套路之——环环相扣 先说【邦普】,他是核心,机制(全体灵巧)。 也就是明明打到了对方,却一丝生命都没能撼动,我看更像是无赖的(闪避) 否则,凭一个盾,800万血的杰诺斯打下来,除了象征性的掉几万血之外,怎么纹丝不动呢。 无论你是杰诺斯、豪杰、亦或饿狼等,全然束手无策,想赢,那得继续充值。 【龙卷】全体输出,经验告诉我们,只要拿到手,就离巅峰不太远。 龙卷脆弱,生命成长1.22,没有邦普撑着,轻轻一碰游戏结束。 人气角色、女性、全体输出。 龙卷得拿,那么邦普也得拿。 【水龙】攻击成长1.3,生命成长1.3。 被动增加蓄力角色百分之三十的攻击力。 自身强大的同时,还能增加龙卷的输出,太强大了,有钱的情况下,很难忍住不抽。 【索尼克】速度比甜心更快,单体输出强势。 拿到邦普和龙卷,索尼克的速度也不能缺,否则怎么pk。 【疫苗人】全体输出,力场引爆,生命成长1.32。 将龙卷输出最大化的工具人,不抽很难受,抽了,更难受。 【驱动骑士】看似最弱的驱动,攻击不高,生命不厚,还主动降速,作用好像不大。 但我负责的告诉你,高端局若少了驱动,哪怕龙卷、疫苗、水龙、索尼克等练度高于他人,终归要输。 原因在于驱动的被动:开局增加全体(绝技免伤率)两回合。 我如此笃定的原因是——今天我pk输了。 我方阵容:邦普、龙卷、水龙、索尼克、疫苗、杰诺斯 对方阵容:邦普、龙卷、水龙、索尼克、疫苗、驱动 我方速度、练度,均高于对方,总体高了五分之一的样子,但是我输了。原因就是驱动 他打我,我的血量掉了三分之二。 我打他,他的血量只掉三分之一。 一来二去,自然输,此前没发现(绝技免伤)这么厉害,应该是疫苗出现之后,有所体现了。 没有一个是(省油的灯) 要想比别人厉害,要么全部抽取,要么死了这条心,只拿对pve有用的角色。 在中间的人,则是最惨。 用我自己的经历教训,给位兄弟轻敲警钟,如果再选一次,我只要邦普、龙卷、疫苗,他们对pve好歹有些作用。 而其余的 如水龙,虽然强,但只攻击后排,输出依赖同排的索尼克或假面甜心(给予坚韧状态,叠加输出) 索尼克,单体输出高,总体输出却不如蚁女,生存能力比蚁女脆弱,成长系数(攻击1.22、生命1.23)可谓极低。 驱动,输出低,速度低,但是在邦普核心的pk机制,就是压死骆驼的最后一根稻草。 以上三位,下个核心一旦来临,弃之如粪。 因此,我们好好的探讨一下,以不是大老板,不全部拿的前提下———我们应该选择性的获取哪些角色呢。 我认为 1.核心必拿。理由:邦普核心强,归其原因还是机制性,角色围绕核心机制展开,之前的角色,在新核心之中,也能发挥一些作用,甚至提升,并且核心是版本更新换代的体现,及具代表性和性价比。 2.核心全体输出。理由:不需要理由,全体输出代表了pve、pvp的强势表现,没有输出,怎么玩游戏。 3.类似疫苗的,强化全体输出的角色。理由:增加上限,在各个方面的表现更加完善。这类角色,其实也不是必须得拿,按照情况,稍加斟酌。 一人之力终有穷时,总有我没想到的,还望各位兄弟多多提议,我们完善一个好的思路,不能总是被牵着鼻子走,不是人人都是腰缠万贯,充钱不眨眼的大佬。 更何况角色贬值的速度,比女人来月事要快一点。
老玩家送给官方的话 首先,感谢你们制作了一拳手游,让多少中二少年得以满足英雄梦。 其次,我们现在正面临一个问题,不断有玩家弃坑的问题。 我们现在分析官方与玩家的矛盾点。 一拳超人是动漫封神,玩家先入为主,肯定是希望收集到每一个角色,这既是保持战斗力更是游戏初心。 然后你们做了如下机制。 每个月更新一个角色 至少3千,要释放超绝再加1千5。 一个月光拿完整的角色,要4千5。 角色培养的周期不算快,刚好达到上一批阵容练完,下一批阵容出现,然后氪金——练新角色——淘汰老阵容——氪金——练新角色——淘汰老阵容。 注意,跟上这种进度的,每个月至少要4000左右,我算过,否则你连一套新阵容都凑不出来。 更别提角色需要达到五星!甚至紫五,才能价值最大化。 这单单只是角色而言,其他方面升星卡、扩展卡、钻石、重置锁、纹章、天赋活力等,都是战力来源,新角色到位需要钱来维持这些。 这个就等于把玩家分成四个层次。 1.低氪:每天几十块,上线做任务收菜,阵容里至少四个老角色,完全跟不上主流。 2.中氪:平均一个月3000—6000不等,阵容基本都是新角色,但是角色强度参差不齐,总是没练完又继续新一轮。 3.重氪:每月1-2万,每个礼包都是拉满状态,阵容强度非常高,可以开心的游戏。 4.神豪:吊打一切,但是对手太少,pk方面又不需要动脑,所以弃坑最快。 玩家被分化的太厉害了,低氪可以盯着中氪,中氪可以盯着重氪,但是所有人一旦看到神豪,就觉得没意思了,自己就是个屁,每个月又要充钱,不充还不行,充了又比不过别人,pk又没意思只需要战力。 这几乎就是恶性循环。 培养一个角色需要时间,但是新角色一出来吊打一片,导致前期的投入几乎全部作废。 不论是谁,心里都会不舒服,这种情况下,福利还是非常之低,新角色代表了氪金不能停,一旦有一丝松懈,新角色出现彻底跟不上了,就有玩家弃坑...... 因为买不起... 因为跟不上一线玩家... 因为只有氪金和淘汰老角色才能玩下去。 在我看来,必须提高福利,要三分之二玩家都能接受的程度,薄利多销绝对是可以的,毕竟品质过硬。 我也不懂为什么一直在流失玩家,官方却不知道反思,依旧我行我素,滑稽的是游戏每一次更新,品质依旧坚挺...... 我希望官方多观察一下玩家的心态,让大家开心的充钱,细水长流就像火影那样,没必要这么强硬,这只会让游戏加速老去啊。
策划出来一下,运营部出来一下。
一拳策划,出来。运营部的,出来。 安卓满648减510,每一笔充值是我们ios用户的4.7倍。 这个世界没有绝对公平,但它相对公平。 所以你的公平在哪里?就连充值双倍一年也不见重置一次,这4.7倍的钱去哪里了,ios用户活该对吗? 我们热爱游戏,我们有中二梦,为此投入热情,想要变强就得充钱这就是你们的套路嘛,我们接受。 但是满648减510,ios用户感到寒心。
最强1区,真正极限 出了 3q5 不降价
1
下一页