游戏大王🔥🔥🔥 红四渡宋大豪
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建议增加一点pve玩法 一拳超人的pvp变成了枷锁,因为不一样的玩家,玩着同一套阵容,再拼速度,如果一直爆不出提速卡,还得骂几声,要维持速度就每天蹲点打匹配赛,匹配不到人,又浪费时间。 玩游戏是娱乐和放松为前提,荣誉和奖励才能释放最大结果。 建议不要让玩家不得不花钱,而是让玩家心甘情愿花钱,简而言之就是适当听取合理的建议并调整,一意孤行,或许只是一厢情愿。 pve是所有人都可以做的,甚至可以组队,奖励少点没事,乐趣要有。 建议1.等待救援,每一关都得抗输出,得扛到琦玉来,一击解决BOSS,一周一次就行(玩家得全肉) 建议2.保护城市,玩家要消灭越来越强的怪物,获得一定奖励,一周一次就行(玩家全输出) 建议3.危机来临(组队模式)当前服战力前36名可获得参与资格 36名玩家组成6只队伍,由弱到强,6队为先锋队 玩家们将面临(单个boss、双个boss、三个boss、六个boss)的循环挑战,每一次循环,boss们血量和攻击翻一倍,6队挂完了,5队从当前boss强度进程跟上。 最终根据通关进程,奖励全服,和个人输出,给予C、B、A、S等个人荣誉。 单个boss可考虑巨人 双个boss可考虑蜈蚣学弟、蜈蚣长老 三个boss可考虑地底王、深海王、天空王 六个boss可考虑波罗斯、蚊女、阿修罗、豪杰、古代王、巨人、王大蛇
一拳超人玩家氪金级别 无氪(1年拿5个1觉SSR+) 他们默默无闻,甘愿为大佬当做绿叶,却又从不放弃。 氪力属性:无 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 微氪(每2个月获取一个1觉SSR+) 他们有着倔强不屈的意志,不属于自己的从不贪图,不被游戏环境牵着鼻子走,只做自己想做的事,正如那句话 ———人生需要精彩,但我轻轻来,悄悄走。 氪力属性:你看不见我,但我在你身后。 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 中低氪(平均3个SSR+1觉可以拿其中2个) 我们是如此热衷于谈论游戏。 前进、前进,只要不死,就能坚持,熬到大佬退休,我们就是王者,看谁笑到最后。 氪力属性:我爱游戏,但游戏不是我的全部。 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 中氪(每月一个1觉SSR+) 资源分配专家,各个环节资源掌控娴熟至极,如果侥幸打败一次大佬,会露出发自内心的笑容。 氪力属性:不要试图挑衅我,我会让你好看。 精神力:🌟 🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 中高氪:(每月角色可拿,平均每两个月出1个2觉SSR+) 我心疼钱,但我更心疼没有一拳。 砥砺前行,无畏风雨,雨过之后,是彩虹。 氪力属性:铤而走险。 精神力:🌟 🌟 🌟 装逼渴望度:🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 巨氪:(每月3觉,全部拉满) 我对钱,不感兴趣。 我只在乎,第二名能不能追上我。 天太高,幸好我还够得着。 精神力:不详。 装逼渴望度:无法计算。
看清套路之——环环相扣 先说【邦普】,他是核心,机制(全体灵巧)。 也就是明明打到了对方,却一丝生命都没能撼动,我看更像是无赖的(闪避) 否则,凭一个盾,800万血的杰诺斯打下来,除了象征性的掉几万血之外,怎么纹丝不动呢。 无论你是杰诺斯、豪杰、亦或饿狼等,全然束手无策,想赢,那得继续充值。 【龙卷】全体输出,经验告诉我们,只要拿到手,就离巅峰不太远。 龙卷脆弱,生命成长1.22,没有邦普撑着,轻轻一碰游戏结束。 人气角色、女性、全体输出。 龙卷得拿,那么邦普也得拿。 【水龙】攻击成长1.3,生命成长1.3。 被动增加蓄力角色百分之三十的攻击力。 自身强大的同时,还能增加龙卷的输出,太强大了,有钱的情况下,很难忍住不抽。 【索尼克】速度比甜心更快,单体输出强势。 拿到邦普和龙卷,索尼克的速度也不能缺,否则怎么pk。 【疫苗人】全体输出,力场引爆,生命成长1.32。 将龙卷输出最大化的工具人,不抽很难受,抽了,更难受。 【驱动骑士】看似最弱的驱动,攻击不高,生命不厚,还主动降速,作用好像不大。 但我负责的告诉你,高端局若少了驱动,哪怕龙卷、疫苗、水龙、索尼克等练度高于他人,终归要输。 原因在于驱动的被动:开局增加全体(绝技免伤率)两回合。 我如此笃定的原因是——今天我pk输了。 我方阵容:邦普、龙卷、水龙、索尼克、疫苗、杰诺斯 对方阵容:邦普、龙卷、水龙、索尼克、疫苗、驱动 我方速度、练度,均高于对方,总体高了五分之一的样子,但是我输了。原因就是驱动 他打我,我的血量掉了三分之二。 我打他,他的血量只掉三分之一。 一来二去,自然输,此前没发现(绝技免伤)这么厉害,应该是疫苗出现之后,有所体现了。 没有一个是(省油的灯) 要想比别人厉害,要么全部抽取,要么死了这条心,只拿对pve有用的角色。 在中间的人,则是最惨。 用我自己的经历教训,给位兄弟轻敲警钟,如果再选一次,我只要邦普、龙卷、疫苗,他们对pve好歹有些作用。 而其余的 如水龙,虽然强,但只攻击后排,输出依赖同排的索尼克或假面甜心(给予坚韧状态,叠加输出) 索尼克,单体输出高,总体输出却不如蚁女,生存能力比蚁女脆弱,成长系数(攻击1.22、生命1.23)可谓极低。 驱动,输出低,速度低,但是在邦普核心的pk机制,就是压死骆驼的最后一根稻草。 以上三位,下个核心一旦来临,弃之如粪。 因此,我们好好的探讨一下,以不是大老板,不全部拿的前提下———我们应该选择性的获取哪些角色呢。 我认为 1.核心必拿。理由:邦普核心强,归其原因还是机制性,角色围绕核心机制展开,之前的角色,在新核心之中,也能发挥一些作用,甚至提升,并且核心是版本更新换代的体现,及具代表性和性价比。 2.核心全体输出。理由:不需要理由,全体输出代表了pve、pvp的强势表现,没有输出,怎么玩游戏。 3.类似疫苗的,强化全体输出的角色。理由:增加上限,在各个方面的表现更加完善。这类角色,其实也不是必须得拿,按照情况,稍加斟酌。 一人之力终有穷时,总有我没想到的,还望各位兄弟多多提议,我们完善一个好的思路,不能总是被牵着鼻子走,不是人人都是腰缠万贯,充钱不眨眼的大佬。 更何况角色贬值的速度,比女人来月事要快一点。
老玩家送给官方的话 首先,感谢你们制作了一拳手游,让多少中二少年得以满足英雄梦。 其次,我们现在正面临一个问题,不断有玩家弃坑的问题。 我们现在分析官方与玩家的矛盾点。 一拳超人是动漫封神,玩家先入为主,肯定是希望收集到每一个角色,这既是保持战斗力更是游戏初心。 然后你们做了如下机制。 每个月更新一个角色 至少3千,要释放超绝再加1千5。 一个月光拿完整的角色,要4千5。 角色培养的周期不算快,刚好达到上一批阵容练完,下一批阵容出现,然后氪金——练新角色——淘汰老阵容——氪金——练新角色——淘汰老阵容。 注意,跟上这种进度的,每个月至少要4000左右,我算过,否则你连一套新阵容都凑不出来。 更别提角色需要达到五星!甚至紫五,才能价值最大化。 这单单只是角色而言,其他方面升星卡、扩展卡、钻石、重置锁、纹章、天赋活力等,都是战力来源,新角色到位需要钱来维持这些。 这个就等于把玩家分成四个层次。 1.低氪:每天几十块,上线做任务收菜,阵容里至少四个老角色,完全跟不上主流。 2.中氪:平均一个月3000—6000不等,阵容基本都是新角色,但是角色强度参差不齐,总是没练完又继续新一轮。 3.重氪:每月1-2万,每个礼包都是拉满状态,阵容强度非常高,可以开心的游戏。 4.神豪:吊打一切,但是对手太少,pk方面又不需要动脑,所以弃坑最快。 玩家被分化的太厉害了,低氪可以盯着中氪,中氪可以盯着重氪,但是所有人一旦看到神豪,就觉得没意思了,自己就是个屁,每个月又要充钱,不充还不行,充了又比不过别人,pk又没意思只需要战力。 这几乎就是恶性循环。 培养一个角色需要时间,但是新角色一出来吊打一片,导致前期的投入几乎全部作废。 不论是谁,心里都会不舒服,这种情况下,福利还是非常之低,新角色代表了氪金不能停,一旦有一丝松懈,新角色出现彻底跟不上了,就有玩家弃坑...... 因为买不起... 因为跟不上一线玩家... 因为只有氪金和淘汰老角色才能玩下去。 在我看来,必须提高福利,要三分之二玩家都能接受的程度,薄利多销绝对是可以的,毕竟品质过硬。 我也不懂为什么一直在流失玩家,官方却不知道反思,依旧我行我素,滑稽的是游戏每一次更新,品质依旧坚挺...... 我希望官方多观察一下玩家的心态,让大家开心的充钱,细水长流就像火影那样,没必要这么强硬,这只会让游戏加速老去啊。
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