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【转帖】美服2000分卡牌大师攻略:骚扰、Gank与推线心得 Hi伙计们,我是Gladiator Man。这是我在Solomid上的第一篇战报。我是一名白金级玩家,在高分段的排位赛中大多玩中法。  我用卡牌从1900冲上了2000,所以我打算做一下这篇战报。顺带一提,从2010年1月开始,我玩了无数盘卡牌,这篇攻略绝对靠谱。  卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵。  为什么卡牌要比其他APC强?  选择卡牌,你会为你的队伍带来巨大的优势。  他的大招在对线期尤其强大,尽管你在中路,对手的上下两路依然在你的威胁范围内。一旦交火,你就可以立刻增援并拿一些人头,这会为你的队伍持续带来优势。  你的大招还能给对手无形的心理压力,如果对手队中有卡牌,没人敢玩的太侵略。  卡牌同样也是个推塔好手,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。同时也是对塔造成最高伤害的APC。  卡牌也能提供不错的控制。他的W只有5秒CD,升满是一个持续2秒的AOE减速或是昏迷。  卡牌骚扰能力也超强。在对线阶段,Q可以打掉脆皮25%的HP。当开始抱团推进后,如果你能打中一些Q的话,将会为团战带来巨大优势。  天赋:   21点进攻天赋是必须的,我在防御天赋里点了9点,因为卡牌非常的脆,额外的魔抗和生命让他能在对线期稍有优势。额外生命也很有用。试着回忆一下有多少次在团战后还剩不到100血生还,或是残血撑完点燃的最后一跳?  如果你需要额外的移动速度,9点通用同样可行。这样你就可以获得额外的移动速度和Buff持续时间了。  如果对线的是物理英雄,你就应该选6点防御来代替。  符文:  我用的是纯AP符文页。  红孔:法术穿透是最佳的选择。  黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。  蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。  精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。  其他符文选择应该不会比上述的好,简单来说以下是可选项:  红孔:没有任何其他的符文会比法术穿透好。  黄孔:成长生命,成长法力回复。然而,你不太需要法力回复符文,因为你有蓝牌。  蓝孔:法术穿透,成长魔抗,成长法力回复。
【转帖】AP卡牌大师实战心得中路对线指南及出装分享 转摘至178 前言:  卡牌大师崔斯特  当国服的LOL刚刚开始不删档测试  AD卡牌依赖强大的爆发能力和恐怖的全球传送能力占据了不知道多少个版本的T1首位  如今全球不在AD已死  重回人们视野的是一个崭新的卡牌--取代AD成为正统的AP卡牌  我不是一个大神  只想把我自己的一些关于AP卡牌的心得分享出来  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用  AP卡牌的定位以及符文、天赋选择  关于卡牌的定位官方的分类是:刺客、远程、推进。首先这是一个比较准确的定位,涵盖了卡牌这个英雄的精髓所在,我们一点一点来看。  刺客:卡牌无论是以前还是现在都依赖于大招的远程GANK能力,这是他作为中单独特的能力之一。可能前几秒卡牌还在补兵,下几秒他就出现在边路进行gank了,这是其他中单英雄所不具备的能力也是卡牌最为突出的能力  推进:如今的版本趋势要求法师有一定的推进能力(取决于玩家是否使用这个能力) 版本强势的AP中单蛇女、吸血鬼、加里奥等等都是具有极强推线能力的英雄。这种能力可以让中路的英雄迅速抽开身参与边路的gank或者在野区拿buff而不损失线上的经验和金钱。  关于官方的定位分析完毕,做一个总结。卡牌是一个拥有半屏传送的带控制AP中单,这种能力赋予了卡牌极强的线上威慑力和GANK能力。  天赋选择:标准法师21/0/9天赋 通用系点出移动速度加成(这十分重要,下面会提到)  符文选择:符文方面我并不想贴出一个符文让大家模仿(其实法师的符文也就那么几套),我想说的是卡牌对于符文的选择第一看中的不应该是伤害而是生存能力(但是红色依然必须是法穿),以及移动速度(我又一次提到,这是AP卡牌比较核心的一个属性)  我个人的符文选择是:红色法术穿透*9 黄色成长hp*9 蓝色固定魔抗*9 大精华移动速度*3 (除了精华和红色我认为不能改以外其他的都可以根据自己的打法进行修改)  出装路线以及打法  首先是出门装:鞋子+血瓶*3 这样的出装选择是针对卡牌前期的疲软,多兰戒出门是极其不靠谱的。因为卡牌需要占线Farm   其次是中期装:装备的路线从这里开始发生了一些变化,我所指中期是大约在15分钟以前的情况。  ※第一种中期装路线:光辉之剑→巫妖之骨→三速鞋 第一种出装路线讲究的是移动速度,巫妖在13分钟前出来为效果最佳,15-17分钟出来为正常,超过20分钟请出完耀光出帽子。  ※第二种中期装路线:无用大棒→死亡帽→法穿鞋 第二种出装路线讲究的是伤害,记得有种说法大顺风的卡牌13分钟可以出帽子(这的确是可能的) 其他情况下15分钟可以将帽子裸出来。  最后是后期装:首先不管你选用了哪一种出装套路最后三样成型的装备是巫妖之骨 死亡帽 法穿棒。在出完这些装备的基础之上可以选择女妖 沙漏 吸血书 以及冰杖。  对应装备路线的打法:其实两种打法的套路是一样的只是针对的己方阵容有所区别,在开始之前或许有朋友会问,第一裸装备风险不大么?我的答案是卡牌是一个需要极快装备速度的英雄,他的压制能力来源于装备优势,如果摒弃这一点那么其他的法师能比卡牌做的更好。第二不出多兰么?多兰的选择是这样的,如果有余钱可以补一个多兰,但是不要为了买多兰过度而买多兰。我认为的卡牌出装思路是将优势最大化,而不是保守化。  ※第一种出装路线对应打法:核心词是移动速度,那么这种打法适用的己方阵容是没有特别强的团队硬控制(换言之就是坦克或辅助无法提供很好的保护),易导致对面突进英雄轻易突破进来强杀后排。这种时候三速+巫妖提供的接近450的移动速度可以让你在丢出黄牌后迅速与冲阵英雄拉开距离。这种打法注意的地方就是永远不要停下来,依赖高移动速度持续的走位,配合ADC击杀冲阵英雄或者配合己方冲阵英雄迅速击杀对面后排。这是一种较为灵活的打法,在追击战和遭遇战中有着不错的表现。  ※第二种出装路线对应打法:核心词是伤害,在比赛刚刚进入中期时APC手上已经有一个帽子(虽然是裸的)这是一个比较恐怖的信号,意味着这个AP可以提供大量的魔法输出。但同时也有弊端,这个AP十分的脆。为了弥补这个问题,其所适应的打法就是团队中拥有一个到两个卡阵型的英雄(比如木木 巨魔 龙女 努努) 依托这些英雄的保护卡牌可以在后排最大化的提供AOE输出,或者配合团控大招的效果闪现-黄牌-Q-点火 迅速秒杀对面后排脆皮。这是一个讲究伤害的打法,在阵地战中有着不错的表现。  AP卡牌打法的中心思想:前文中我多次提到了移动速度这个概念,三速巫妖的打法是将移动速度最大化的一个表现,而死亡帽的打法中虽然我没有提到但是移动速度依然是比较重要的话题。卡牌在团战中依托的是移动速度带来的灵活走位以及追杀能力。卡牌不是蛇女,不能原地滚键盘,卡牌需要每时每刻注意自己的位置以及团战主要输出集中的位置以及核心目标的位置。卡牌的Q是AOE但是范围是坑爹的,卡牌有控制但是是一个依托平砍的点控,基于以上原因卡牌的输出能力依赖自身位置,而他的手又是出了名的短所以打打退退的游击战打法是比较适合卡牌的。
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