裂空座2012 裂空座2012
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蛇精病啊这特效??!!单纯难看就算了,要闪瞎我的狗眼吗??! 蛇精病啊这特效??!!单纯难看就算了,要闪瞎我的狗眼吗??!! 先来一句起始句简单抒发我的感情: 谁教的啊??基本的审美都没有的吗??? 我已经不奢求你们做多好了,能看就行,但是我的上帝啊,瞧瞧你们这些愚蠢的土拨鼠都干了啥! 下面我将从三个方面,用层层递进的方法阐述我的观点!! 美感方面本来不强求,连续魔法出本书,给号角加个号角,给灵轰上个一样的标记已经算超常发挥;至于用中文给印记加特效怕人看不懂也随便你,因为是正常发挥;但给流光加上那坨冲到天上去的不知道嘛玩意儿就蠢得过分了点,这坨东西画的这么简单没一点层次还放的这么大,怕人不知道这个有多难看吗? 接下来就是更影响体验的东西,灵轰、印记、连续魔法动画全部有可感知的卡顿,不是说你动画时间长,而是两个动画时间的衔接有明显停滞,以前连续魔法也转圈圈,但转完就打无缝衔接,现在的印记、灵轰自己这上完中文字和牛头,到对面卡牌受到攻击的两段动画至少0.5秒停顿,还有变身完放出的那四条宽度至少2mm的白线,怕人不知道变完似的,也有明显停顿。蛇精病啊,停着干嘛,心肌梗塞啊!! 最后就是令人发指的内容,前面还可以说你们蠢做不好,没有基本的服务意识懒得做,但流光、号角这些技能放完还带全屏闪烁是怎么回事??!!不光卡牌自身有动画,全屏闪来闪去是要怎样???我不想晓得你们有任何愚蠢的、自以为是的、欠考虑的设计想法,请把这个闪烁去掉!!精神攻击我养老无所谓的,但是物理攻击我拒绝,垃圾厂商,丢雷楼谋!! 最后一段划重点,要考的!!
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