吾名黄玄
超级xx曰
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不同公司对事情不同的处理,企鹅完爆猪场 隔壁三角洲策划各种骚操作引起玩家强烈不满,以及内部混乱问题,大量策划已经集体下线开除。反观七日,之前策划每次操作引起玩家的矛盾最终处理结果都是处理玩家,太子都忍不住吐槽我更是很早就在呼吁为什么七日策划还不集体开除?一群完全不懂游戏的在做游戏内容,一群完全没有设计美学和设计艺术的在做设计,我玩你的那个!
cf那款搜打测克鲁苏题材马上内测 是策划想要的类型,也是我喜欢的游戏,可惜七日已经改成屎了回不去了,话说星铸石头可以送人没,还有十几颗一千多余光没用,又不想玩放着浪费啊
一直强调客服有用,请问有用在哪? 反馈问题要走智障流程,玩的电脑游戏要用手机下载那个垃圾APP上传视频再复制链接到电脑提交问题,就团队里已经是没有正常人类了吗?那垃圾软件更蠢,只能录十五秒视频,一边手机录一边操作电脑难度不是一般的高,等我录好想了想也释然了,脑残团队管理的游戏没必要玩卸载得了。
七日世界现在就像是榴莲味的屎,我很想吃但是又很难吃,非常恶心 首先说玩法,失重玩法是真的不好玩,相比血月,失去刷低语的玩家互动,而且失重飘来飘去真的令人不适,特别是在家里普通活动的时候,现在还要出个二阶段周常玩法,我觉得还不如直接开无尽长梦的血月玩法,总结模组一般收容物一般玩法垃圾。 第二是资源玩法问题,这边我不知道是吴迪想的还是哪个傻鸟想的,刚出的时候还是SLG,像一些重要资源不应该就是以团队为整体去争夺后再共享吗?就现在七日世界每一个人都完爆收容所,每个人都成千上万只收容物,做了个逆位战争又没做好,后面就是摆烂狂送,哪里还有收容的那种气氛和玩法?当没有玩法的时候这些收容物和路边野草有啥区别,就应该做成SLG模式,通过小队pve或pvpve方式争夺收容,每周一次什么的。就不知道怎么想的后面就是狂送摆烂不考虑玩法了一步错步步错,老玩家每次花费大量精力获得的东西后面就猛送,玩家能不流失吗?这边也是建议开除策划了。 第三就是永久区又踏马不永久,隔三差五就合线房子就报废,花费大量时间建好的房子和资源获取设施,都还没回本就踏马合线,这游戏地形又不平地基难免有高有低,占领不到资源丰富的区域就算了,连想把房子摆出来都难,真不知道这个永久服的合线合区是哪个脑残策划想的,这边也是建议直接开除,且必须迫在眉睫的要把这问题解决了。 总结玩家流失以及失去信心的原因,鉴于游戏题材,房子和收容物和模组三大玩法,房子投入进去的时间基本完全白费,隔三差五回收又没位置摆,第二收容物没什么好搞的,爆肝55也拉不开差距且后面策划闭眼就是送一点都不值得投资,第三模组玩法也是,只有刷门才有收益,导致玩家上线就是刷门,想去做其他事仔细一想又没必要,浪费时间又没有收获。 最后也说一下最近策划的迷之操作,先说我个人没有去卡蝶证拿青龙,因为策划团队的失误让玩家找到获利方式,处理结果竟然是回档+封号?那玩家付出的时间一文不值吗?理由是玩家利用BUG获利,但对游戏本身的BUG不应该就是你们策划团队负责吗?而且半价那次有价值的BUG就不算恶意利用吗?特别是那些之前没跟团卡BUG获利的这次一跟就封号那还玩个毛,这边也是建议丁总直接把这几个傻鸟策划开除了,目前这游戏就是站在玩家的对立面,除了金钱,玩家的时间一文不值。
这么好的题材却不好玩,逆天策划。 一步错步步错,收容物资源烂大街,副本没有创意纯数值碰撞,十几年前那种CSOLCF逆战的副本虽然画质可能没这个好,但是一玩能玩一天,你这个属实玩不了一点,单人和多人难度不一样这个设定就非常脑残,之前还说影响爆率,现在异常物烂大街谁还组队刷副本。琳琅天上出了个CF虹大家可以关注一下,感觉比这个看起来好玩多了。
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