☞Maple 一路客厅
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战双💊? 我战双,崩三都玩,越玩越觉得崩三作为一个快四年的 战双💊? 我战双,崩三都玩,越玩越觉得崩三作为一个快四年的的确还是强了很多,各个方面。 首先以后的出角色方面,感觉会是个大问题,对比b3有异能、生物...等四种属性,每种属性又能出物理 冰 雷 火的s级输出角色,还有队长技(充电宝之类的),还有战场和深渊的分化(有时空和没时空),多样性很多可以出的角色太多了;而战双只有物 冰 火 雷 暗这五种,每种属性都出了一个新s了后还能再出什么角色呢?目前新出了三个s级角色,全是输出(物雷冰),还差个暗和火,出完之后还能出什么呢?或许就开始淘汰白毛,冰露,雷比之类的角色了,可是白毛,冰露,雷比已经这么强了(雷属性倒是可以出个爆发的s输出像冰露一样),不过能淘汰他们角色得强到啥程度,那时候终极区也差不多要开了吧,那这样出角色循环差不多一年多一点角色强度整体就要上一个档次?(好像跟b3也差不多?哈哈)。到时候淘汰白毛之类的不知道会被婊成啥样 。 还有人会说还可以出s级的装甲型和辅助型角色,这两类角色武器基本都不用抽,而角色甚至也不一定必须要抽,对比现在的a级装甲和s级装甲角色,qte都是10%减抗,装甲型被动都是20%,就拿雷伤装甲来比,现在已经出了库洛姆了,以后再出个s级雷伤装甲还有人会抽吗?作为纯工具人不需要上场a级和s级完全没差,那为什么还要抽s级的呢?至于什么2s,3s或者s+的被动大招有额外减抗基本也完全用不上,一没能量,二持续时间太短才五秒(苏菲亚,库洛姆的都是),流光的s+被动倒是不用大招启动,但是她是a级,那之后s级雷奶怎么出? 脉冲的核心被动减火抗持续8秒倒是可以,但是囚笼还是用不上。 所以kl只能出s输出来提高流水,s装甲和辅助根本没戏,说到底还是氪金点少了。所以就有了重灾区这个新的氪金点,重灾区这个dlc与构造体的不通用,这样就可以一个版本出构造体s,下个版本出重灾区s了,而且这两边没冲突,kl想:(就算连续出火伤输出,也没什么人会说,毕竟两边不共通),而且重灾区角色你不氪靠军团白嫖的话,武器总得抽吧(目前看来是不用抽的)。虽然目前重灾区还是挺良心的,巴别塔5星武器单s卡穆也能过,迷宫也只有头像奖励,展示了他们不逼氪的诚意,但这么一弄,这个重灾区让玩家就感觉根本就没存在的必要了,这玩意有啥用?...。而且以后要出什么玩法也不知道,内鬼库洛洛还说可能以后授格者也能到囚笼战区里去战斗,构造体也能到重灾区去,这就违背刚出的设定了,可见这个授格者系统或者重灾区就没规划好以后要弄什么东西。 还有罗塞塔从囚笼白毛弱罗塞塔来看本来应该是要出构造体的吧,但是这个授格者一出,罗塞塔怕不是就要是授格者里的雷伤输出角色了,这也与前面的规划矛盾了,可见这个重灾区应该最近两三个版本才想出的,而且这个重灾区未来要出什么东西kl怕不是没有真正考虑好,没有长远的规划。 目前的版本来看基本上工具人是完全下不了场的,不下场的话a和s的减抗又是一样的,如果a装甲先出的话,那s就没必要了,如果s先出,那就只抽一个角色就够了(比如冰装甲,奶一口冰装甲是s),至于武器工具人需要什么武器,所以出s级工具人,抽的人会少挺多,要抽一个的话月卡党也完全够。武器效果,队长技基本都差不多没啥特色,特别是队长技,基本都一样的就是换了个属性。 还有数值策划这个东西,b3的数值策划还是强太多了,毕竟这么多年了,超限空无就是一个很好的说明,让女王能用了但也不是太强(参考上版本第一周双温蒂那期),至于雷律数值爆炸这个版本,结合下个版本的劫灭超限,还有新的雷伤辅助,理律的超限估计也快到了,这一手抬t1,究极区可能就快来了吧。战双这边的话,白毛和冰露就是个大问题了,这两个强的离谱,白毛就当成是当初炸服提前出来救场的吧,稍微能理解。但冰露??? 2s冰露强的这么离谱,策划估计早就傻了,以至于冰装甲根本不敢放出来,这数值策划不知道怎么干的,还有战双这测试服到底测了个啥?就一周,测了个寂寞,玩家就算给你提建议了,你来得及改吗?冰露测试服刚出来的时候更离谱,策划在更新前两三天削了一波冰露,这谁来得及给你测?结果就是现在削了后没有冰装甲还是这么强,所以这测试服有啥意义? 还有每个版本的花大力气做的新场景,过了这个版本之后就很难用的上了,只有在某一两关才可能出现,感觉很费力但又没啥用。倒不如多花点时间去修修bug,多去体验体验游戏,还有这个版本迷之挤牙膏,我真的吐了,皮肤,公会,角色,新玩法,看到这开放时间简直无语。还有bug真的太多了。 不知道战双接下来的路会怎么走,现在是真的越来越无聊了。 个人想法,欢迎大家探讨,有错误请指出,与b3对比是因为b3作为一款快4年的游戏的确很强,在很多方面,当然b3的氪金点相比战双也更多。
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