伍-流
救火员十二号
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宇宙的角落,有一座失落的神殿 新的部件好啊,手痒搞了个小建筑,可惜没有一堵平直的墙,也没法融入现有基地风格,盖楼还是比较费劲。
《太空工程师2》将于下个月发售 具体日期是25年1月27日,Alpha版本只开放创造模式。
宇宙OL实锤了 我一星球就一个OL怼脸上
【飞船分享】“漫步者”旅行飞船 工坊直接搜 【The wanderer - Space tours ship】 就行。 为了长途星际旅行设计的飞船,寝室,卫生间,厨房,客厅等设施一应俱全,可以满足三名船员的基本需求。 本船不是为了星球登录而设计,但是可以勉强在月球起降。 有一定的火力以应对突发情况,但如果真的遇到了星际海盗,逃跑永远是最优选择:D
【建筑群分享】幽灵城 先上地址在图书馆的平台下盖了违建从旅馆到汽修厂,从咖啡店到五金市场一应俱全。 由于是顶着3000上限做的,对电脑性能有一些要求,整个地区可能需要很久才能加载出来。NS玩家慎入。 用了可以在星球建造货船模块的MOD,但是参观的话不需要打任何MOD。 第一张和部分其他图片用了游戏内置滤镜,实际大气颜色如下接下来就是一些展示图片,还有一些地方没有拍,欢迎各位朋友来实地游玩。
【建筑群分析】沙漠小镇 顶着3000上限做出了这个小镇,有酒馆、旅店、电影院等等设置,欢迎大家来玩!
【多图预警】冰隙工厂 设定是表面上为工厂,实际上是异常调查站点的区域。
星球档案馆?你的土地我征用了! 在星球档案馆的基础上加盖了一个小城市。 图一是我PS的,理想中的效果哈哈哈,图二才是真实的样子。地址在这里,部件数量巨大,可能会出现长时间无法加载完全的情况,请各位见谅。
人人都可以拥有的赛博朋克货船基地 有一些朋友要这个货船基地的代码,所以就在此分享出来啦。 具体怎么用可以在B站搜索 “无人深空 快捷搬家”,有很多大佬很详细的分享过方法。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xOWx6eYaC5qGEHrxf9aE_g%3Fpwd%3D0qc0+&urlrefer=6b12e7c1ae089cf9faf7ee9ffe1201a8 提取码:0qc0
【第八届转子杯】投稿结束,感谢各位的支持 本届符合投稿标准的稿件一共七份,分别是(排名不分先后) 1.=OM-11”卫士1“前进基地2.《红雾异变》—— 大型多人枪战地图(抢先体验版)3.“拂晓”级文明方舟4.“月尘”级战列巡洋舰5.16号荒漠星球殖民地6.“救赎”级殖民舰7.移动要塞NF-3000 克拉库呼号感谢各位的投稿,接下来评委会进行打分,对于来不及完成作品的朋友我深表遗憾,但比赛时间相比往年并没有太多变化,所以本次比赛时间将不会延长,感谢各位。
【多图预警】货船移动都市 我做完啦!越做越觉得像2077里V的家门口,但我这个有地铁。感谢B站的up盐酸星人的指点,我的内饰参考了他的作品。这个货船受到油管大佬Klipwc的货船城市启发,强烈建议有条件的朋友们去观摩一下。 虽然我这个船看起来有很多楼,但大部分都是不能进入的,能进的也最多只有两层,其余的部分都是背景板。 主广场↓地铁站↓地下市场↓地下酒店↓地下医院↓地铁站工作人员办公室↓主广场811商店↓主广场饭店↓
货船真的适合做赛博朋克城市 室外走廊一搭,货船立马变巢都
【建筑分享】一个上层是酒店,下层是黑市的迷你小镇 在交易站的基础上增建的基地,收到拍摄角度限制很多房间都没有发出来,设定是一个黑白两道鱼龙混杂的交易站点,欢迎来玩!地址
【星球分享】找到了一个没怎么见过的组合 也可能是我见识浅薄了,感觉这样的效果还挺罕见的。地址在这里
【第八届转子杯——城堡】开始接受投稿! 大家好,先宣布一个消息,由于个人原因,本届转子杯将是最后一届。 这次的题目是“城堡”,在解释这个命题之前,请大家先看下面这张图。其实每年我们都尽可能的让更多的玩家能够参与进来,所以并不会给作品太多限制。这次也一样,如果蟹堡王能是城堡,那么只要你想,任何东西都能成为城堡。 为了让大家放开思维,我再例举几个例子: 1. 卧室:作为我的安全感来源之一,卧室对我来说就是我精神上的城堡。 2. 厕所(来自万路平原):厕所里有马桶->马桶上有马桶干尸->马桶干尸俗称皇帝->皇帝住的房子叫城堡。没毛病。 3. 喝彩城堡(来自Astesia):核威慑作为有效的防御手段,核武器也可以是一种城堡。 所以希望各位开启脑洞,呈现出你心目中那个独一无二的城堡。 【作品要求】 1.以“城堡”为主题创作。 2.本次比赛尺寸不限,形式不限,各位可以自由发挥。 3.大、小船块、DLC、MOD方块均可使用。(注意:MOD数量不得超过10) 4.原版(包含DLC)作品可以发蓝图,使用MOD作品请发送世界文件。 4. 鼓励原创,也可以还原游戏、影视、文学作品中的场景。 【参赛方式】 1.在百度“太空工程师贴吧发帖,标题格式请参照“【第八届转子杯】+作品名”,贴内需要有作品名称(可以在创意工坊搜到),或者百度网盘,并附上图片。 2.也可以在bilibili私信伍-流,需附上作品的工坊链接或百度网盘以及图片。 【截止日期&评选&奖励】 ·本次比赛投稿时间为即日起到2022年8月21号 ·投稿截止后我们会将作品移交给评委评选,最终评分会在8月28日发表。评委阵容会在日后公布。 ·本届比赛没有物质奖励,会为优质作品制作视频。 【其他注意事项】 ·本次比赛没有排名,只有推荐,推荐标准为作品的创意和制作的水平(两者有一即可,不用给自己太大压力)。 ·如果参赛作品小于(但不包括)6件则本次比赛宣布取消。
吧主辞职与交接 各位好,本人因个人生活原因,无法继续履行吧主职责,所以打算辞去职务。 希望管理贴吧的朋友可以申请吧主,我将在审批后正式辞职。 如果在2022年6月26日后没有申请或合适人选,我会直接辞职。 感谢各位对太空工程师吧的支持。 伍流
【觉得无聊?】6个改进游戏体验的MOD/程序推荐 这些MOD老玩家应该也知道,也欢迎各位推荐一些自己喜欢的MOD 01.Terrain Tool(地形工具)。一个可以在生存模式更改地形的工具,特别是可以替换地形的材质,适合用来铺路,或者除草。02.Plant and Cook(植物和烹饪)。顾名思义,一个让工程师种地做饭上厕所的MOD。03.Isy's Simple Doors(自动关门)。 这是一个非常好用的程序,可以自动识别船上的门,帮助你自动关门,同时会检测氧气状况,保证加压舱两侧的门不会同时打开。04.[EEM] Exploration Enhancement Mod(探索体验增强)。这是一个添加NPC的MOD,它提供了更多派系,比如警察,军队和海盗阵营。更容易遇到种类多样的货船,空间站。05.Aerodynamic Physics(空气动力)。顾名思义,该MOD赋予了方块空气动力属性,现在你可以建造真正意义上的飞机了。06.Water MOD (水)。没错,水,有浮力的那种,如果你想避免麻烦的设置环节,也可以再订阅“Teal - Water Mod”这个水星球MOD,在创造模式中直接生成就可以了。
【贴吧头像征集!】 距离上一次贴吧换头像少说已经过去四五年了,这里我们想开启一次贴吧头像征集活动。欢迎各位分享自己的想法。 要求: 1.正方形图像,能够体现太空工程师的游戏特征。 2.投稿内容需遵守法律法规和社会道德,详情请参考本吧吧规。 投稿方法:在本帖下留言,或者单独开帖均可,投稿时最好写一些自己的制作思路和想法。 注:如果单独开贴,请以【贴吧头像征集】作为标题开头。 感谢各位的支持!
太空工程师新闻速报:DLC涨价,网格AI,创作社区支持 6月6日,Keen Softtware(太空工程师的制作公司,以下简称K社)的CEO,Marek Rosa(以下简称老马)发布了太空工程师(以下简称SE)未来的更新计划。 DLC将迎来永久涨价: SE的所有DLC将在7月7日涨价,涨幅为一美金(不同地区涨幅可能不同)。老马声称游戏将于6月6日至7月7日在PC端开启为期一个月的促销活动。Xbox端的促销活动将于6月21日开始,持续一周,于27日结束。注意,游戏本体不参与打折活动。 但截至本文编写时,Steam国服的SE商店页面仍旧没有任何折扣活动。 网格(Grid)AI: 网格AI将以大更新的形式在未来实装,“‘制作你的朋友’的时代即将来临,我们将探索一个充满自动化与活力的盟友与敌人的未来。我们这次重大更新的目标是彻底改变‘网格’的定义,并重新定义‘敌人’和AI的体验”老马在博客中写道。 从博客里的图片上看,这个所谓的‘网格AI’依旧会以飞船的形式出现,而老马也提到,目前这一工作还处于早期开发阶段。 接下来是游戏创作者社区方面: 老马提到SE的玩家社群已经创作了海量的资源,但有的时候一些优质的内容很容易埋没其中,K社想向大家安利这些好的资源。所以无论你是编程爱好者,还是MOD制作者,亦或是有一些游戏的心得教程,只要你觉得自己的内容足够优质,都可以把这些作品通过邮箱寄给K社的官方社群邮箱
[email protected]
,官方有可能会帮你宣传你的优质内容。 如果你正在找一些社区优秀内容,也可以在steam库里点击SE,查看SE的社区聚光灯推送。 同时K社正在全球范围内持续招人,涉及的国家包括美国,巴西,马来西亚,澳大利亚以及欧洲各地。
在贫瘠的星球上整了个花园 大概是中国人的天性使然吧,到一个新的地方最先考虑的是能不能种地先附上地址
整了个海滨旅店 其实星球风景比较一般,不过殖民地多比较热闹,就选址在这里了。原本想做东亚风格的建筑,结果变成了现在这样。
整了一个空中花园 过完剧情得我终于还是投身盖房事业,没啥功能,就是种种地,看看云。
【第七届转子杯】总奖金翻倍至780元! 第七届转子杯奖金翻倍至780元! 感谢懒熊提督的赞助! 详情请见:www.bilibili .com/read/cv12280615
【第六届转子杯】 第六届转子杯成绩公布! 直接进入正题,让我们先公布前三名的成绩! (作者名均为创意工坊ID)NO.1 PRCTL-2000 特种机动救援平台作者:oulaoula000 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2251639789&urlrefer=888fb4b23f404ad22af9d6bc5ec58ffc 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7003514262?pid NO.2 小型殖民前哨作者:消逝的时间 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2231174321&urlrefer=1c8ed602a510b191a30fadebf4eb5f19 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/6954807446?pid NO.3 VF25三形态战机诚实可爱小郎君 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fedit%3Dtrue%26id%3D2174260955&urlrefer=2fd555805d6ceaf7adec6381a2229ea7 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/6897051007?pid本次比赛一共有10个有效作品,感谢所有工程师的投稿! 接下来让我们看看所有作品的打分情况。 【打分规则】:本次共有四位评委给出1—10分,并说明打分原因。打分以评委的主观标 准为而定。 关于更多比赛介绍请见: 【第六届转子杯】开始接受投稿! 时光荏苒,不知不觉间我们已经迎来了第六届转子杯。2020年注定是难以忘怀的一年,也是无名英雄们走到镁光灯下的一年。为了致敬在危机中无私奉献的人们。我们决定将本次的主体定为“抢险救灾”。顾名思义,本次比赛要求各位参赛者制作各类以“支援”为主的各类载具及建筑。其功能可以是医疗、运输、建造等等。以下是详细规则。 【作品要求】1. 本次比赛尺寸不限,形式不限,各位可以自由发挥。2. 大、小船块、DLC、MOD方块均可使用。【注意:MOD数量不得超过10】3. 不得是以前发不过去的 伍-流285356【评委介绍】(排名不分先后): 1.Thebeautyofwars(美丽) 工坊作品16件,其中15件曾登上太空工程师创意工坊首页,8个5星作品。完全的实力派!Thebeautyofwars(部分) 2.autocyb227(维修无人机) 工坊作品23件,其中15件曾登上太空工程师创意工坊首页,9个5星作品。专注于各类可动结构,作品大多是飞船部件,但个个都是男人的浪漫!autocyb227的工坊作品(部分) 3.NE.NINJA(boss) 国内目前最活跃的太空工程师建筑小组(自称)—— NE.corporation的组长 拥有过人的眼光,集合了一众核心玩家,曾带领组员霸榜创意工坊首页NE成员的工坊作品(部分) 4.伍流(救火员12号) 就是本人,欢迎前往我的主页观看更多关于太空工程师的视频!【打分】 1.PRCTL-2000 特种机动救援平台作者:oulaoula000 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2251639789&urlrefer=888fb4b23f404ad22af9d6bc5ec58ffc 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7003514262?pid 平均分:8.5 评委评分: thebeautyofwars:8 初体验3分钟我TM社保! 小船块和大船块的结合组成的内部空间十分的合理,几个升降平台的设计也是十分的新颖。 但是继续在平台内部转了转,能感受到部分平面缺乏细节,整体观感和细节观感的差距过大,如果能继续为内部舱室添加一些偏向工业风格的细节,会更加成功。 autocyb227:8 技巧: 1.7 做的很好很多技巧用的挺不错,上天台的升降序列没做防呆,展开后是歪的,定时器序列什么的还是要好好研究下。 稳定:1.1 在太空放出来都没什么问题只是一些机械结构做的还是不够好 。 外形创新:1.9 对应主题并且外形做的我很喜欢细节什么的也做的很好。 配色: 1.8配色很喜欢(我最喜欢的配色)。 氛围塑造: 1.5灯光和装甲材质应用也挺好。 NINJA:8.5 造型(方块运用、配色涂装)3分 造型极其优秀,配色恰当——3分 技术(建造难度、机械编程)3分 建造难度极高、有简单机械结构——2.5分 创意(趣味性、原创程度)3分 原创程度较高——2.5分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分 特殊造型方法导致使用体验一般——0.5分 伍流:9.5 这是我见过最好的大小船结合的作品,没有之一。 硕大的体积放在星球上非常有冲击力,在如此大的尺寸下细节把控也十分优秀。各种方便的升降梯更是解决了大部分大型车辆“上不去”的问题。非常值得学习。 因为游戏特性,大的作品难免会导致内饰装修困难,这个作品也不例外。部分区域给人感觉缺少细节,不过如果给我一个这么大的空间,我真的不会比作者做的好。 2.小型殖民前哨作者:消逝的时间 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2231174321&urlrefer=1c8ed602a510b191a30fadebf4eb5f19 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/6954807446?pid 平均分:8.075 评委评分: thebeautyofwars:8 很细节,对于官方给的一些元素(例如海报)运用的很到位。小船小车设计的很棒,布局也十分合理。 但是设计重复度太高,如果不同功能的建筑能有不同的设计风格会更好。 autocyb227:7.8 技 巧: 1.6应用了很多技巧。 稳 定: 1.8这些结构都很稳定 。 外形创新: 1.5还挺有特点的。 配 色: 1.1配色我不是很喜欢感觉整个外观氛围被颜色弄得很暗沉没什么生气。 氛围塑造:1.8 灯光和警示灯、LCD都有营造很好的效果,晚上看整个营地氛围特别棒。 NINJA:7.5 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型能力强、配色恰当、布景好看——2.5分 技术(建造难度、机械编程)3分: 复杂度较高、些许重复性、程序运用欠佳——2分 创意(趣味性、原创程度)3分: 有趣、原创程度适中——2分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 无不良体验——1分 伍流:9.5 唯一一个上传了世界文件的带MOD作品,谢谢作者给我们省去了很多麻烦。 非常好的集装箱小镇,由很多风格统一,功能不同的模块组成:居住,科研,维修,娱乐等等等等。其中也不乏大量的细节。 外形简约算是该作品的优点,统一简约的样式有利于搬运,也符合作品设定。 感谢呈现出如此有生活气息的作品! 3.VF25三形态战机作者:诚实可爱小郎君 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fedit%3Dtrue%26id%3D2174260955&urlrefer=2fd555805d6ceaf7adec6381a2229ea7 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/6897051007?pid 平均分:7.7 评委评分: thebeautyofwars:7 超时空要塞!yeah! 跳舞战斗机!yeah! 造型和变形都实现的太棒了,我喜。 autocyb227:6.8 技 巧:1.7 变形能成功 稳 定:1.2 飞行偏航 外形创新:1.5 外观挺好看的 配 色:1.3有迷彩和部分色彩突出 氛围塑造:1.1 作为飞机连警示灯都没 NINJA:9 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型优秀,配色适当一—3分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度极高、复杂机械设计——3分 创意(趣味性、原创程度)3分: 有创意、原创程度较高——2.5分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 使用门槛相对较高——0.5分 伍流:8 一键变形非常酷,造型也很不错。不过把玩的时候需要注意,来回变容易鬼畜。 4.MSN-006N ZETA GUNDAM作者:林紫梦赛高 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7005357636?fid=7949396&pid 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2263469486&urlrefer=4fc9a7b71ff4a8d5a864f28114699d8b 平均分:7.175 评委评分: thebeautyofwars:8 能实现Z高达的变形机构就已经很不容易了好吧……受限于SE的方块形状,造型上确实有些限制,但是还原的已经很棒了。 autocyb227:6.2 技 巧:1.7 真的很用心了各种超复杂结构但是不精妙 稳 定:0.8 除了作者应该没人可以完美变形 外形创新:1.5 外观挺好看的 算个鼓舞士气的雕塑吧 点题了哈哈 配 色:1.2 配色很高达 (但是我不喜欢高达) 氛围塑造:1 全身没灯(高达身上的灯可不少) NINJA:8.5 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型优秀,配色适当,有简单布景一—2.5分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度极高、复杂机械设计——3分 创意(趣味性、原创程度)3分: 致敬向作品、创意程度普通——2分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 良好——1分 伍流:6 我其实想多给点分的,但是试了很多次变形都不成功,很难过。 不过高达真的很帅!wsl 5.言辰级多功能运输艇作者:Holysora 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/6995372755?qq-pf-to=pcqq.group 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2246483939&urlrefer=bd0765714d023fd38d8f7b7df451836f 平均分:7.1 评委评分: thebeautyofwars:7 造型精细,颜色运用也可以,但是附加的运输仓和居住舱和主体比起来差距太大了,感觉稍有点不统一…… autocyb227:6.9 技 巧:1.3 形态和登机梯制作的挺好,但是登机梯在飞船内没有收起按钮并且箱子在堆叠的时候会一起开门 稳 定:1.4崩飞一扇货柜门 外形创新:1.5外观挺不错的尾翼制作的挺好 配 色:1.4花心思做了配色货柜也做了外形区分。 氛围塑造:1.3货柜内基本是空的,飞船内灯光色彩单一没有功能作用,外部也没有警示灯 NINJA:7.5 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型能力优秀,配色恰当——2.5分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度较高、无编程——2分 创意(趣味性、原创程度)3分: 较为常见的船设、原创程度中等——2分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 良好——1分 伍流:7 不错的外观,不过有些模块和本体风格差距略大,比较遗憾。 6.冠状病毒作者:Fiemvk 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2251293119&urlrefer=fbf9c666fab1b57147678595247e3ee5 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7004262290?pid 平均分:6.85 评委评分: thebeautyofwars:7 灵活运用了铰链去构造一个十分紧凑的球形结构,也得益于K社的碰撞体积更新,使得作品拥有了十分出彩的外形。 但是总体上来讲偏离了救灾主题。 autocyb227:5.9 技 巧:1.7 经过精确计算的结构呈现比较完美的球体形状 稳 定:1.3 串联铰链在删除部分结构后颤抖 外形创新:0.5 很遗憾作者没有切入这次比赛主题 配 色:1.2 如果内部颜色再次细分就更好 NINJA:8 造型(方块运用、配色涂装)3分: 在同题材作品中最为优秀,配色恰当——2.5分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度高、无编程——2分 创意(趣味性、原创程度)3分: 有趣、解压、原创程度较高——2.5分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 良好——1分 伍流:6.5 见过跑题的,但没见过彻底反着跑的哈哈哈哈。 铰链的角度经过精确的计算,想必制作需要十分的耐心。 虽然跑题了,但是是难得的质量与创意兼得的作品。也欢迎今后多多投稿。 7.先锋级综合支援基地作者:达康 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2251633815&urlrefer=7ef9cf94808a60d8fb906d127ffa53c6 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7005355947?qq-pf-to=pcqq.c2c 平均分:6.675 评委评分: thebeautyofwars:6 运输船部分的设计实在是太粗糙了,就十分的功能性设计,地面空投部分设计十分的合理,颜色也很丰富。但是内饰实在是缺乏变化。 autocyb227:6.7 技 巧:1.2 都是常规的应用方式室内用了不少新dlc 的家具作为内饰展示增加了些氛围 稳 定:1.6比较稳定只是放下平台要小心点 外形创新:1.4造型比较一般但是很符合比赛 配 色:1.3 配色丰富有好像有功能区区分的作用 氛围塑造:1.2 有大量空置室内区域,在平台上用dlc 的霓虹灯营造出效果挺不错,没滥用灯光 NINJA:7.5 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型优良,配色适当——2分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度极高,简单机械结构——2分 创意(趣味性、原创程度)3分: 创意优秀,原创度高——3分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 普通(按键设置不清晰,找了半天才展开平台,在看着工坊说明的情况下)0.5分 伍流:6.5 谁不喜欢又大又可以展开还能被打飞机运走的基地呢? 很浪漫,不过总体设计较为简单。期待看到您接下来的作品! 8.CAS- HTBM 049M2 绰号:金属钨作者:X95° 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2249627624&urlrefer=8e887a89f12a67f2874a970efba4313b 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7000664642?pid 平均分:6.65 评委评分: thebeautyofwars:6 如果颜色和结构能有更多变化会更好。确实也偏离了主题…… autocyb227:6.1 技 巧:1.2 应用结构塑造斜面外形 稳 定:1.8 很稳定用起落架增加斜面结构稳定性 外形创新:1.3 飞船造型挺不错的 配 色:1 就黑色 氛围塑造:0.8 没什么灯光效果 但是总比滥用灯光好 NINJA:8 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型优秀,配色相对单(居然是小船!)一—2.5分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度较高、无编程——2分 创意(趣味性、原创程度)3分: 有创意、原创程度较高——2.5分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 良好——1分 伍流:6.5 造型不错,不过没什么涂装。并且有些不切合题意,非常可惜。 9.大发展级运输舰作者:西瓜西瓜西 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2248869734&urlrefer=36479122dab810e7ef87d831a929a9fd 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/6999288920?pid 平均分:6.625 评委评分: thebeautyofwars:7 简单,但是很有风格。 外形设计十分的合理,对于色彩的运用我个人十分的喜欢,运用颜色来区分结构细节的做法我十分的喜欢。 运输舰可以算是贴合救灾主题,如果中间的罐体能做出几种替换的会更好。内饰可以尝试加入小船块。 autocyb227:6.5 技 巧: 1.2外形其实很一般 但是你做了声音警示很细节 稳 定: 1.5 特别稳定 几乎没有能造成危险的结构 外形创新:1.3 是个运载舰很符合比赛标题 配 色:1.3 外部警示灯光配色和整体配色很简约但是也挺好看的 氛围塑造:1.2 警示灯 闪烁做的挺好,内部灯光就是白色虽然没什么不好但是很一般 NINJA:6 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型良好,配色适当(内构过于简单)一—2分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度一般、无编程——1.5分 创意(趣味性、原创程度)3分: 比较普通——1.5分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 良好——1分 伍流:7 非常符合这次比赛的主题。 作品整体比较简洁,但是只要有细节的部分(灯光,限位器,损管)做的都很到位。 只是如果把集装箱整个填满,提速减速以及转向会非常的折磨人。 10.星际迷航 联邦星舰Prometheus工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2151009196&urlrefer=4d5f2d1de2830fc40643ae1cf183ab3b 贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/7003551882?pid 平均分:4.95 评委评分: thebeautyofwars:5 偏离了本次转子杯的主题。但是本身又没有体现过多的建筑技巧,外形过于粗粝,和星际迷航原作中舰船的顺滑、圆润设计语言相悖。 建议作者再多多打磨一下作品的外形和内饰。 autocyb227:4.3 技 巧:1.1 都是一般的技巧 稳 定:1.2 还挺稳定因为结构简单,但是整个作品电脑运算资源消耗巨大 外形创新:1 作为设定船只有对应比赛 主题但是没创新 配 色:0.5 几乎没配色 氛围塑造:0.5 滥用灯光不仅没有塑造应有的氛围效果还增加了很多系统负担 NINJA:5.5 造型(方块运用、配色涂装)3分: 造型普通,配色过于简单——1.5分 技术(建造难度、机械编程)3分: 建造难度较高、无编程——2分 创意(趣味性、原创程度)3分: 致敬向作品、原创程度较低——1.5分 使用体验(配置要求、使用门槛)1分: 普通——0.5分 伍流:5 感谢投稿。 首先制作这种尺寸的作品需要相当的耐心,可以看出作者野心极大,作品有亮眼的地方:分体设计,逃生舱,可展开的曲速引擎,可插拔的能源核心等等都是不错的设计。 但是作品整体比较粗糙。作者没能很好地利用斜面,导致舰船边缘像是随意撕开的纸,显得毛糙。推进器和炮塔的添加的过于暴力,大面积的在外层使用铁栈桥像是飞船表面打了补丁,可以看出联邦给军事方面拨的款还是太少了(滑稽)。内部十分复杂,所有的通道仅能让一人通过,所有的房间空间也不大,十分有压迫感。 总体来说,无论是从美观还是实用性方面这样的设计都不合理。但是能看到很大的潜力,期待作者之后的作品!以上就是所有参赛作品的打分和点评啦~由于我最近真的太忙,所以视频可能得等明年Q1啦~ 感谢各位的观看!
【第六届转子杯】开始接受投稿! 时光荏苒,不知不觉间我们已经迎来了第六届转子杯。 2020年注定是难以忘怀的一年,也是无名英雄们走到镁光灯下的一年。为了致敬在危机中无私奉献的人们。我们决定将本次的主体定为“抢险救灾”。 顾名思义,本次比赛要求各位参赛者制作各类以“支援”为主的各类载具及建筑。其功能可以是医疗、运输、建造等等。以下是详细规则。 【作品要求】 1. 本次比赛尺寸不限,形式不限,各位可以自由发挥。 2. 大、小船块、DLC、MOD方块均可使用。【注意:MOD数量不得超过10】 3. 不得是以前发不过去的内容。 4. 原版(包含DLC)作品可以发蓝图,使用MOD作品请发送世界文件。 5. 鼓励原创,也可以还原影视、文学作品中的场景。 【参赛方式】 1. 在百度“太空工程师贴吧发帖,标题格式请参照“【第六届转子杯】+作品名”,贴内需要有作品名称(可以在创意工坊搜到),或者百度网盘,并附上图片。 2. 也可以在bilibili私信伍-流,需附上作品的工坊链接或百度网盘以及图片。 【截止日期&评选&奖励】 ·本次比赛投稿时间为即日起到2020年10月8号 ·投稿截止后我们会将作品移交给评委打分,最终评分会在10月19日发表。评委阵容会在日后公布。 ·本次比赛会选出三名优胜者,奖品如下: 第一名:150元steam礼物卡 第二名:60元steam礼物卡 第三名:30元steam礼物卡 除此之外将为所有优胜者以及优秀作品制作视频。 【其他注意事项】 ·如果参赛作品小于等于6件则本次比赛宣布取消。 ·比赛最终解释权为本人(伍-流)所有。
【中文字幕】太空工程师大更新“未来星火”视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Yg4y1v7Pt%23reply3085318564&urlrefer=7df5e238f90865d7d4ffa6f2ca579959
【NE company】奇石MK-2
【第五届转子杯】将于16日00:00投稿截止 如题,之后我会整理参赛作品,并且交由评委进行评分,谢谢各位的大力支持!
【第五届转子杯】截止日期延期,奖品升级,评委阵容公布。 由于最近的大更新带来了非常多的新方块和新材质,我们决定将比赛的截止日期延后至2019年9月15日。 另外感谢赞助商Thebewautyofwars 和 MEA组长——精确制导 的大力支持,本次比赛的奖金现在为: 第一:200元steam礼物卡 第二:150元steam礼物卡 第三:100元steam礼物卡 已经发布作品的选手可以重发作品,我们会将您的最后一次投稿视为您唯一的参赛作品。 如果您还没有投稿,欢迎在https://tieba.baidu.com/p/6150949508了解规则并参加比赛。 评委介绍: 门瞳(autocyb227):专注于各种机械结构的玩家,其绝大多数作品在工坊大受好评。 评委作品:笑笑:长期投入于SE的汉化工作,现任MEA管理。 评委作品:Thebeaftyofwars:擅长中大型飞船造型,其绝大多数作品在工坊大受好评。 评委作品:
【第五届转子杯】开赛啦! 亲爱的朋友们,第五届转子杯就要开赛啦!我们这次的主题是“室内装修”,各位参赛者需要在规定的空间内制作内饰,下面是详细规则。 【作品要求】 1. 在大船块10*10*5的空间内制作内饰,可以小于规定尺寸,空间大小如下图。2. 参赛者可以自由创作,比如生活场所,工业区,影视名场景等等。内容不限,风格不限,诗歌除外。 3. 鼓励原创,也可以还原影视,动漫,游戏中的场景。 4. 大、小船块、MOD、DLC方块均可使用,MOD数量不得超过20。 5. 不得是以前发布过的内容。 6. 原版(包含DLC)的作品可以发蓝图,使用MOD的作品请发世界文件。 【参赛方式】 1.在百度“太空工程师”贴吧发帖,标题格式参照“【第五届转子杯】+作品名”,贴内需要有作品名称(能在创意工坊内搜到),以及作品图片。 2.也可以在BILIBILI私信给伍-流,需附上作品工坊链接。 【截止日期&评选】 ·本次比赛投稿时间为即日起到2019年8月31日晚11点59分。 ·投稿截止后我们会将作品移交给评委审核,最终评分会在9月8日发表。评委阵容会在日后公布。 ·本次比赛会选出三名优胜者,奖品如下: 第一名:200元steam礼物卡。 第二名:100元steam礼物卡。 第三名:50元steam礼物卡。 除此外将为所有优胜者的作品制作视频。 【其他注意事项】 ·如果参赛作品小于4件则本次比赛宣布作废。 ·比赛最终解释权为百度太空工程师吧吧务所有。 朋友们冲啊!
【正式版】更新日志(部分) 大家好久不见啦,经过了五年的漫长开发,太空工程师终于迎来了正式版。在这个版本中,K社添加了风力发电机,氢气发电机,梯子等等新的方块,也修复了一大堆BUG。这里就给大家奉上更新的详细内容以及一部分完全不知道怎么翻译的BUG修复列表吧!
【新年祝福】谨代表吧务组向大家致以节日问候! 祝愿各位再新的一年能有所收获,有所进步,心想事成!
【第四届转子杯】评审结果 感谢各位的大力支持!第四届转子杯的结果出炉啦! 第一:NLHV-03 Daybreak By:落英骑熊传 贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5857097180 工坊:id=1442382597 9.25分。 第二:克络蒂娅—虚妄 By:扬阁主 贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5813950617 工坊:id=1457511481 8.75分 并列第三: 8841个人太空站 By:TRAV 贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5854665223 工坊:id=1491179802 8.75分 Sea Gull 海鸥型炮击型巡洋舰 By:hiMrZ9 贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5818527140 工坊:搜索Sea Gull 8.75分 虽然后面三位都是同分,但是我和BA商量后觉得扬阁主的“虚妄”,可玩性上要更胜一筹,更符合我们本次的主题,所以给予其第二名的称号。同时第三名的两位都可以获得价值100RMB的steam礼物卡。再次再次感谢 @Thebuautyofwar 的慷慨赞助! 请获奖选手留下您的steam账号,我们将尽快送出礼物。
【第四届转子杯】投稿截止,进入评审阶段。 感谢各位大佬的支持!接下来我们将统计作品,并且由我和B.A进行评分。
【转子杯】太空花园 磨了很长时间终于出来啦!这一次是和半人马的@themostunusual 一起合作的飞船,T君提供引擎和后续技术支持,我提供造型和布局。
【转子杯】第四届转子杯开始啦! 转子杯终于迎来了第四届啦! 这次的主题内容是——转子!没错,这次对船只的要求只有一个:附带转子。无论是大船接小船(小接大),还是转子炮台,亦或是转子门,只要用到了转子的作品都可以参加比赛! 当然了,运用转子的精妙程度将很大程度上影响最终分数! 【比赛时间】 即日起至2018年8月31日。 【作品要求】: 1.大小船皆可,需要带有转子。 2. 可以使用MOD(包括转子相关MOD),数量不超过10个(合集算一个)。 【投稿方式以及规则】 ·可以通过在贴吧发帖或者在B站私信,所有方式都必须附带工坊或者网盘地址。 ·如带有MOD请上传世界文件。 ·一个人只能投稿一个作品,如投稿多次则视作用最后一次投稿的作品参赛。 ·如果参赛选手在比赛(投稿以及评定)期间出现贬低他人的情况,将直接被退赛。 【评分制度】 ·本次比赛仅由伍流评分(暂定)。 ·作品分“大船组”和“小船组”(小船大建将根据规模由评委决定分组)。评委将对作品打出1-10分,如排名最前的作品分数相同则再做评定。 ·评分将从外观和内饰两方面评价,有MOD的作品将不会把MOD本身建模的精细程度纳入打分范围,不同MOD之间的风格是否协调也在评分的考虑中。 【比赛奖品】 第一名:200RMB steam礼物卡 第二名:150RMB steam礼物卡 第一名:100RMB steam礼物卡 感谢 Thebuautyofwar 的慷慨赞助! 如果在参赛过程中有什么疑问,也可以在本帖下留言。 希望各位朋友赛出风格,赛出水平;互相欣赏,互相学习;切勿贬低他人。
K社开放日—我们能得到什么信息? 前言:大家好,K社于5月19日举行了一个开放日活动,大致介绍了K社的背景和目前的情况,K社的官方账号目前已经发布了完整的视频,有兴趣且有英语基础的请看(直接在B站搜索AV号): AV24108034(第一部分,主要讲K社历史背景,今后的工作方向,问答环节)。 AV24415168(第二部分,主要讲幕后的游戏制作内容)。 ·为了方便英语上有困难的玩家,这里对这次开放日的一些个人认为国内玩家比较关心的部分做一下简述。 ·本次开放日的受众人群并不完全是游戏玩家,而是希望了解游戏行业的从业人员,所以大部分的时间都在讲解公司的背景,以及相较于其他公司的长处。对于普通玩家而言公布的比较有看点的内容不是很多(而且大部分已经通过各种渠道发布过)。·这次的开放日有SE和ME(中世纪工程师)两个部分,这里只简述SE的部分。 ·本片文章中的任何内容均笔者本人独立翻译,水平有限,如有不当之处还请海涵。 ·本文中的任何观点均为笔者主观观点,与K社官方无关。正片:本次有看点的内容: ·K社认为游戏是时候收尾并且推出正式版。 ·XBOX版本的制作已经有了很大进展。 ·团队取消了周更,选择了更长的更新周期以给玩家带来更大,更稳定的新版本。 ·团队目前正在专心优化多人游戏的体验,并且已经得到了喜人的进展,整个团队都希望玩家能早日亲自体验他们的成果。 ·团队将来会优化API,让MOD制作者有更好的创作环境。 玩家比较感兴趣的问题以及回答: Q:K社为何不用其他游戏引擎(比如虚幻或者寒霜)? A:首先,如果你想制作一些与众不同的东西(比如更加真实的物理),你会发现目前市面上的引擎可能满足不了你的需求,而且会有很多技术限制。其次,我们自己做的工具会让游戏运行更加流畅。 Q:你们会加强与玩家社群的沟通吗? A:我们刚刚雇佣了新的社区管理员,他目前正在办理签证等手续,预计今年七月就会抵达欧洲加入我们。我们届时会有更好的全平台社区管理(更多的互动)。 Q:你们会发布一个独立的SE视频拍摄工具吗? A:我们内部的确有这么一个工具,但是我们没有发布的打算——因为它的一些操作比较反人类,不熟悉的人需要花很多功夫去适应。 Q:将来会有更多的更新么? A:这是个好问题,我们在之后还会有几次大的更新。如你所见我们改变了更新周期,对此玩家社区有很多正面和负面的讨论。我们则认为更长的更新周期是个好事:在以往周更的过程中,每当我们加入一些新的东西就有可能导致一些旧的功能失效(以及更多的BUG),一些玩家对此当然是不买账的。而较长的更新周期能让我们确保给玩家带来更大,更稳定的新版本。 Q:游戏将来会有更多PVE内容么? A:我们其实有很多主意,也得到了很多来自社区的反馈。我可以说我们目前有上百个可行的,而且非常酷的方案,但是我们不可能一股脑的把它们全部塞进游戏,我们需要时间去决定哪些方案是在接下来加入游戏的。而且如我之前提到过的,我们现在正把主要精力投入到多人模式的优化上,所以其他方面暂时不会有动作。 Q:有计划让太阳变成实体,并且让其他天体围着它转么? A:(程序员冷漠的:)没有这样的计划。 Q:游戏会推出地图功能么? A:这是个好主意,现在我无法做出任何保证,但是我会把这个建议向上汇报。 Q:驾驶舱内会有交互式按钮和可以编辑的LCD面板么? A:(众程序员脱口而出:)大概会。接下来是K社的自我介绍环节: ·我们公司10年成立,从6人发展成50人! ·我们做SE做了四年多!·我们有3.5百万玩家! ·我们有21万创意工坊作品,是整个steam创意工坊里作品数量最多的游戏(虽然有些MOD失效了)! ·我们有非常厉害而且真实的物理引擎,这在整个游戏市场都是不多见的! 以上 再次重申,本文章仅介绍了这次开放日的一小部分,如果各位对K社的发展历程、公司运作、游戏制作感兴趣的话请看本文开头给的两个官方视频。
【K社官方】NVIDIA Ansel截图比赛开始啦! 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv43279&urlrefer=73eec4a2996dd0898480f055456e92f3 比赛时间:2018年4月28日到2018年5月31日 五个类别: 原版创作 360度全景原版创作 Mod创作 360度全景Mod创作 惊悚/抽象/流行艺术 奖品为100套太空工程师皮肤套装 工程师们,大家好! 我们发布1.186 大更新—视觉效果,音效和轮子大更新http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv194535%2F&urlrefer=bda107b64802f4efbc9c83bd8982177c已经有一段时间了。我们觉得现在是时候举办一次比赛了!和往常一样,我们一直都密切地关注大家上传作品。现在是时候大家用NVIDIA Ansel强大的功能,创作出精彩的作品!·参赛作品种类为五大类。我们会提供100套皮肤套装作为奖品!此外你们的作品有机会出现在加载界面或者被打印出来挂在K社办公室墙上!游戏时按Alt加F2会打开NVIDIA Ansel窗口,然后可以开始准备截图,编辑样式以及选择截图类型。离线单人模式时,窗口打开后游戏会暂停。请注意需要安装NVIDIA GeForce显卡才能用此项技术。比赛会在今年五月底截止。五个种类,每类选出三个获奖者。 ·所有类别的参赛作品都需要上传到GeForce网站http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fen-us%2Fgeforce%2Fshot-with-geforce&urlrefer=13d00f8ccdb3db5b39b13ab7b73ed757 。我们想要大家能够精准地截取到最精彩的画面,展现出太空工程师原始的视觉风格和感觉。 ·参赛规则:每位玩家只能递交一件作品截止日期今年五月底所有类别我们都想要看到你们独特的创意,色彩,故事情节。按ALT+F2进入NVIDIA Ansel截图至少达到1080像素的分辨率,当然越高越好,最好4K或者更高!记住有NVIDIA Ansel,你可以截取64K的截图!作品有可能出现在游戏加载页面或打印出来挂在K社办公室!一旦参加比赛,即表示你同意遵守比赛的所有规则。 我们可能会在我们的游戏社交媒体和网站等处使用你的作品。我们保留一切修改,取消或推迟本次活动的权利。 · 奖品:每类的获奖者都可以选一套完整的皮肤套装 第一名:10套 第二名:6套 第三名:3套 第四名:1套·需要展现什么? 虽然每类都有不同的要求,但是我们想要看到你们的作品创意会涉及到物理,工程,破坏,变形,活塞和转子等等中至少一项。太空工程师有最强大游戏物理机制,游戏界可谓首屈一指!相信大家能够创作出其他游戏没法实现的作品。而这就是我们想要看到的! ·如何递交作品?登录 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fen-us%2Fgeforce%2Fshot-with-geforce%2F+&urlrefer=5e19ff8ddcd0e91faefa205748d3906c并上传你的作品上传完成后,将链接发到
[email protected]
并注明主题:NVIDIA Ansel Contest。请注明作品所属类别,并附上你的Steam简介页面 · 评分:K社团队 · 类别介绍: -原版创作就是用我们的游戏原版来创作。唯一的规则就是符合我们的原始风格。你可以设计一个舰队,行星基站,或者一些震撼性的破坏!冲击我们的视觉!-360度原版创作需要在原版创作的基础上,用NVIDIA Ansel技术加上360度的截图。讲述你的世界中正在发生的故事。可以点击http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fen-us%2Fgeforce%2Fshot-with-geforce%2Fgames%2F%3Fm%3DV3siZyI6NjA5LCJjwoMxMX0%253D&urlrefer=e027ee78f0d1b32e163950c9732dc9b4查看支持的样式和格式。-Mod创作你可以用Steam的创意工坊中数以万计的Mod来创作。-360度Mod创作你可以360度全方位展现你的作品,讲述你的故事。-惊悚/抽象/流行艺术最后一类想要大家展现出一些极富艺术性的作品!你可以用NVIDIA Ansel的过滤和AI样式转换功能帮助实现。谢谢关注!欢迎大家踊跃参加我们的比赛,期待收到你们的作品! 请注意: 《太空工程师》还在持续开发中,游戏一切内容都可能发生变化! 如果大家有问题,请发邮件至
[email protected]
或者
[email protected]
。我们都会尽最大努力解决! 同时我们也会很高兴在Steam页面上看到大家宝贵的反馈意见。不管好评或者差评,都会激励我们将《太空工程师》做得更好!谢谢
【梦想改造家】征集投稿 本人作为季更UP主,准备再挖新坑。这个栏目如题,是将委托人的飞船/基地进行魔改(主要改外观)美化的一个节目。如果你手头有什么想改的飞船/基地,可以将蓝图的网盘或者创意工坊发在本帖,并且附上要求,我会选择一些进行魔改并排成视频。还请感兴趣的朋友多多捧场哇!
【第三届转子杯】圆满失败 由于有效投稿太少,没办法撑起一次比赛,所以本次比赛只好作废,不过比赛中很多好的作品我后面还是会做鉴赏节目的。
【答疑帖】(2018年2月) 这里是新的答疑帖,各位可以自由发问,但是请在发问之前先看一看置顶帖里的教程。教程里没有提到的问题我们会尽可能的为您解答。
【新人必读】吧规/导航/新手教程 本帖中的有些资源并非最新版本,但是依旧可以在一定程度上帮助到各位,请各位观看时多多注意。 我们会根据游戏更新不定期更新新的咨询/教程,具体请看楼层中的描述。 首先欢迎各位关注太空工程师吧。 《太空工程师(space engineers)》。这款游戏是一个在太空中、星球中进行工程,建筑和保养的沙盒游戏。游戏使用了一个真实体积相关的物理引擎,游戏中所有物品都可以被组装,解体,损害和破坏。在游戏中,玩家可以建造各式各样的基地、空间站、飞行器、太空飞船,还可以驾驶飞行器或太空飞船采集矿物或与敌人战斗。游戏分为两种模式,生存模式和创造模式。 游戏尚在早期测试版本,游玩过程中可能会遇到BUG,还请各位能够谅解,并且希望各位能够积极上报遇到的问题以及对游戏的意见/建议,让我们一起让游戏变得更加完善。
SE新人生存教程 本教程旨在引导新人熟悉SE的生存模式,熟悉生存模式后对创造模式的游玩也有很大的益处,这里以“星系”开局为例子,给大家简要讲解一下生存所需的基本操作。
SE菜单,世界存档文件设置以及中文设置讲解(2018年2月版) 本教程主要介绍游戏的各个界面以及游戏世界存档的设置,方便各位新手快速的开始游戏。 如果您进入游戏时游戏语言为英文,请点击 “option” ——“game”——“language”——将选项栏拉到最底——“Chinese”即可将游戏设置成中文。 接下来是菜单讲解。
SE方块粗解(2018年2月版) ·本贴为太空工程师方块(设备)的大致讲解。【解说均在图片下方】 ·这一部分将会讲解大部分方块(没提到的方块基本没有功能性,均为装饰方块)。 ·部分名称可能和官方翻译有出入(官方中文还在不断修改,增进中)。 ·游戏中重复点相同方块的快捷键可以切换大小船方块。大小船方块不能混用,需要通过特殊手段才能连接。所有的功能方块都可以用控制面板调整数据,希望大家能够自己多多实验。之后我们会陆续更新其中一些功能块的操作方法。 ·有任何贴内未提到的有关方块用法的问题欢迎在贴内提问。 1. 基本方块·轻/重甲块(大小船皆可用):最基础的方块,用于飞船框架以及护甲的建造,装甲的防御能力可以单纯的看用料的多少来比较,这里不多做赘述。·防爆门块(大小船皆可用):比普通方块要薄一点,所以一般结合转子或者活塞做防爆门,装甲厚,而且在彻底被破坏之前不会变形。·合并块(大小船皆可用):可以将两艘船合并到一起(两边都有合并块)。注意如果合并后有其他块互相连接则两船无法再分开。如果系统监测到合并后会有块重叠则不会合并。 2.控制类设备:控制飞船飞行的必要方块。·控制站/飞行座椅(仅大船可用):可以理解成驾驶座椅,控制站只能进行第三人称操控,飞行座椅可以进行第一/第三人称操控。·驾驶舱(大小船均可用):顾名思义,放置的时候要记得联通氧气或者在进去时自带氧气瓶,不然会憋死。可以进行第一/第三人称操控。·战斗机驾驶舱(仅小船可用):与驾驶舱相比体积更大,装甲更硬。可以进行第一/第三人称操控。·远程控制块(大小船皆可用):顾名思义,在被控制端和控制端各安装一个天线即可远程操控,操控的范围取决于天线的信号范围(工程师自身也有范围300米的天线)。·乘客座椅(大小船皆可用):只是普通的座椅,但是宇航员可以坐在上面通过它控制远程控制块,进而达到驾驶舱的效果。·按钮面板(大小船皆可用):大船块有四个按钮,小船只有一个,可以设置指令,按相应键之后执行动作。·操作面板(大小船皆可用):大部分的方块都会有的一个东西,通俗来讲就是访问K菜单用的部件。
吧规(2018年2月版) 欢迎光临太空工程师吧,请您仔细阅读以下条款,并遵守规定,否则将按规定处理。 用户的言行不得违反《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》、《互联网信息服务管理办法》、《互联网电子公告服务管理规定》、《维护互联网安全的决定》、《互联网新闻信息服务管理规定》等相关法律规定,不得在百度贴吧发布、传播或以其它方式传送含有下列内容之一的信息: 1.反对宪法所确定的基本原则的; 2.危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的; 3.损害国家荣誉和利益的; 4.煽动民族仇恨、民族歧视、破坏民族团结的; 5.破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的; 6.散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的; 7.散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的; 8.侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权利的; 9.煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序的; 10.以非法民间组织名义活动的; 11.含有虚假、有害、胁迫、侵害他人隐私、骚扰、侵害、中伤、粗俗、猥亵、或其它道德上令人反感的内容; 12.含有中国法律、法规、规章、条例以及任何具有法律效力之规范所限制或禁止的其它内容的。 ———————————— 本吧吧规 ———————————— (1)禁止发布或转发低俗的帖子、词汇、图片。 (2)对于发布两个月以上的非精品帖和半年以上的精品贴视为坟贴,挖坟会被封号一天,恶意挖坟将视情况封禁至少三天。 (3)禁止长度大于30字的小尾巴,违者删帖(楼)处理。 (4)私人恩怨私下自己解决。禁止将个人恩怨代入吧内争吵,违者各封两天。 (5)禁止刷回复,频繁自顶,刷经验。复制粘贴无意义内容,图片等,违者删帖处理。 (6)禁止任何形式的钓鱼贴以及引战贴,违者删帖处理并封号一天。 (7)禁止所有与游戏帐号或个人相关的交易、租借、转让、募集、赞助贴,【打折期间拼包信息以及贴吧活动奖励除外】,违者删帖并封禁一天以上。 (8)严禁以支持、炫耀、抨击盗版或正版问题进行水贴或是疑似引战贴,违者删帖处理并处以封禁。 (9) 禁止在短时间内在他人帖子里以炫耀和贬低他人为理由贴出自己的作品;禁止嘲讽、轻视其他玩家,违者视情况封禁至少三天以上。 (9)发帖求助之前请先阅读本帖的导航贴,里面基本都有解决方案。凡是过于简单且已有答案的提问求助帖,删帖处理。 (10)为营造良好的保护知识产权的氛围,任何有关破解版游戏相关的资源、问题、讨论贴都将会被删除。 (11)基于以上规则,贴吧欢迎任何建筑小组或交流群的发言,允许定期开招募/宣传贴,允许正常范围内的邀请他人或回复他人的加入请求。但严禁在未经得楼主同意的情况下擅自借楼宣传建筑小组/交流群信息,违者删帖。 (12)以上吧规最终解释权归吧务组所有。 (如果认为其他吧务处理有不对的地方,可以发帖并艾特三位大吧,我们会视情况处理)
【第三届转子杯】开赛啦! 时隔半年,转子杯终于迎来了第三届啦! 每一次我们都尝试不同的主题,那么这一次也不例外,那么这次的主题内容是——工程师的休息站! 光看名字可能对比赛详情还不是很清楚,接下来我来解释一下:因为在游戏中工程师们只需要电和氧气来维持生计,对于精神上的需求为零。然而这样的世界实在有些冷漠且缺乏吸引力,所以这次我们希望参赛者们能够制作一个有生活气息的空间站,可以是漂浮在太空的,也可以是在星球或者小行星上面的,我们最大的要求就是空间站上要有齐全的生活设施(卧室,卫生间,淋浴室等),娱乐设施(电视,游戏机等),具体内容请见作品要求。希望大家可以打开脑洞,让工程师的生活不再单调! 【作品要求】: 1.可以使用MOD,数量不超过20个,工坊还是有办法登录的,具体的可以问百度。(很多人觉得这对原版党不公平,实际上原版也能做出别有风味的内饰,而且原版内饰也更能体现出作者的想象力和创造力,相反如果无法掌控好MOD,则很有可能适得其反) 2.大小不限,风格不限,但一定要有以下设施以及场所: ·有床的卧室 ·盥洗室 ·卫生间 ·娱乐场所/公共活动区 ·医疗室(不只是医疗仓,还可以有相应设备) ·压力仓 ·停机坪/飞船对接通道 ·塔台/指挥室/驾驶室 ·设备齐全的生产设施(包括精炼厂,氧气制造机,装配机) 3.在2的基础上尽可能的体现出生活气息,比如正在播放节目的电视,广告牌等等。 【投稿方式以及规则】 ·投稿时间:即日起至2018年3月1日。 ·可以通过在贴吧发帖或者在B站私信,所有方式都必须附带工坊或者网盘地址。 ·一个人只能投稿一个作品,如投稿多次则视作用最后一次投稿的作品参赛。 ·如果参赛选手在比赛(投稿以及评定)期间出现贬低他人的情况,将直接被退赛。 【评分制度】 ·本次比赛仅由伍流评分(暂定)。 ·评委将对作品打出1-10分,如排名最前的作品分数相同则再做评定。 ·评分将从外观和内饰两方面评价,内饰好坏取决于设备和区域的布局和合理性(比如寝室附近是厕所而不是反应堆),原版作品将会考察家具的造型是否明确(比如书桌像个书桌而不是单纯的方块)。有MOD的作品将不会把MOD本身建模的精细程度纳入打分范围,不同MOD之间的风格是否协调也在评分的考虑中。 【其他注意事项】 ·本次比赛没有奖励,但我们依旧会为优秀作品制作视频。 ·如果想要在LCD面板上显示自定义图片,贴吧2群(197767182)和三群(184168382)中有相应程序,在文件中搜索“SE Lcd图片转换器”即可,内附教程。 ·如果在参赛过程中有什么疑问,也可以在本帖下留言。 ·对于原版制作的内饰可以参考下 @autocyb227 的原版内饰贴:https://tieba.baidu.com/p/5220234916? 最后还是那句老话,希望各位朋友赛出风格,赛出水平;互相欣赏,互相学习;切勿贬低他人。
【BUG反馈贴】版本1.185 每一次大更新之后想必会有很多新的BUG出现,希望各位遇到之后能够积极反馈,加速官方修复BUG的速度。 为了方便官方找到触发BUG的方法,还请各位最好按照以下格式汇报: 版本号: 触发bug的方法(是否可重复触发): 图片、GIF、视频资料: 我们十分感谢和重视各位的反馈,在各位的帮助下游戏会变得越来越完善。然而反馈的BUG需要时间确认和修复,希望各位能够理解,同时感谢各位的耐心等待。
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