贴吧用户_785eZNt 取名字真难872
关注数: 6 粉丝数: 32 发帖数: 1,321 关注贴吧数: 24
不要岁月史书,欢迎勘误 根据评论区调整得到的2.0版 请如有质疑,写出你质疑的部分,并补充你认为正确的。如有遗漏,请补充时间点和内容。 8.18mc开分前,已经经历⭕师节奏(国内拳师——ign等媒体——最近的是六月mjtt),这里杨奇的深深言论被找到,为后面埋下伏笔。同时有部分人进行拉踩,攻击了法环战神等游戏。根据八月十五号左右的steam吧mc预测大约在85-90为主,有过分香槟党进行了严重的拉踩,同样也有理智的声音表示也就是今年小年或许偷一个年度。 8.18mc开分84,降到82,一方面认为西方媒体脸都不要了,另一方面大规模串子反攻,以mc82为理由攻击游戏,认为褒姒这种情况持续到8.20游戏上线,steam里有鬼图,人种论,体制论等非常过分的说法,这是任何有基本国族意识的人都不能接受的。 8.20游戏上线,对于游戏内容的批评和攻击始终存在,让我们忽略少量上来就解包看了几个动画就开始喷剧情的弱智,在第一天有对于第二章地图和怪的争论和攻击,第二天对第三章特别是浮屠界进行攻击,以此类推直到8.23销量公布。steam吧一时开始开香槟,用销量和好评率反攻倒算(有一点道理,但不多) 我们可以通过开源的查成分工具在攻击者中找到很多米相关成分人员。op开始试图上桌。 8.24大逆转,大量批评攻击剧情的说法经过前些天找结局的发酵,突然涌现,批评者首先提出“杀妻证道”“背刺兄弟”“抹黑形象”的论点,并在之后的骂战中取得了上风。西游记吧开始初露峥嵘。 双方对于猴子在西游原著中到底干没干,原著到底黑不黑进行了持久的骂战。两方典都不少,“原著党”用30min新华社采访断章取义的截图试图论证游科承诺严格按照原著,用这组图还不如找以前的言论来论证,评论区复读这图甚是无趣。“反驳者”也有猴子本身就是个出生的离谱言论。社区内究竟谁先干的,我无法考证,如果有能人异士可以找到确凿的证据,请在评论区补充。 弓圣出手了,破坏传统文化+贴吧讨贼檄文,并且应者云集。op开始不遗余力地试图上桌,该杀。 智能路障出了一期视频,内容上可能暗示了猴子象征gm,未圣上升到扩大化文字狱。对游戏多个方面进行不遗余力的解构和攻击,并明示游戏fd,试图搞死游戏。 在涉及到政治方面后,今日双方疑似开始冷静,具体发展我们持续关注。
不要岁月史书,欢迎勘误 8.16 mc开分前,基本处在乐观估计,没事拷打法环dlc,做一些无害的销量预测什么的 8.16开分82,西方媒体脸都不要了 m,大规模串子反攻,以mc82为理由攻击游戏,认为褒姒 这种情况持续到8.20游戏上线 之后开始大部队第一章喷第二章地图和粪怪,大部队在第二章,喷第三章粪怪和地图,以此类推 但是steam好评率上来了,销量公布了,开始拷打媒体和串子,以及开始多结局的考证和寻找 8.26左右开始剧情一坨,五六章的剧情确实有争议,有人觉得这是大便,但也有人觉得可以接受,我对此不做评价 之后就开始剧情方面的辩经,双方都层层爆典,攻击者自然认为防守者的典多,防守者自然认为攻击者更抽象。客观上经过查成分,攻击者中有m成分的不在少数,也不奇怪现在攻击者说吹销量吹好评像op,毕竟这是攻击者中部分人曾经做过的 接下来到了鉴证环节了,首先是杨奇相关深深言论发酵,被攻击者拷打,防御端使用冯骥铁血战狼和统战价值进行防御反击并攻击部分攻击者屁股也是深深。 昨天还是前天智能路障出了一期视频,内容上可能暗示了猴子象征gm,暗示只要不表态都不能作为肯定的说法,不要用一两句话的截图打马虎眼。 接下来就是攻击者上升到扩大化文字狱,对游戏多个方面进行不遗余力的解构和攻击。 总体来看攻击者的成分复杂,但是内部的串子起到了粘合剂的效果,切割的时候可以推出去,但是笑死根本切割不掉。 结果上,一些攻击者希望游戏彻底死掉,这是不可接受的。
dice奖 拉瑞安的获奖感言两则 GAME DIRECTION 演讲 我知道这可能显露不出来,但是我真的很紧张。我都没预想到得这个奖。这个奖项的提名游戏都很有水平。我来选都不会给博德之门3。我总会把这些奖献给我们的团队,因为没有团队你什么都干不了。(我们总说)从来没有但一个人对一件项目负责,从来只有所有人一起。但当我们讨论游戏行业的时候,就有这样一个人,他是我们竭尽全力的原因,他与我们展望未来,尽可能的让我们理解(that one 我认为是指前文的vision也就是他的愿景)并让我们一起帮助他成就他所想要的,实现他所期许的,那个人就是Swen Vincke。所以这次我不仅要把这个奖项归功于团队,特别是要献给他,因为他真的值得这个。请注意我不是在舔(suck up)我的老板,他可太知道这个了,我周周几乎都要跟他激烈交流。去年和前年,我和他在他的某个决定上有这分歧,我觉得这不适合拉瑞安这不适合这个游戏,他总是能看清而我不行(he always saw through north but I didn't)所以我有时候就错了,但他不会,因为在他的脑海中有着游戏完成时应该的样子,有些人只有在游戏收官的时候才看明白。 GAME OF THE YEAR演讲 我们很幸运,我们有着很多困难时刻(?(stage time)),其他人则不那么幸运。这真的是一个很要“人”的行业,我们有时候在向创作者展示他们究竟价值几何的时候(This is a really human industry, and we're really bad sometimes at showing developers what they're worth)和向玩家展示我们究竟多关心他们的时候很差劲。这点其实挺明显的,特别是周围有着这么多业界大佬(opulence)的时候,因为我们都知道没有人支持的话我们到不了这个高度。要是没有人在开发这些游戏,我们都不能站在这里。太多太多人在今年年初被裁员了,我想让你们所有人都知道,你们很有才华,你们真的很重要,你们是这个行业的未来。不要让那股火焰被我们共同的错误熄灭!(Don't let that flame be extinguished by our collective mistakes)我知道在座的所有人都被现在这个沟槽的行情吓坏了(shit things really fucked up)。你所有的规划都化作泡影,这真的很曹丹。但我们将作为一个整体坚持下去,你将会在这个整体中找到自己的位置,我们也将张开怀抱欢迎你的归来。我们还将继续为了你们为了玩家制作游戏。 有人在问你们成功的秘诀是什么?去年我开始想我们成功的秘诀是什么。我想是因为我们所有的决策都是来自于:玩家想要什么?怎么做对游戏最好?什么点子最有意思?什么样的点子最疯狂?这样的问题。有人说我们不该这么做或者做不到,这太有挑战性太难了。但正如今天早些时候所说,这只会让我们奋起,真的去实现这些疯狂的想法。我们在拉瑞安所做的东西,是你付了钱就一辈子拥有的东西(值一辈子?)。 我们没有股东,我们也不去想他们。(We don't have shareholders, but we also don't think about them)(嫌弃脸.jpg) 我想有一句荷兰谚语意思大概是真诚永存(honesty lasts longest)。这话真的挺有道理的。 我们在前二十年所做的是和玩家将心比心。所以我们不会去做最赚钱的决定,而是用长远的眼光看问题,搭建一个社区,搭建一个玩家基础。制作一款真正有趣的游戏才会真正的最赚钱。谢谢。 视频详见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DKbvbQo3BZlE&urlrefer=32f4784a89d51f44879ba932a936049f
1 下一页