ლ蓝毒味的包子 陶为主
我通常不是一个暴躁的人,但我暴躁起来不是人
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【纪念】致我们终将逝去的舞线 当前版本序幕(图一)镇楼。 最近的新版本。。。不想多说什么。 新关卡西部世界的视频我看过,个人觉得还行,难度较低,我不对此多说什么,我想说的只是前五关的改动。 我现在只知道,序幕长胖了!我们过去那个古灵精怪的序幕小妹妹(姐姐)已经不存在了,有的只有一个。。。小胖墩。 是的,为新手考虑。之前有人说舞线在走下坡路这一点的时候,我还极力维护,说什么引导线是为新手考虑,新关卡虽然点击少但视角困难是锻炼新手。。。。对,这些都可以完美解释,但我想问,反复削弱前几关是想干嘛? 序幕钢琴沙滩这几关,在稀树草原版本已经进行了削弱,但那个程度我还可以忍。可是现在的新版。。。呵呵。 看看图二,新的序幕。 行,既然说是为了新手考虑,那我倒要问,钢琴的引导线在六连点的地方引导的是避开钻石单点两次这又改怎么解释?这是为了教导新人专门躲避钻石多偷懒吗?不是说关卡不可以偷懒,但引导线引导新手偷懒,这是给他们之后的困难关卡埋下祸根! 或许我说的真的有点严重了,但你们想想,如果新手关再这么削下去,新手都习惯了这种不听节奏凭看瞎点也能过的路,那么后面的关让他们怎么办? 也许有人会指责,为什么我要盯着关卡难度说事,玩个游戏快乐最重要。是的,快乐。但是,我要的快乐是经过无数次翻车最后摸清路子成功过关的喜悦,而不是关卡本身如同对我施舍一般的简化! 我刚入坑的时候,钢琴都是一星期才过,现在已经是全关完美。每次重新打钢琴,虽然不会再有当初的激动,但是回想起那时过关的喜悦总是十分感慨。这种喜悦,或许有朝一日序幕已经变成任何人第一次来都能过的时候,就不会再有人能体会到了吧?【我入坑的版本没有序幕】 我说这些,并不是为了发泄,只是为了怀念我们已经逝去的曾经的舞线。我不会轻易弃坑,我的解析也会继续,只要有新关我就不会停。我不忍心放弃这个我花了不少心思的游戏,不论它变成什么样子,我都会陪它走下去。但是,我希望将来某一天,提到过去的舞线,人们心中能够记起那个七连不能偷懒的序幕和六连不能偷懒的钢琴,记起那个闪瞎了我们眼睛的沙滩舞台和我们的风沙cp。
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