anhuizhujian anhuizhujian
关注数: 9 粉丝数: 110 发帖数: 3,558 关注贴吧数: 7
谈谈心目中可以被成为艺术品的游戏 个人心中觉得游戏可以称为艺术品 最直观的感觉这游戏并不单单停留在好玩的程度 最重要的是高度 广度 深度 都比较超前甚至引领时代。 不是说艺术品的游戏就是完美无暇的 自我感受是玩起来 有感悟 有收获 甚至对待它不像游戏一般 当然一些艺术品游戏也是曲高和寡的 我说说我心中的艺术品游戏(不限于rpg) 1、大神 日式JRPG 水墨画的渲染画面 点缀上日本天照大神降妖伏魔的历程 配合独树一帜的墨笔画战斗风格 几十小时让人流连忘返。但是生不逢时 曲高和寡。 2、旺达与巨像 孤独的旺达唯一的任务就是拯救爱人,挑战巨像,牺牲自己。虽说剧情很简单,但是深入后,深深的体会 到越接近结局 越接近死亡的无力感和绝望感。 3、塞尔达时之笛 旷野之息 塞尔达系列基本都是神作 但是具有艺术品的就是N64的时之笛和旷野之息 时之笛代表着3D游戏进化的方向 旷野之息开创开放世界进化的玩法。看看原神就知道塞尔达是多么的伟大。 4、天地创造 SFC神作很多 其中天地创造是最富艺术气息的,主角阿空担负着开辟新世界 走遍了五大洲四大洋。 最后,也只是村长的一枚棋子,久久无法让人释怀。SE能用最新的HD2D来复刻它 我做梦都会笑醒。 5、时空之轮 CT可以说和FF6是SFC最强JRPG了。CT中各个时代的穿梭,让玩家享受着原始 中世界 未来的相互影响的 有趣经历,在来后众多模仿者都无法望其项背。 ============================================================ 好游戏很多 艺术品却很少 要是能列出十大 二十大 还能称为艺术品吗 欧美游戏没怎么深入 没资格去评论 而其他没有列进去的 是没有达到我心目中艺术品的水平 不在赘述
1 下一页