行之老铁 二球能把人绊倒
只需要跟好好说的人好好说话
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即便女武神+伍迪,那活着也很艰难🤣 饥荒难,为父难,饥荒养儿难上难。 生存是最好的老师,经过饿死,冻死,黑死,被各种怪打死后,孩子摆摆手表示:“韦伯?狗都不玩。” 当没天赋的伍迪被青蛙海,蜘蛛群制裁,孩子终于懂了为什么《活着》经久不衰:“活着,大不易。” 看着饿肚子、残血、影怪追的抱头鼠窜,被蜘蛛锤、高脚鸟锤、青蛙锤的孩子,为父不能不管吧? 家里就那点口粮,可怜兮兮的孩子围着锅转,一次又一次的翻着冰箱,为父着实心酸,但管就累,养过儿子的大概都懂,尤其老爸本身就水平不行😂 说来也奇怪,我一个人活的好好的,带上孩子立马举步维艰,是装备材料不够,事物也捉襟见肘,感觉好忙。 此处省略 18000 字… 但不论如何,跌跌撞撞,踉踉跄跄,总算是过了秋冬,春天过半孩子有伞也能活,靠着青蛙雨算是勉强肉丸帐篷永动… 可如此仍旧挣扎在生存边缘,大鸭子也没搞定,下一步该怎么做呢,想想夏天过热就头疼,诸位大佬给个路线? 1 我看视频说「冰帽」可以恒温过冬夏,但视频都比较久远,现在不知道效果如何?给孩子整上能不能活。 2 是不是可以先撸了大鸭子,然后多准备硝石准备干了蚁狮?(家里种了上百个大理石,应该问题不大)。 之后呢? a 让孩子去探月岛找石果与海带, b 还是直接跟孩子下地远古? c 跟孩子屠了蜘蛛林从而蜘蛛肉雕像自由? 我俩都不太会,人物女武神+伍迪。 还有那些其他 boss,比如龙蝇,蜂后,双子,三基佬等该啥时候攻略比较合适呢? 我还想下个秋天训牛,树枝已经准备了两箱子,我之前玩还是十年前的单机版,对于地洞,航海之类的全都是一头雾水,之后的新 boss 更是完全没打过… 大佬们救救孩子呗,给个适合我俩的路线呗,最好能有啥季节干啥事,我俩总不能搓丸子睡帐篷到死吧… 俺俩也想通关,也想斩各路 boss 与马下🥺 萌新父子真心求教,谢谢🙏#饥荒##快乐生活#
生存是最好的老师之饿死的韦伯与累死的老父亲 一人男人想轻松,那只需做到生娃不养娃,娃跑不撵娃就行了,可若是想做个负责任的老父亲,那就是另一个故事了。 饥荒难,为父难,饥荒养儿难上难。 生存是最好的老师,经过饿死,冻死,黑死,被各种怪打死后,孩子摆摆手表示:“韦伯?狗都不玩。” 当没天赋的伍迪被青蛙海,蜘蛛群制裁,孩子终于懂了为什么《活着》经久不衰:“活着,大不易。” 看着饿肚子、残血、影怪追的抱头鼠窜,被蜘蛛锤、高脚鸟锤、青蛙锤的孩子,为父不能不管吧? 家里就那点口粮,可怜兮兮的孩子围着锅转,一次又一次的翻着冰箱,为父着实心酸,但管就累,养过儿子的大概都懂,尤其老爸本身就水平不行😂 说来也奇怪,我一个人活的好好的,带上孩子立马举步维艰,是装备材料不够,事物也捉襟见肘,感觉好忙。 此处省略 18000 字… 但不论如何,跌跌撞撞,踉踉跄跄,总算是过了秋冬,春天过半孩子有伞也能活,靠着青蛙雨算是勉强肉丸帐篷永动… 可如此仍旧挣扎在生存边缘,大鸭子也没搞定,下一步该怎么做呢,想想夏天过热就头疼,诸位大佬给个路线? 1 我看视频说「冰帽」可以恒温过冬夏,但视频都比较久远,现在不知道效果如何?给孩子整上能不能活。 2 是不是可以先撸了大鸭子,然后多准备硝石准备干了蚁狮?(家里种了上百个大理石,应该问题不大)。 之后呢? a 让孩子去探月岛找石果与海带, b 还是直接跟孩子下地远古? c 跟孩子屠了蜘蛛林从而蜘蛛肉雕像自由? 我俩都不太会,人物女武神+伍迪。 还有那些其他 boss,比如龙蝇,蜂后,双子,三基佬等该啥时候攻略比较合适呢? 我还想下个秋天训牛,树枝已经准备了两箱子,我之前玩还是十年前的单机版,对于地洞,航海之类的全都是一头雾水,之后的新 boss 更是完全没打过… 大佬们救救孩子呗,给个适合我俩的路线呗,最好能有啥季节干啥事,我俩总不能搓丸子睡帐篷到死吧… 俺俩也想通关,也想斩各路 boss 与马下🥺 萌新父子真心求教,谢谢🙏#饥荒##饥荒生存#
《匹诺曹的谎言》挺好,好就好在它是河道的拓宽者 难度数值策划合理吗?不合理。 人物孱弱吗?孱弱。 好玩吗?好玩。好玩? 难道魂是这么做的吗? 魂当然不是这么做的,好玩,因为他是匹诺曹,而不是魂。 以下是我的个人偏见,有异议就是你对,不用辨。 关于这游戏的战斗,最大感觉就是:“制作组鼓励玩家用多种方式进行战斗”,这点非常非常核心。 魂游中,基本可以分为以下几种打法: 1 见招拆招,BOSS出招靠反应和习惯应对,这也是所有玩家一开始玩的状态。 包括魂系的2人转ass(走位),翻滚,弹反,侧闪,防御,这些要素出现在老贼以往的所有作品中,并不同作品有不同侧重。 比如魂系主要翻滚,走位,防御,偶尔弹反,只狼弹刀,垫步(侧闪),以及血缘的枪反,侧闪,老头环新的防御反击等。 2 高手定番包括控制打法,数值解。 数值解就是猴戏上满,比如法环一堆buff,魂双红泪,BOSS你强任你强,但我的意大利炮从不讲道理。 这是一种暴力的美,高手能打出定番操作,可以去搜搜那种满级某武器通关的视频,突出一个势大力沉。 而控制打法,则包括但不限于部位破坏,削韧处决,以及引诱出招打法,也就是我们常说的复读机。 血缘和魂3中部分 BOSS 就可以通过反复击打破坏某个位置,从而实现连续压制控制的定番效果。 另一种控制打法则是引诱出招,典型的就是只狼蝴蝶,一心这类,见招拆招并不好打,却能通过引诱出招使其变成复读机。 可惜这么好的两套机制在老头环中没有,这也是很多高玩说其偷工减料的根本原因。 没有细节就只剩数值解。
终于全成就,这游戏要快乐,千万别碰成就 好玩是真的好玩,难也是真的难,玩的时候扑街到人想死,游戏内折磨着我这种菜鸟玩家,游戏外…昨天写了 4000字,结果莫名其妙全没了,那一刻,是特别想死。 说真的,不会做成就可以不做,没必要你死我活,这游戏想要开心,务必要远离成就,这游戏是成就设置极度不合理的典型,根本就没想着给普通玩家活路。 2个成就凹了10天,历时45小时7分钟,期间无数次想摔手柄,砸电视,峰终效应,可以说一个成就损伤了整个游戏的游玩体验。 对于成就的态度是这样:「可以在一定程度上增加游戏的乐趣」,因为其本身就能带来适当的确定性,也能让人在游玩的过程中有目标感,一款玩了上百个小时的游戏,最后全成就收官,美好的记忆不就有了嘛? 若非真爱,或者至少是不讨厌,谁又愿意花费时间精力去全成就呢?比如一个《空洞骑士》愣是全成就了 3 次,不真爱谁愿如此呢? 你设想这样一个场景,某个游戏你很喜欢,耕耘了成百上千个小时,但人总会厌倦,然后你就想查漏补缺打个全成就封盘,这时有几个成就死活凹不出来,请问你是啥心情? 峰终效应的结果就是:上百小时积累的好感大打折扣,一气之下很可能这辈子都不玩了。 这就好比《只狼》把17连战做进成就,《空洞骑士》把手办屋全幅辉、苦痛之路做进成就,魂系把 10+1 做进成就,突出一个不给普通玩家活路,而师父就偏偏做了这样的成就。 我们可以花费大把时间去挑战全幅辉手办屋,17 连战三禁,魂系10+1等,这是一个好游戏对于高手的深度,让硬核玩家始终可以自我挑战。 好游戏有深度是必要的,可是你不能不顾普通玩家的死活,有些东西靠时间也不一定能做到,假如 lol 出个成就「上王者」,请问,纵使一个人从 10 年前开始玩 lol,就能做到吗? 厂商想增加游戏时长,这无可厚非,甚至必要,可是明明有那么多选择,偏偏选了个最差的,不会真有玩家喜欢被按着头要求怎么玩游戏吧? 我们可以去挑战,也愿意去挑战,但是你不能按着头要求我们去挑战,去网上看看,吐槽这个的并不是一个两个人。 竞技场金印章这几个成就,就类似于空洞骑士的辐辉手办屋,放进成就真的离谱,学习成本奇高,费时间且正反馈极少,多次想要砸电视,摔手柄。。。 增加时长明明可以增加例如大师模式通关,竞技场全 2 星甚至 3 星,那个不比现在的增加时长更多? 至于竞技场全金印章,压根不必要求,高手自己会去挑战,因为,山就在那里。 还是那句话,好的游戏要有高手硬核玩家的深度,同时也别忘了给普通玩家活路,喜欢的游戏耕耘上百小时,只想要一个全成就通关,真的过分吗? 非要与玩家对着干,暴雪行为真的合适吗? 当然,你可以说我菜,我也认,可你看看身边玩这个游戏的人,有几个人完成了挑战。 各种游戏中真爱的玩家,其实很愿意加诸多限制去挑战,比如只狼 17 连 n 禁,空洞辐辉手办四锁五门,或是其他游戏一命通关等。 但是,这些都是玩家主动去挑战的,做为开发商只需要把山做出来,真爱与硬核玩家自己会去挑战,这是一种自发行为。 主动与被人强迫,甚至按着头必须完成的感受截然不同。 愿意挑战的玩家往往是喜爱这个游戏的玩家,可当其费劲九牛二虎之力仍不能成名时,挫败感是很强烈的,玩家抽时间打游戏已经很累,何苦在人为添堵,暴雪行为可以不要。 比如我,虽然过了,但是对于挑战全金印章毫无兴趣,因为真的被恶心到了。 在我心里《GTA》以及《看门狗》《黑道圣徒》这类的沙盒游戏,远远比不上《热血无赖》的分量,其核心就是因为里面有功夫。 那时就想,这样中国背景,硬桥硬马的功夫游戏能不能单独出一个? 我可太喜欢这种打斗系统了,操作感十足,拳拳到肉的感觉就是爽。 十多年后,师父来了,很难想象这是法国人做的游戏,偏偏他就是法国人做的游戏,中国背景,中国故事,中国功夫,突出一个地道,如此诚意满满之作,岂能不支持? 游戏是好游戏,这毫无疑问,但,成就设置不合理也是客观事实,结论就是: 游戏可以玩,建议玩,但普通玩家建议别碰成就,如果还想开心的话。 据说 9 月还有次更新,希望不要重蹈覆辙!
不得不说,有些🤡还真是会虚空打靶,除了扣帽子啥也不会,还瞎 一个帖子,说出我的主观感受,大多数玩家都是理性讨论,没想到出现好几个纯粹为了攻击而攻击的,甚至开贴挂我,着实笑死我了,大大颠覆了我对于黄牌的印象,更可笑的是一堆看都得看过我写的内容在哪附和的人,什么成分还真不好说。 说我建议做强引导,然后一顿扣帽子虚空输出,要不是看见他的帖子,真是懒得理他。 这是他的帖子链接:https://tieba.baidu.com/p/8500777098?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.42.5.0&st=1689217915&is_video=false&unique=0948FB8069141BC6A481C2BEC8DA6E2E 然而,与那些看都不看内容就说我想要长长的任务列表,想要满屏问号的人一样,很难说是失去了大段文字阅读的能力,无法理解超过 20 个字, 还是说断章取义早已习惯。 他们这些虚空的靶,我可从来没有说过,这是原帖地址https://tieba.baidu.com/p/8499899512?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.42.5.0&st=1689218589&is_video=false&unique=9A9489D2149FA6AED336041C7912718A 大家可以随时查证,这说的是一回事吗? 图 1 是他在原贴的留言,也不知道哪里来的高高在上的优越感,引战,扣帽子,断章取义,这就是贴吧吗? @萌神中的极品 还真是人如其名,极品🤡
关于魂味,真就祖宗之法不可变?  23年5月7日创建账号,磕磕绊绊历时62.5 小时,终于艾尔登法环全成就,作为一个结了婚有了娃的男人,可想而知,两个月来经历了什么! 这也是继《只狼》《空洞骑士》《杀戮尖塔》之后,第四个Xbox全成就游戏,当马拉松之兽在一声惨叫中被巨人锤化为齑粉,伴随着黄金树的灰烬随风飘散,那些一路走来的点点滴滴浮现在眼前,知交尽零落,走在空荡荡的圆桌厅堂,心中怅然若失。 就这样结束了吗?  众所周知,魂的世界里,有些祖宗之法是不可变的,甚至别说变,你只要提一句不那么好的地方,立马就会有很多人跳脚出来给你上课,说“魂味”就是如此,不懂不要乱说,此乃祖宗之法,万年不可易也! 游戏是好游戏,这毫无疑问,但,好游戏就不能继续优化某些地方吗? 愚以为,纵使「魂味」使然,仍旧有很多可以优化,可以尽善尽美,好上加好,而非死守着祖宗之法,恒古不易。 以下 3 个方面,我觉得真可以优化,也不知是否「魂味」也会因此而大打折扣: 1 任务导引系统 如果说人均谜语人,不会或是不愿意好好说话这是魂味,那我是认可的,碎片化叙事确实有其独到之处,这就如同故事中的留白,每个人心中都有自己理解,这是好事。 但,这是开放世界啊亲,遇见一个npc,产生交集后,再次见面鬼知道何年何月,我就不信只有我同一个npc 换个地方,愣是认不出来。 我更不信,谁可以不看攻略的不错过支线?有些支线其抽象程度,看着攻略我都找不到东南西北… 相较于之前的只狼,魂系列,毕竟是线性,大多数的剧情还是比较容易不错过的,可这是开放世界啊,可以说必然会错过… 因此我觉得任务导引系统可以有所优化,保持魂味,保持碎片化,ok这没问题,但完全可以增添一个类似于空洞骑士那样的怪物日志,用来记录遇见的怪以及各种 npc,这样从怪物到 npc 再到任务以及世界观,无疑能更好的帮助玩家浸入世界。 反正地图碎片,提灯都可以借鉴,多个日志不影响吧?你想想啊腿初来乍到交界地,做做笔记这不是顺理成章嘛,和何况啊腿本来就爱学习。 关于任务系统,你觉得现在的这样子需要优化吗?祖宗这法是能变不能变?  2 幻化系统 一言蔽之上暴论,没有幻化系统,做这么多的服饰装备,除了片佬,对于大多数普通玩家而言都是摆设。 诚然说着好看才是第一生产力,可是你看看打 BOSS的诸位,哈维尔,大山羊,嗯,真香。 众所周知,怪猎每位大佬都有自己独特的审美,魂不该落于人,设计那么多衣服不用起来,这才是真正的暴殄天物。 毕竟,不是每个人光膀子大佬,属性与好看本不该矛盾。 这条的祖宗之法可以变吗? 3 一键切换Build 魂系历来都是玩法多样,配装丰富,不同流派的差异挺大,可是,一件件换装备可真是烦的够够的了。 可不可以像怪猎那样?把固定搭配保存登记起来,需要的时候一键切换就行? 我还真听人说过,这也算是魂味的一部分,如果真是这样,这魂味可着实不怎么样。 其他,诸如交互界面,坐火才能推进剧情,动作僵硬其实都可以接受,但以上这几条,则是我游玩下来感觉最该改善的地方。 综上所述,你觉得魂里面还有哪些祖宗之法到了非变不可的地步? 宫崎英俊曾经说过:你只要往下跳,便可一了百了,体力一旦恢复,伤痕又会开始发作,痛苦的折磨你。 拿错了,再来,老贼说:“魂类难,但不是为了难而难,要合理。” 这条祖宗说的祖宗之法以前我是信的,毕竟盖儿难,一心难,但都难的合情合理,不粪,直到女武神出现,很难解释这玩意不是为了难而难。 由此可以看出,祖宗之法,祖宗自己的都不遵守了,大伙觉得呢?  作为一个把魂 123,只狼法环都买了双份的玩家,当然知道以上都只是美好的愿景,在销量口碑如此好的情况下,更不可能有主动改变的动力了。 借用吧友的一句话:Fs毕竟只是小作坊。 对于小作坊生产的东西,对于那个许多人说不清 1234,却又客观存在的魂味, 你怎么看呢?
先唱魂 1 主题曲《三百六十五里路》,然后把这些年的苦水都吐出来 抖落异地的尘土 踏上遥远的路途 满怀痴情追求我的理想 三百六十五里路,每步都是YOU DIED 走一步,死一次,死十次,删游戏 删了又下,下了又删,死性不改,欲罢不能 三百六十五里路哟 越过春夏秋冬 三百六十五里路哟 岂能让它虚度 我那万丈的雄心 从来没有消失过 即使时光渐去依然执着 自从踏入罗德兰大陆 已过了多少三百六十五日 三百六十五里路哟 从故乡到异乡 三百六十五里路哟 从少年到白头 有多少三百六十五里路哟 越过春夏秋冬 三百六十五里路哟 岂能让它虚度 多少个三百六十五里路哟 从故乡到异乡 三百六十五里路哟 从少年到白头 三百六十五里长路 饮尽那份孤独 啊,啊啊,啊啊啊啊啊啊啊啊 这游戏,我不能一口气玩下去,至少是目前是不能,否则我这口气上不来了,,每当主题曲一次一一次从心中响起,血压就渐渐高了,,这时要是不停一停,我觉得我俩必须得死一个。 游戏是好游戏,毋庸置疑,阴间滤镜场景,粗燥僵硬建模,渣画质粪怪都可以接受,时常在想,假如没有 365 里路,这世界该是多么美好。 1 /大骷髅掉了丛云前面一直用,红龙尾巴有把 200 攻击没有特效和吸血的亵渎圣剑,除此之外有双手巨剑,黑骑士剑,辰星锤,恶魔巨斧,枪,长剑阔剑,这里面那个武器可以作为主力用到通关?前面石头少,想盯住一个升,这游戏属性点影响大吗?目前除了能拿武器,就在搞血量。 2/ 目前 20 多个小时了, 才打了的有两个离群恶魔,羊头恶魔,牛头恶魔,双石像鬼,月光蝶,贪食魔龙,正在森林九头蛇那反复 365 里路,,话说我接下来是不是该去传说中的病村了? 我好气的是现在玩到什么进度了?有一半吗? 3/ 为啥我觉得玩了 1 在玩 3 法环,更爱二人转了,不知道是我个人的感觉不对还是咋,翻滚好难用啊,反而不如顶个盾转,顶盾找 ass,这是正确打开方式吗? 4/ 越打越觉得没盾就没有安全感,双手抗特大武器,我觉得还得删几次游戏… 有点乱,大概就这么多,好兄弟们救救我 #惨#
怎么日经讨论魔不魔法,公不公平,幼稚不幼稚?没点智慧 能平静接受自己不能改变的 有勇气改变自己可以改变的 有智慧分辨两者之间的差别 ———————尼布尔《宁静祈祷文》 1 /天尊与片佬更粗更大更强更快的世界,与 99%的人毫无关系,大多数人看就是凑个热闹罢了,与村头老大爷,工地民工,路边小学生,以及刷贴吧或者 dy 看小姐姐的你没啥区别,杀时间而已。 2 /天尊们就是那电影院站起来的第一排,只要有一个人魔,只要在这个圈子里,只要还想追求更粗更大更快,就必然需要魔,没有其他办法,前面的站了后面的不站就看不到。 这与现实生活中的卷完全一样,事实上刷片不就是另一种形态的卷吗? 最重要的事,人家为什么会卷? 这与现实世界一毛一样,人家觉得自己能卷赢。 你一个不刷片的普通玩家纠结那干啥? 还一天纠结怎么看?我坐着看,躺着看,翘着二郎腿看,找一个大家都坐着的厅,它不香吗? 难不成你想成为你们厅第一个站起来的人? 欢迎你去卷厅,那才是大神天尊的圈子。 3 / 最最重要的是:魔不魔这是别人的事,请问你能改变吗? 请看祈祷文的第一句。 满嘴不公平,与现实世界喊着为啥自己不是王思聪?为啥自己老爸不是李嘉诚?有啥区别? 公平? 所有人都很公平,但,总有人更公平。 企图等靠要让救世主,让政府强制公平,朋友,这不是幼稚这是啥? 不是往日里还说,每个人都有选择自己生活方式的权利?怎么打个游戏还的来一本汉谟拉比法典? 事实就是如此,无论你接不接受这都是事实,只要刷片还存在,绝不会以个人意志为转移。 4 /对于主机来说,确实“不公平”。 公平?有这东西吗? 这世界从来都是公平的,只不过有些人更公平。 就卡婊这十个肝也不够用的设计,反而觉得哪怕是普通玩家适当魔法也能有益护肝。 至于有些人非要魔怔幼稚的追求绝对公平,很简单,steam据我所知好像并没有限制谁买是吧? 卷厅的大门没有上锁,欢迎你也去,刷他个地老天荒。 啥叫不聪明的人?就是时时刻刻总在纠结丶抱怨那些自己无法控制的事。 5 /世界需要你用脚投票 很显然,除了不可改变的,还存在着许多可以改变的,这就是有些人可以彰显智慧的地方。 首先,既然看不惯,那么最好别看,别关注那些魔法大片,如此一来眼也不见,心也不烦。 喜欢那些没有魔法的,主机圈子的,n 禁的就去给这些视频点赞评论投票。 假如这样做这样可控选择的人足够多,后者获得的流量足够爆炸,你猜刷那种片的人更多? 一方面不关注那些非魔法大佬,一方面又要指责那些魔法大佬,自己想要的世界自己不亲手打造,这着实有点太那啥… 大路朝天,各走一边,独自盛开,各自安好。 至于跳脚出来说观众的,非要给看热闹的大众树立弘扬正能量价值观,教应该怎么玩游戏的,尊敬的人不是说过: 人民群众喜闻乐见,你算老几? 接受自己无法控制的,尊重他人命运,理解他人选择,少点**。 改变自己能改变的,为自己心中的世界,想要的内容投票。 希望诸位都拥有这样的智慧。 #steam##怪物猎人##吧友锐评游戏公司# 我说完了,鞭打我吧。
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