联盟怎么了
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界王兽+恶狼兽vs四凶其中之二 四凶中随意挑选两个打界王兽加恶狼兽
古月山寨卷 前期对古月山寨的描写构成世界观展开的基础,除了基本的修炼战力设定外,还有人物形象以及蛊界基本矛盾的体现,这也是本贴的主题
谁是最强猪猪侠 1.五灵王(变身小英雄时期) 2.圣者炎龙(取图中) 3.幸福战神(非唯心态)
玫瑰学派问题 诡秘第一部提及,被俘之神因为受木薯污染,内部产生纵欲派,生下422,节制派在斗争中失败遭到重创 但这就引出一个问题,那就是纵欲派诞生(被俘被初步污染)到422出生(被俘重度污染)的空窗期。身为天使的信使小姐难道不知道自己信仰的神被外神污染了吗?难道祂没有尝试去求助教会,极光会,或者别的什么隐秘组织吗?按理来说,不论祂求助谁,或者谁都不求助直接卷铺盖跑路,出去自立门户,都比被团灭要好。诡秘第一部没给出相关细节,第二部有做补充吗
精英队三人也被八卦记者骚扰过吗? 八卦记者是怎么骚扰阿不思的?阿不思肯定不会理会记者的吧。拿着摄像头和话筒对着一个“雕像”抛问题然后得不到任何回应的情景不是很抽象吗?
法理是不是杀出来的 突然发现“打江山”逻辑极具适用性,侵略者侵略得来的土地可以说“这是我们将士拼死战斗才得到的土地,我们理应统治”。被侵略者光复时也可以说,“这是我们拼死战斗才夺回来的土地,是属于我们的” 在实际操作中,领土也不是辩论辩出来的,你出示你的法理,我给出我的证据,谁也不让谁,最后还是得手底下见真章。谁打赢了,这块地就归谁,法理也随之而来
3v3长平机关战 水土木组合(大后期)vs三队长(前传结局)
同领域权柄的差异 诡秘中许多途径虽然存在权柄重叠,但实际上存在许多细节上的差异。比如诡秘之主是“时空之王,命运道标”与“时空归一者”“命运化身”就有显著的差别:诡秘之主在时空领域更加全面,永暗则专精于时空的终结。诡秘在命运领域专精于“寻路,指路”不如命运化身全面 那么知识之妖与全知者在知识方面的差别是什么?恶魔与倒吊人谁更精通堕落
为什么会有这么多高序列强者被污染 第一部外神污染的高序列强者有门先生,罗赛尔,被俘之神,法布提 门先生可能是游历星空时不知不觉地被污染了,当时地球也没有旧日,只能将其放逐,算比较合理的安排 法布提常年在深渊挂机,拜血教也隐世不出,尚且可以自控,但为什么没神帮忙呢?屏障逐渐削弱,外神能投放的力量会日益强大,如果坐视不管法布提肯定也会沦陷,但神明们就跟瞎了一样什么准备都没有(也可能是乌贼没写) 被俘之神就很奇怪了,祂被污染是有迹可循的,放纵派从诞生到壮大再到和节制派开战,这段时间为什么节制派高层不对外求援,难道祂们不知道或者猜不到自己的神被外神污染了吗?外神的相关信息在天使以上不都是常识吗? 罗赛尔八成是亚当安排的结果,但不知道亚当这么做的动机,这不是白白损失一个高序列战力?还是说罗赛尔在探索深渊时就被污染了,没得救只能干掉? 除去门先生确实无法处理,其他几个都是能提前防范或者及时止损的,但神灵们什么也没做
常态电击小子vs常态铁拳虎 火星大力拳vs铁虎重破拳
五超人vs五灵小队 五超人可召唤机车侠,猪猪侠可变身五灵王
猎人是不是应该搭配黑夜死神途径 黑夜死神途径一个收纳亡灵一个收服自然灵,平时在灵界冥界逛逛,亡灵收进身体,自然灵安在牙齿上,打架了就召唤亡灵大军
以下角色混战,谁会笑到最后 1.蛮牛 2.犀牛人 3.黑犀侠
四皇之战到底是怎么个战况 四皇之战大概分为两阶段,第一阶段是四皇对峙,阵容如下: 黑皇帝,倒吊人 红祭司(半疯) 审判者+七神 死神 按理来说夜皇方不是占据绝对优势吗?即便七神之间相互防备,不会全力以赴,也可以压着另外三方打吧,八个序列0战力打到后面夜皇还死了?(虽然大概不是战死而是因为来自原质的污染,但八神难道连个污染都处理不了吗?法布提单独一神躲在深渊都扛到了第五纪) 第二阶段是苍白之灾,对战双方为 死神(原质加持,达到序列之上)+原初魔女 七神 最终结果是死神陨落,魔女重伤,七神无明显伤亡(打得整个北大陆生灵涂炭,死神方几乎团灭,七神居然一点伤都没有?甚至连最弱的蒸汽都没事?)
论诡法师速升诡秘侍者 首先,在荒山野岭建造一个内外隔绝的小镇,然后在各大城市小规模地勾引居民入住,让他们如同桃花源记那般在小镇繁衍生息,顺便留下相应的传说,帮助消化扮演。自己也住在小镇,大伙一起脱离当前时代300年,三百年后晋升序列3,小镇也有了一定的规模,此时对外开放,使小镇的历史重回现实,完成序列2仪式。晋升完毕还可以就地取材,直接把小镇居民转化为秘偶,按它们原先的人设与生活进行操控,免去思考剧本故事的功夫 除去消化扮演配方材料等基础问题,具体操作上有两个难点,一个是如何维持小镇“内外隔绝”的状态(比如会不会因聚合吸引来一些奇怪的东西),避免外在因素的干扰,另一个是诡法师要怎么活过这300年,仪式魔法?嗑药?赐福? 虽然困难重重,但还是有可行性的。比如把小镇改造成船,不定时灵界传送转移位置以避免聚合
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