dongbian911 dongbian911
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DLSS测试离大谱的问题!!!!设置混乱变动?? DLSS这个选项,你进去比如选了质量,退出设置,再进,你就会发现它变成了平衡。。。具体规律如下: 自动——自动(唯一保持不变的) 超高质量dlaa——超高性能 质量——平衡 平衡——质量 性能——超高质量dlaa 超高性能——性能 然后,我就在想,按道理来说,我选超高质量dlaa,应该是画质牺牲最少的,但是我选了后,退出再进它变成了超高性能,但如果我选性能,退出再进,它会变成超高质量dlaa,那问题来了,究竟是选了超高质量dlaa变成的超高性能是画质牺牲最少的,还是说选了性能变成的超高质量dlaa是画质牺牲最少的? 于是,我简单测试了一下,我13600K+4070ti,在霓虹城核心站着不动,以我选择的为基准,超高质量dlaa(选择性能退出再进显示的选项)帧数是166到167之间轻微跳动,超高性能(选择的超高质量dlaa退出再进显示的选项)帧数是139、140、141之间轻微跳动,其余各选项差别不大,均是在166、167之间跳动。 基于此,我得出个结论,你实际选择的,虽然退出再进,显示为其它选项,但应该是最终起效果的。比如我选择超高质量dlaa,退出再进变成了超高性能,但实际帧数测试它是最低的,显然这一项是帧数最低,对画面牺牲最少的,也符合超高质量dlaa的描述。。。。 我不知道我说清楚没,反正就离谱。。 而且,在霓虹城出入口连接处的钢架桥,有几率卡死,我驱动是最新的,不知道是不是因为这个的原因? 建议不急的,再观望下,虽然效果确实挺明显的,2K全拉高,没下过100帧,但真的还不太稳定。。
一天到晚要直飞,你们没看过星球大战吗? 欧比旺出任务,都是跃迁到任务地点,然后登陆星球,完成任务再跃迁回去。太空那么大的尺度,你们所谓的自己操控飞船不跃迁直飞的意义在哪里? 很多人肯定会说,不能自己驾驶飞船长时间遨游太空,就没那个味了,不就变成跃迁到任务地点,完成任务,又跃迁回另一个地点交任务了吗? 你觉得B社在设计了飞船自定义建造,内部设计这么复杂、真实,还可以安排队友在飞船不同的岗位上工作等等这些细节的前提下,会想不到这一层? 大家可以想象一下,每一个气泡就是太空的一张大地图,它其实可以做到非常大,填充非常多的内容,你在气泡里飞行,做支线、拜访星球,拜访空间站,太空格斗,难道没有自由的感觉?假设两个星球之间就只有气泡这么大,直飞可以了,但宇宙尺度的规模缩小了,真的好吗? 说到底,1000个星球就有接近1000个的大气泡(一个星球带卫星这种,就是一个气泡包含了好几颗星球,还包括行星带等),同理比如一个手工打造的大型空间站,它周边也是一个大气泡,只有这样设计,才能既做出宇宙尺度的大,又能保证可玩内容的相对聚焦。 而且,你可以放一个百个心,一个大气泡的尺度,绝对可以让你沉浸的感受到宇宙的大和你驾驶飞船探索时的孤寂。比如在跃迁的时候,中途设计一段出意外,必须穿越小行星带,然后找到一个小行星带上的人类聚落去做补给这样的故事,难道你没有自由探索的感觉? 说白了,宇宙太大了,直飞是没有意义的,跃迁和大气泡地图,根本就不影响你的探索感,我不知道你们在担心什么!
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