悖论引擎♂ ytmsw4
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玩了几把说说感想 先上结论,卡拉比丘在我看来就是个纯纯的半成品,甚至半成品都不如,在内容上我觉得作为2测来讲还差不多 首先是游戏模式,一共两个,颇有边境风采,不说别的,占点这种类似经典模式居然都没有,只有爆破和团队。 爆破我玩的不多,说一下团队吧,制作团队不知道是脑抽还是怎么,所谓的团队居然是5v5v5,3个队大混战,我理解策划想的可能是3个队互相打前两个队都算赢,一定程度上可以减轻玩家挫败感,但实际体验下来,一个字 屎。 你们5个人要面对对面10个人的抢线,地图不大的同时后期还带缩圈,加上随机复活点,打起来的混乱程度丝毫不输其他游戏的个人竞技。 而且角色的一些特色,比如大招,比如额外的技能效果,比如枪械护甲升级,甚至是投掷物,都没法在团队里使用,想体验?去爆破吧。 我不知道其他人是什么感受,我个人觉得在所有游戏中,爆破模式的强度都是高于团队的,所以除非为了上分我很少主动去打爆破。但是,在别的游戏里,我不打爆破依然可以获得90%的体验,但在卡拉比丘?不好意思,你不玩爆破,四分之三的游戏内容你都无法体验到。 在一个英雄射击游戏里鼓励玩家当枪男,这是我最疑惑的地方。 再说说战斗体验,弦化带给我的战斗体验远不如预期,本来我预想的战斗模式有点类似泰坦陨落这样的立体战斗,但实际上战斗中能让你弦化的墙面少之又少(举个例子,某个地图的炸弹点有几根粗柱子,我本来以为可以弦化和对面周旋,结果不行,类似的还有很多,弦化上墙是一个限制很多的功能),而且弦化墙和地图的融合非常生硬,很多时候承担的是梯子的作用。 综上所述,卡拉比丘目前来讲扒开二次元的皮就屁也不是,无论从战斗体验还是战斗模式(目前我只体验了这些)来讲都是四分之一成品,现在不建议任何冲着射击要素来的玩家入坑
提尔比茨专武氵 诶,朋友们好啊,我是铁血二把手提尔比茨,刚才有个朋友问我,提老师,发生甚么事了,我说怎么回事,发给了我一份演习报告,我一看,哦,原来是佐天,有两个年轻舰娘,一个主炮460mm,一个主炮406mm,塔们说,有一个说,诶,我昨天打meta,弹幕伤害不够,提老师,你能不能教教我炮术,帮助补一下伤害。 我说可以,我跟她说,你在弹幕上练死劲,不好用,传统输出是讲炮击的,她不服气,说要和我试试,我说可以。 我一说她啪一下就站起来了啊,很快啊!然后上来就是,一个静海惊雷,一个领向自由的炮火,我防出去,全防出去了啊。 防出去以后自然是,传统演习以点到为止,孤独女王+放到了她鼻子上,这时间,按传统演习的点到为止,她已经输了,如果我这一炮发力,一炮就把她鼻子打骨折了。 放在她鼻子上没有打她,我收炮的时间不打啦,突然跨队弹幕袭击,迅光雷袭来打我脸,我大意了啊,没有闪,诶,她的鱼雷给我眼,给我右眼蹭了一下。 当时流眼泪了,我说停停,小姑娘你不讲武德,她说提老师对不起对不起,我不懂规矩,她说她是乱打的,她可不是乱打的啊,静海惊雷,自由炮火,讯光雷袭,训练有素,看来是有备而来,这三个年轻人不讲武德,来,骗,来,偷袭,我84岁的老同志,这好吗,这不好,我劝,这三个年轻人,耗子尾汁,好好反思,以后,不要再耍这样的聪明,小聪明啊,演习,要以和为贵,要讲武德,谢谢朋友们
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