悖论引擎♂
ytmsw4
关注数: 6
粉丝数: 19
发帖数: 1,742
关注贴吧数: 51
有没有大佬说一下复刻的几个角色哪个值得抽
手游操作求助 心夏无人机怎么给队友,点开火只能给自己
新赛季免保改了吗 怎么之前先开的保护没了
这bug咋解决? 深渊一开始随便凑了点人上去打,后来把里面的魔灵喂狗粮了。结果现在一点进去就说物品已经删除然后开始转圈,转大概二十秒就显示断开连接然后返回主界面了
这游戏策划玩过手机游戏吗 🐶🌞的关卡策划拿手机玩过自己设计的游戏吗,手机操作感一坨稀屎,带射击要素的游戏没法自己改键位就算了,那个冲刺和滑铲三合一的键你们自己用过吗,天天误触。还有那个限时平台跳跃,时间限制卡那么死是从策划回家给亲🐴奔丧时找到的灵感吗?那个矿洞跳那么一大圈就给30秒你他🐴自己跳过吗?双端手游我玩过不少,怎么人家没见这种问题。😅
家业相关求助 今天下载了一个松鹤居的图纸,但是图纸地点跟我现在的松鹤居地点不一样 我就先把我本来的松鹤居产业删了 但删完之后我直接没法在清河设置松鹤居了,跟我说非产业范围,点放置直接给我传送到云间渡了 请问该怎么解决
求老哥们帮忙找一篇上古💩文 今天刷贴刷到,想起来自己十几年前看过的一篇💩文。 主角金手指好像是间店铺,后期有段情节是女主被一帮混混抓走。本来到这虽然放现在算雷,但在十几年前只能说还算正常情节。 但过了一段时间后主角发现女主怀孕了,原来当时主角来晚了,混混该干的事都干了。 最关键的是,故事的尾声,主角还把金手指过继给了女主和混混生的女儿,还描写这个女儿如何如何像女主。😅 🌿,我当时刚开始看网文毒抗拉满啥都能吃下,但看到这还是差点一口老血喷出来。 现在就想知道到底是什么神书,有没有哪个老哥也看过的
我们影之诗一代最没有交互的是哪个卡组 整天看吧友说这个卡组没交互,那个卡组没交互,比不比得上我们一代的无敌换头法啊,没有任何计算量,不用算斩杀,不用算回血,不怕对面架墙,只要活到8费就准时胜利。跟初代换头法一比现在解个场算考研了
我想碰高难本大概需要个什么输出水平 以那个木人本为例,几秒打掉算是合格
这样一看第一集的特写镜头可能还真有说法? 都在说喵梦人设ooc,知道演出背后有无数工作人员的努力还突然摘面具打乱演出计划,有没有一种可能,其实大喵牢师摘面具之前很多工作人员已经知道了。 开播前的访谈就有提到剧里会展现丰川家的黑暗,一开始我以为这个黑暗会是关于祥爹负债问题的,但现在想想,在一个少女乐队番里描写大叔受的委屈算咋回事啊? 会不会其实丰川家表面上支持祥子组乐队,但背地里还是想使绊子让祥子回来继承家业(到时候乐队解散就可以说“你看看家族这么支持你你也没干好,你就不是组乐队的料”),喵梦只是恰好内心里也有类似的想法,两边一拍即合。 这样就可以解释为啥第一集导播镜头给的那么恰到好处,因为就是为了让舆论效果最大化。
入侵到底该咋结束 今天突然来了一个人进我世界里追我,结果我俩都带的扇子,好不容易打残血一口奶满,我俩从城北打到城南,打的大道都快磨灭了,后来不知道咋的他从红名变白名,然后就退出了。 我就想问问被入侵的有没有啥方法主动结束,只能硬打吗
云游戏为啥没用 我在官网下的,一开始能进去,结果一进去就开始给我下完整版,下完后问我是否重启,我重启一下app直接变本体了,云游戏不知道哪去了(顺便,官网下的云游戏就叫燕云十六声,没有啥云的前缀)
为啥海夕协同者任务我没有啊 牢玩家刚回坑,想先开妹妹的协同者,发现我没有那个小美人鱼的任务,是需要啥开启条件吗
最速胜的一集 我中途加入的还以为对面有啥大手子,结果不到八分钟速通了,赢的时候还剩290兵力,就死了十个人
重返极夜是有bug吗 隐藏第一关给我卡在这了,点哪都没反应
不懂就问,通行证那个720的是包含了两个模式的吗
为啥我老是走火 走着走着突然就开火,枪,投掷物,刀都犯毛病
为什么我修改设置没有用 手机端,战场模式设置里改了键位战斗里没有改,确定没改错模式
买号是个啥意思 登录不是靠手机验证码吗,买来的号是怎么登上去的?
画境迷廊,脑子里装满💩才能想出来的东西 这玩意存在的意义就是尸位素餐的关系户显摆自己存在感的狗屎。 1.意义不明的开场动画,强行拖玩家时间,不但第一次进要播,在局内重开也要播。 2.意义不明的倒计时,关卡本身没有时间限制,搞个倒计时除了拖时间没有任何作用。 3.稀烂的机关反馈,一踩上去哐哐响好几声,每个机关有啥用也不清楚。 4.故意恶心人的存在主义战斗,没有任何难度,但必须要有,没法跳过的变身动画,没法瞬杀。 5.惊世智慧般的过关条件,S评价强制要求你必须战斗(见4),机关不能按错(见3)。一旦过程有一点出错,前面1-4的💩再吃一遍。
我发现天鹅绒试炼才是大坑 想升主角灵感底下最重要的三个死绑天鹅绒试炼,然后18关开始往后里面的怪全是献祭关卡策划木琴召唤的,4个核弱两点倒地值的怪,三点倒地值弱祝的怪,之类比比皆是,全都要求你拉一个屁用没有的四星角色,只靠主角一人根本打不够分,想升主角灵感拉初始P等级还必须得先把底下一堆不知道有啥存在意义的角色练起来,再搭配🐷👃🏻养成资源投放,练一个亏一个
为啥我西部施工区进不去
天赋出bug了 那个传送阵的天赋我使用时提示我需要升级天赋,但进天赋界面显示进度是0,卡在这里,重启也没用,有人遇到类似情况吗
求推荐好看的反派文 主角最好有一个远大的理想(前期可以没有,但之后至少悟一个出来吧,那种“我只是想活下去”感觉不太对我胃口) 可以搞女人,但最好别把搞女人当成全书最大的爽点 可以有“敌对主角”,但不要太降智,也不要一开始就被主角给驯服了,没有“敌对主角”更好(没见过写敌对主角写好的)
关于国际服代充 我发现自己绑卡充怎么还要比淘宝一些代充贵,代充便宜个5一10%的样子,那种代充安全吗,怎么感觉我自己充还不如找代充呢
一个2d游戏的战斗怎么做到这么卡的 boss战满屏花里胡哨的特效,booss抬手都看不清,设置里面也不能调,再加上勾使索敌,战斗策划真的自己玩过吗,不会自己拿了个60级满命队打赢了40级的boss就觉得战斗没问题了吧?
有人知道怎么注销账号吗 不注销qq号的情况下
主角的卡紫共鸣怎么开 没找到
你游真是更新都更到bug上了 打完推车再打抢矿,你的升级界面就会变成这样,没法点出觉醒,高级护甲这些也只能看没法点。然后能量点还是按照推车模式加,但因为这模式根本没车,因此能量点也涨得贼慢
官方能不能单独给个房间让某些人刷啊 一进游戏就是刷通行证,刷任务,刷许愿币,那我缺的游戏体验这块谁给我补啊,退还退不了,浪费时间
为啥快速不能加个和以前猎恐一样的选地图机制 现在新三图只要一出现基本都有人强退,我现在也确实没精力去熟悉新图不太想打,为啥不让玩家可以自己ban掉不想玩的图
新出的五星卡要怎么特训啊 我直接一键拉满了,但是不能特训啊?
7-3真的有五十铃吗? 我从官方说要出困难13图就开始捞,断断续续捞了快40把了,一个都看不见,今天去15-1两把捞了俩,所以7-3真的有五十铃吗
刚回坑,求助 m4有个榴弹配件,为什么我一切换就自动发射,有办法关了吗?
大家攻击力记得存一存 现在的抠门福利肯定是在计划内的,等ym宣布要提高福利后,那时才是真正考验大家冲塔能力的时候,隔壁1999已经有成功案例了,追放作为ym可能的最后一搏,成功的概率还是有的,一鼓作气,再而衰,三而竭,大家现在可以先想一想到时怎么冲
请问现在在哪设计战舰 rt,回坑发现ui改的我找不到战舰设计在哪了,那个舰队管理里没有,求问,可以的话麻烦详细一点
我是超级减法王 官方真是一心做氪金皮肤啊,新模式我真是蚌埠住了,一个连玩法都说不出来光说了个开发方向,一个把做减法发挥到了极致 我都能想到接下来官方可能出啥模式了 副武器一共5把,出五个副武器模式 哦,还有手雷,再出个手雷模式 不是吐槽爆破能扶人吗,我把你所有技能全扣了,也没有倒地,大家拿着枪和投掷物打csgo吧 吐槽觉醒点完爽不了几把?行,开局9999能量点,5格能量。 md这种B模式想做多少做多少,就这官方扣扣搜搜也就整出来一个 有传闻说项目组调人去了三角洲,有人天天搁哪辟谣辟谣,你倒是拿出来点实际行动啊,在别的游戏开服手里握着一大把的积累素材的时候你游真正做到了研发两年半,归来仍是🐷👃🏻
更新之后什么毛病 设置好的窗口和分辨率重新启动就恢复设置,越更越狗屎
想到一个白墨的改动方向 被动改为短时间内对敌人造成伤害时,将累积染色计量条,随计量条增加造成逐步增加的视野遮蔽效果,在150时达到最大,并在达到70时禁止弦化,白墨在一秒内未对目标造成伤害时,计量条缓慢下降,超过3秒未造成伤害,计量条清零 这样会不会好一点
我觉得匹配加个退出键得了 省的大家坐牢
强度好高的删帖 提个意见发出去一秒没了,同时还看见别人发的帖也瞬间消失在眼前,真是干啥啥不行,捂嘴第一名,这架势看来是准备捞一波就跑了
给卡拉比丘的几点建议 我知道官方不会看,我只是想通过这种方式告诉新人这游戏的缺点在哪。 1,增加5v5团竞,包括随机和固定复活点 2,向匹配对局中增加更多人机,我建议在20级可以排位之前人机和真人局73开 3,接上一条,在排位中增加团竞模式(我是指5v5,不是那个狗屎混战) 4,在团竞中加入投掷物,大招,额外升级以及对应套装效果,可以像cod枪匠那样限制升级数量,在团竞中缩短小技能冷却 5,地图增加更多的弦化墙,不要让弦化墙成为变种梯子 6,让人物的特点更加多样化,目前卡拉比丘还是没能摆脱经典fps的模板,对比老前辈枪神纪被甩开三条街不止,像是爆炸武器,刀,治疗枪之类的都可以考虑(以上说的都是主武器),目前卡拉比丘除了技能,不同角色在武器上同质化太严重 7,我希望官方能明白自己的竞争优势在哪,在射击竞技上,我都不说pc游戏了,太欺负人,就说手机上,和平精英,codm,暗区突围,以及还没出的高能英雄(apexm),你在设计体验上能比得过谁?你确定要在竞技上一条路走到黑吗?
尽管跟codm没啥关系但我还是想跟大家倾诉一下 新出的卡拉比丘也太屎了,团队是5v5v5,随机复活,跟大混战一样,还有好多内容只能在爆破体验(一共俩模式) 用codm比喻一下,你在团队竞技里不能用枪匠(只能用裸枪),不能用投掷物(战术装备也一样),不能用终极技能,连杀技能只能装一个而且分不能超过600 纯纯的狗屎😡
玩了几把说说感想 先上结论,卡拉比丘在我看来就是个纯纯的半成品,甚至半成品都不如,在内容上我觉得作为2测来讲还差不多 首先是游戏模式,一共两个,颇有边境风采,不说别的,占点这种类似经典模式居然都没有,只有爆破和团队。 爆破我玩的不多,说一下团队吧,制作团队不知道是脑抽还是怎么,所谓的团队居然是5v5v5,3个队大混战,我理解策划想的可能是3个队互相打前两个队都算赢,一定程度上可以减轻玩家挫败感,但实际体验下来,一个字 屎。 你们5个人要面对对面10个人的抢线,地图不大的同时后期还带缩圈,加上随机复活点,打起来的混乱程度丝毫不输其他游戏的个人竞技。 而且角色的一些特色,比如大招,比如额外的技能效果,比如枪械护甲升级,甚至是投掷物,都没法在团队里使用,想体验?去爆破吧。 我不知道其他人是什么感受,我个人觉得在所有游戏中,爆破模式的强度都是高于团队的,所以除非为了上分我很少主动去打爆破。但是,在别的游戏里,我不打爆破依然可以获得90%的体验,但在卡拉比丘?不好意思,你不玩爆破,四分之三的游戏内容你都无法体验到。 在一个英雄射击游戏里鼓励玩家当枪男,这是我最疑惑的地方。 再说说战斗体验,弦化带给我的战斗体验远不如预期,本来我预想的战斗模式有点类似泰坦陨落这样的立体战斗,但实际上战斗中能让你弦化的墙面少之又少(举个例子,某个地图的炸弹点有几根粗柱子,我本来以为可以弦化和对面周旋,结果不行,类似的还有很多,弦化上墙是一个限制很多的功能),而且弦化墙和地图的融合非常生硬,很多时候承担的是梯子的作用。 综上所述,卡拉比丘目前来讲扒开二次元的皮就屁也不是,无论从战斗体验还是战斗模式(目前我只体验了这些)来讲都是四分之一成品,现在不建议任何冲着射击要素来的玩家入坑
我用的笔记本玩为什么一直断网啊? 连的wifi差不多每十秒断一次,过两秒又自己好了,我又试了试别的游戏或者视频都一直没问题
组队借用的意义是啥啊 我看说明借的装备只能打一把,还有金额限制,那我背包里塞一套装备进去给队友不是一样吗?而且不限额
没关系,我还有最后的底牌 之前云图2测我记得中途追加了测试名额延长了时间来着,看看能不能复刻一波
大会员礼包 你们能用的话拿走吧
刚才发现一个挺反直觉的事 轻便在数值碾压的情况下居然比斜握把便宜,可能是因为大家潜意识觉得斜握把更便宜大量购买,从而导致斜握把价格异常高
提尔比茨专武氵 诶,朋友们好啊,我是铁血二把手提尔比茨,刚才有个朋友问我,提老师,发生甚么事了,我说怎么回事,发给了我一份演习报告,我一看,哦,原来是佐天,有两个年轻舰娘,一个主炮460mm,一个主炮406mm,塔们说,有一个说,诶,我昨天打meta,弹幕伤害不够,提老师,你能不能教教我炮术,帮助补一下伤害。 我说可以,我跟她说,你在弹幕上练死劲,不好用,传统输出是讲炮击的,她不服气,说要和我试试,我说可以。 我一说她啪一下就站起来了啊,很快啊!然后上来就是,一个静海惊雷,一个领向自由的炮火,我防出去,全防出去了啊。 防出去以后自然是,传统演习以点到为止,孤独女王+放到了她鼻子上,这时间,按传统演习的点到为止,她已经输了,如果我这一炮发力,一炮就把她鼻子打骨折了。 放在她鼻子上没有打她,我收炮的时间不打啦,突然跨队弹幕袭击,迅光雷袭来打我脸,我大意了啊,没有闪,诶,她的鱼雷给我眼,给我右眼蹭了一下。 当时流眼泪了,我说停停,小姑娘你不讲武德,她说提老师对不起对不起,我不懂规矩,她说她是乱打的,她可不是乱打的啊,静海惊雷,自由炮火,讯光雷袭,训练有素,看来是有备而来,这三个年轻人不讲武德,来,骗,来,偷袭,我84岁的老同志,这好吗,这不好,我劝,这三个年轻人,耗子尾汁,好好反思,以后,不要再耍这样的聪明,小聪明啊,演习,要以和为贵,要讲武德,谢谢朋友们
关于joiplay存档的世纪难题的解决方案(不是 不知道是不是煋 本方法是从b站upなろう系読者那看来的 1,找到www目录下的js文件夹里的plugins文件夹下的SavePathRelocation.js文件,右键打开编辑 2,找到実行環境判定,把从程序文件夹读取存档的函数execpath;改成从模块文件夹读取存档的函数modulepath; 3,保存 4,再进游戏存档,会发现save的位置到了www内,这时可以将准备好的存档复制进入save文件夹内
才发现一个小窍门,不知道我是不是最后知道的 有的时候市场上的整枪,半改的要比裸枪性价比高。 举个例子,就mpx来讲,裸枪在Q区市场上价格在22000左右(短管短护),如果你想玩个中枪管加中护安握把,正常情况下中护7500+,中枪管5500+,一个握把一般也要2000+,买裸枪改的话要35000多,但如果你在市场上用[有握把]筛查,就能直接得到一把30000的整枪,而且还可以挑一挑握把种类赚更多
求助,关于技能升级 技能升级后除了使用次数增加,效果会提高吗,比如伤害,辅助的加伤效果之类的
我想问一下大家对M20的评价 如题,最近打折刚入坑,感觉M20的两个答辩无人机真的是我打过的所有游戏里最憋屈的boss战了,正反馈几乎没有,对我这种新手来说,就是它锁我,发射导弹,我躲了,我锁它,导弹打过去,miss。再加上两个无人机没有语音,不像米老头一样战斗时还能讲讲骚话,电磁炮声势也挺浩大,m20总体打下来就是很重复很无聊。 我还是喜欢巨鸟和潜艇那种大型boss,尤其是潜艇,不但有更大更粗压迫感更强的电磁炮,舰长还不断给你念中二病语录,临场感十足,队友的彩虹屁也吹得又响又及时,感觉空战游戏还是类似“短小精干的机体凭借灵活的机动性撕咬体积庞大的敌人”这样的战斗更对我的胃口
关于挂机,求助 那个几小时的时间是指一次可以挂机的时间还是一天最多就能挂那几个小时
突然想到一个关于强度的问题 似乎大家对于游戏内角色的数值强度敏感性要远高于世界观强度,比如可莉,大家对它强度的认知一般都是伤害不太够,而不是炸弹威力巨大以至于需要团长盯防。 当一部分人骂一个角色伤害低时,另一部分也一般会从外貌,机制,未来可期之类的方面反驳,关于剧情强度的讨论似乎从钟离之后就差不多绝迹了(而且归根到底还是在关注数值强度) 按理讲所谓的数值只是游戏性的一种体现,不应该变成角色的人设之一吧?
现在是不是可以把子弹箱换了卖钱 我看现在5.7四级一发550,是不是现在就可以换了卖钱
大家猜猜能否见证历史 4级弹反超5级弹
感觉这次B3战术卷死了一堆弹挂啊 rap,bh2,勤务背心全被卷死,B3通用也被卷得大降价,以前6000多,现在4300😂
听说更新了想回来看看,结果一打开就报错,咋回事啊
1
下一页