azzzz-º 丑臧
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与大家交流变强的经验 下面这些文字比较长,是我在卡莎的录播视频下面发的,这两天遇到了一些困惑,想跟大家取取经,顺便把这段再发出来分享给大家。 如果大家真的想变强,就不要太在意你的分数,打架就是你变强的最直接的途径。每一把排位,你都是抱着这把打好的想法去打,而不是说这把上分。有可能你落地架处理的很好,但是只杀了三四个,还是扣分了,但是你知道自己有哪个地方处理的是对的,以后类似的情况就有个想法了,虽然扣分了,但是这把是打的好的,因为与分数无关。分数有什么用呢,白金4钻石4太多水分了,说白了真的是可以靠运气上去的,不是说不能苟,但是纯苟上去就是一碰就碎,如果更在意自己是不是真的变强了进步了,那这样的分数和段位就是没有意义的。 弹幕里很多人说“猎杀局你也这样打吗”,教学的视频,不是说你看了视频你就和人家一样了,与其这样去抬杠,不如好好想想有什么是自己可以学的,炸鱼局有炸鱼局可以学的东西,当你面对少打多,或者脱节撞上一队的时候怎么去处理,猎杀局和比赛也有可以学的东西,跟自己的固定队友,或者说单排时候的队友怎么去沟通,怎么样指挥团队。以及高压环境下怎么去运营。 FPS游戏,枪法自然是基础,我们不可能人人做到像卡莎一样的伤害和击杀效率,但是最基本的,在你自己的段位里面,最起码要保证1V1的高胜率或者说有效的伤害量。这个不用我说大家应该也明白。而且在对枪的时候,除了单纯的准,掩体的选择,出枪的时机,PEEK,REPEEK,都是很重要的,包括当你被打了先手枪,碎甲逃跑的时候,躲到一个掩体后,你要判断你的电能不能安全的拉起来,如果不能,是拉一个小电,还是说抓他来抓你的TIMING把他也打碎甲甚至是秒了呢。这种回马枪的思路就是我从卡莎直播里学到的。 然后就是身法,APEX并不是一枪秒的游戏,移动也是很重要的一环,比起SG,TS,弹绳等等这些,我觉得更应该做到的是基础的流畅的移动,其实观看高手整局的比赛,保证他们高生存率的并不是集锦里满天飞或者是sg+ts的Z字抖动。而是在拐角处能迅速的一个旋转跳规避后续伤害,是碎片楼楼顶下2楼进门迅速的堵门,中间没有多余的被某个坡卡一下,没有额外的没必要的移动的距离。再比如说,在你逃跑的时候,能够留意到可以保护到你的掩体迅速确定接下来要走的路线。把路走明白,在交战时候少一些没有用的攀爬,绕路等等,再结合那些技巧去锦上添花。 然后是分段越高越重要的思路意识以及团队的配合,因为我自己就是从刚入坑一点点开始的,明显能发现分段越高,运营越重要,因为大家都在运营,这点看掉人速度就能明显的看出来。这个东西就很难系统去说了,大家可以常看看比赛和猎杀局,去自己思考。同时这也是一个需要经验积累来提升的东西。可以给大家举一些例子。 比如说,信息的获取,这是很多高手都在反复强调的东西,比如下一个圈的位置,敌人的传奇配置,枪械配置。正在交火的两队的掉人情况,落地点队伍数量,附近点位队伍数量。打到后面不同队伍的位置情况以及是否满编等等等等。 比如说,在高压小圈情况下,什么点位可以踩,转点怎么去转,路线怎么规划,在什么位置要提防被哪里抽或者被哪里偷屁股。比如说两队接火僵持不下,哪里可能会来劝架,或者怎么样能够打开突破口,例如3抓1,例如拉开枪线形成交叉火力。 在团队配合上,如果大家有固定排位的队友,就要确定一个指挥位,在实际游戏时有什么样的情况,不同的人如果获得了不同的信息,可以接管小队的指挥权,但是在常态化的时候,就要以一个人的指挥为主,这也就注定这个人要想的更多一些,比如说踩住某个点位,要让谁看前面,让谁看后面。或者说在你感觉屁股有残编或者独狼的时候,先遥控队友一起清屁股。既然是固定的队友,就要保证团队有足够的执行力和配合。最重要的就是相互的信任。迫不得已的时候要敢打,你换倒一个就要相信自己的队友能够赢下2V2. 至于单排,每个人的习惯不同,有人喜欢和队友交流,有人喜欢自己打自己的。但是无论如何,做好自己的就可以,例如我自己而言,我会把自己的生存放在第一位,比起换倒一个我会优先考虑能不能逃跑先拉起状态再接战,比起队友打2V2,我更信任自己1V2这样的想法。 心血来潮,想到什么就说什么,欢迎大家评论交流指正。
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