全期团的希望🌈 _后_知HO觉
手残猎人天天被打的满地滚,(ToT)/~~~
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赤龙武器,不竞速的话选自己喜欢的就行 简单的伤害计算,以太刀或者输出技能相同的近战武器为例: 攻击7,挑战5,无伤3,吃药鬼人三件,看破7,超心3,弱特3,达人艺,无心眼,无体3: 斩55攻655 [270 + 5 + 35 + 21 + 20 + 20 +57]×1.39 = 594.92 全攻 [270 + 5 + 55 + 21 + 20 + 20 +57]×1.32 = 591.36 斩65攻555 [270 + 5 + 30 + 21 + 20 + 20 +57]×1.39 = 587.97 由此可见,在这个情况下面,斩55是最强的。也许有人问,为什么不算斩5匠4和斩6匠2的情况?因为斩5匠4出不到攻击7,最多能出攻击4,而斩6匠2只能出到攻击6,此时: 斩6攻5555(匠2出10紫) [270 + 5 + 40 + 18 + 20 + 20 +57]×1.39 = 597.70 斩5攻6555(匠4出10紫) [270 + 5 + 45 + 12 + 20 + 20 +57]×1.39 = 596.31 可以发现,PC目前版本下,伤害极限是斩6的情况,但是,即便是极限情况,最高和斩65相比,也只高2%不到。(卡普空的数据平衡23333) 再来一个咸鱼出装的情况: 攻击7,体力3,不吃药不吃攻大猫饭,看破7,超心3,弱特3,达人艺,多余的孔自己安排: 全攻 [270 + 5 + 55 + 21 +15]×1.32 = 483.12 斩55攻655 [270 + 5 + 35 + 21 +15]×1.39 = 480.94 斩65攻555 [270 + 5 + 30 + 21 +15]×1.39 = 473.99 此时全攻最强,但是,全攻也只比斩65高2%不到。 总结一下 1.输出技能相同的情况下,几种觉醒方法没有非常大的差别; 2.输出技能越多,紫斩优势越大; 3.不竞速的玩家,选个自己喜欢的就好,真的差不多; 4.想怎么配怎么配,自己实在拿不准的动手算一算,小学数学问题。
演示如何抉择赤龙武器觉醒 作为一个摸鱼猎人,要出很多苟命技能的我,基本抄不了常见的全输出配装,所以打算自己配一下赤龙的武器。这个贴主要用来分享一下云的过程。 1楼来说一下简单的伤害计算的方法: 纯物理部分比较 [(武器原始面板+客制贴皮+觉醒)*(无击、通强等)+攻击+挑战+吃药猫饭]*会心系数*斩味补正 其中会心系数是: (会心倍率-1)*会心率+1 例如95%会心,超心3,会心系数就是: (1.4-1)*0.95+1=1.38 双刀/弓等物理属性都要考虑的武器: 物理部分: [(武器原始面板+客制贴皮+觉醒)*(无击、通强等)+攻击+挑战+吃药猫饭]*会心系数*斩味补正*动作值 属性部分: 武器属性值/10*属性会心系数*斩味补正*属性补正 因为涉及到物理属性部分加在一起的计算,就需要考虑怪物的肉质的情况,以及物理部分动作值和属性部分,合并在一起计算时候,用物属比计算: 物属比: 物理肉质(软化后)/属性肉质 总伤害就是: 物属比*物理部分+属性部分 下面的配装技能选择,不要问我为什么一定要体三/耐冲/心眼/吃蘑菇,因为我喜欢!!!! 这个贴子,主要是提供方法,具体请根据自己的需求进行配装。 竞速玩家请去问大佬,不要问我,我不知道。 所有的计算条件都是攻大猫饭、带力量爪符,不吃药,因为吃不起。 所有的配装不考虑非M位装备,因为我不抗揍。 不用3赤龙+3炎王配装,我会把自己打死(虽然某些武器这个配装可能是更好的选择) 珠子尽量不用R12珠子。
如何在《怪物猎人:世界》中让队友对你刮目相看 总结了一下近期的狩猎经验,分享给萌新参考 1.用曲射、斩裂弹、彻甲榴弹打醒睡着的怪物 2.趁着怪物睡着的时候操虫吸取精华 3.在队友开始打睡眠的时候,迅速向怪物打斩裂弹和彻甲榴弹 4.大剑、盾斧、斩斧、大锤对队友使用上捞攻击,让队友体验空战风格 5.在队友放爆桶的时候,在相同的位置放一个烟花,渲染喜庆的氛围 6.当队友骑乘的时候,迅速扔出闪光弹,加速骑乘进度 7.打炎妃龙的时候,用闪光弹闪瞎它 8.见切黄道陨石 9.当太刀队友使用登龙剑的时候,对着他起跳的地方开一发龙击炮增加输出 10.在近战队友集中输出的时候,向他们发射扩散3,提供强力火力支援 11.发出救难信号,转身回帐篷,等工具人打完收工,然后夸奖队友 12.在太刀趁贝希摩斯大漩涡登龙或者盾斧超解/大剑蓄力时,闪光断风,防止战场上风太多 13.当弓/重弩队友拉到贝希摩斯仇恨时,闪光为其解除,保护队友。 14.用狩猎笛加入贝希摩斯任务并且吹出后仰无效。 15.任何时候使用刚曲循环对怪物进行不间断输出 16.在队友找空挡喝回复药或者磨刀的时候,使用长枪对准队友冲刺,提醒他要集中精力,不要划水。 17.飞扑躲黄道陨石;双刀鬼人乱舞让滑水的队友振作起来 怪物冒骷髅头的时候不收刀对怪痛下杀手不让心慈手软的队友将其捕捉。 18.任务开始20分钟后加入队伍并完成三猫。 ---欢迎补充----
萌新说一下玩冰原的体验吧 写在最前面: 我很菜,本体最多只能打过历战古龙,历战王、贝希摩斯、古代鹿、贝希摩斯都是抱大腿过的,所以我只能从我这样的菜鸡玩家的角度来说一下我的体验。竞速大佬的体验请去问大佬。 1.关于难度 比本体难,怪物血量增加,肉质变差,大部分还莫名其妙的多动症,打起来比本体提心吊胆的多。不过幸好有钩爪开场上头+软化的套路,可以给我这样的菜鸡一些喘息和打输出的机会。还有一些本体就神经病的怪物到了冰原更神经了,比如钢龙,龙卷风居然会自己变大,古代树钢龙根本不敢打T_T 2.关于钩爪 这个设定有好有坏吧,我摸过的武器不多,体验的话: 结合很好: 大锤:可以攻击衔接钩爪打输出; 长枪:防反钩爪太帅辣! 斩斧:即便是收刀或者斧形态也可以通过钩爪上身零解,机动性感觉变强了呢; 拔刀重弩:全新的快乐打法,这可真好玩; 没什么好的也没啥坏的: 弓:多了一个输出的环节,但是因为滑步可以直接接钩爪,对连贯性影响不大 轻弩:本来机动性就不错,勾一下也还行; 榴弹重弩:没什么影响; 体验不好: 太刀:钩爪很破坏攻击的连贯性,最迷惑的是太刀算轻武器,结果还要软化两次,这就很讨厌了 3.关于游戏内容 对比本体同期的内容来说,冰原好玩的更多了。记得那时本体50级以后就只能轮着刷四个古龙度日,后来有了贝希摩斯,就变成蹭队伍打贝爷度日。 冰原的话,不知道干嘛可以去聚魔看见啥打啥,也可以刷历战调查,选择也更多了,除了几个古龙以外,还有金狮子,酱瓜、金银火龙的调查也是危险度3的,选择确实变多了。 4.关于聚魔之地 在上一次更新前,聚魔让人肝的的确很难受,但现在好多了,一是经验提升变快了,二是可以锁等级了。聚魔的一个好处在于客制武器的材料再也不用刷龙脉石了,去聚魔打一圈基本上一把武器客制完就够了,不再像之前看脸出。把刷装饰品和刷客制素材分开,我觉得挺好的。 5.组队体验 冰原组队感觉也挺有趣的,因为飞翔爪的机制,催生了拔刀重弩这样流派,组队的时候自己可以打出不少输出,同时可以让怪物全身软化,让队友专心输出。另外还有睡眠斩斧,也是很好玩的流派。让队伍里除了输出手和奶妈之外多了一些功能性的角色,我觉得这样乐趣挺不少的。 以上就是我的体会,等着PC冰原上了我要买一个来玩,到时候请大佬们带带我!
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