joyzy_nin joyzy_nin
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关于刷取材料等的吐槽,以及研讨一下怎么规避不出货/出货少的情况 Ba第一脑残的游戏设定当属一上线及就把材料体力等糊脸,不由分说地就加到你的体力和票子的栏位里,特别是体力,逼着你要尽快花掉,要么就忍着而损失自回体,其它各种礼包材料同理 那么第二脑残的游戏设定是什么呢?就是材料的概率性掉落,其方差会夸张到一个不可接受的地步,加上平时材料的获取渠道就极其抠门,与常见的三倍两倍排期叠加,将会产生极其恶劣对于游戏不可控的负面体验,众所周知,通过玩家对游戏探索,会知道至少从强度上来说,并不是所有的角色都值得投入资源去练的,那么在刷取资源时有一定的侧重和偏好,就会成为该游戏一个日常的行为,然而材料的概率性掉落,给这样的行为的结果带来了不确定性,而这种深入到日常里面的,每天都要面对的不确定性,将会消耗和侵蚀对于游戏的热情,人一旦发现自己不能掌控某些东西,就会放弃它甚至不再有积极的投入,而消极对待一个游戏就是这游戏走向死亡的开始,因为你已经不让玩家能够有所期待了 这个可能大家看不懂的吐槽呢,具体说是来源于我刚刚不久才过去的一个经历:由于这连狗屎都不如但比策划的混沌脑浆稍微好一点的排期,n3和泳四这种高收益活动叠加使得体力要求极高,于是我购买了8元的体力药水,共280体力,然后用这体力去刷n3材料,具体如下图的19-4,得到的却是令人难以接受的结果:才出了九片艺术字发夹,现在还是在n3期间,所以实际上等效于只有3片!这个是19-4啊,艺术字发夹排在第一的关卡,数量如此之少,难道是合理的吗?
这次打ins室内鸡,含金量最高的角色是谁? 先说结论:星野,星野!还是tmd星野!不是168不是黑兔也不是小夏~ 各种轴看得麻了,但是,上次球要星野,这次还要星野!而且还得开专! 三星的都不行!上次打球还有可以勉强上三星星野的轴(这个轴要温泉和香,更难出),这次连一个三星星野轴都没有啊!B站上面搜无小夏/无黑兔/无168的轴有一大堆,甚至这三缺二的都有不少,但是无星野的轴只找到两个,而且其中一个要自出黑兔168小夏(三全,极难),另一个除了要自出168小夏,还要用到不常用的春香,狗盾和艾米都上不了场 打ins鸡之前很多攻略up都强调168小夏或者黑兔至少要自出一个,否则就放弃,然而基本都没有提及星野(球也有相似情况),导致了像我这样没练星野的玩家的非常严重的误判,很多玩家如我般开服时看了攻略没有下星野池,完全就是靠刷关卡拼出来的,而由于h2和h3优先刷的都是晴奈伊织等大c,所以分给星野的体力很少,星野是三星角色抽卡很难歪到,同时因为母猪石紧缺,没理由随便就去母一些平时刷关卡就有碎片的角色吧,因此刷出三星就放着是正常现象,像我这样为了打霍德和球在赛前紧急碎钻刷了多次,也才只有4星 但是没有办法,如果说主教是奶妈检测,霍德是cc检测,球是贯穿清杂检测,那么鸡斯拉就可以认为是坦克和净化检测,而且最好得是高血量/高防御的,低防的闪避坦就非常吃亏,因为鸡斯拉的命中值极高,攻击必中无法闪避,与星野同为重装甲的优香,因为是闪避坦而不得不带前排奶小春保生存,这样场上就少了一个进攻角色,伤害量降低以致不可能两刀完成杀鸡 因此我提出打鸡之不可能三角:不使用星野(或使用的星野没有4星或以上),不超过两刀,主副c没有全专三,要打过ins鸡,上面的三个点最多只能有其中两个,三个点都齐的话,必然绝对肯定打不过,有能者可以挑战一下是否存在这个轴
复盘ins室内球,&怎么凑114514钻?准备以此钻数抽168 对室内球来说,4天时间确实太短了,我从第3天开始用模拟凹ins,而且也没多少时间,第4天才开始有充足的时间去凹,然而一开始找轴定位不清楚,阵容练度等不吻合,也浪费了不少时间,直到当天晚上我才尝试出了一个最合适我自己的轴,并且是三开壳的打法 如图一所示,基本原理就是利用清杂队(图四),打到球房间第3.8波兵的时候撤队,换上主力队打,万一伊织不暴击,那就在两开壳后剩下的时间内,用主力队消灭尽可能多波次的敌兵,然后上补刀队或者垫刀队加补刀队,第3开壳可以上s3真纪s2花凛s1莲见和瞬和盾,后排上个加暴击光环的大护士,如果生存压力不大的话,甚至可以上水真白 很可惜因为不太肯定s1伊织的暴击成功率,我选择了借S3伊织放主力队,然而结果就是第一队清杂队凹得非常痛苦,凹到能够打到最后只剩一个黄方格距离的时候已经是晚上2点多了,还有一个多小时就要结束,这还仅仅只是模拟……虽然剩下的不暴击可以用三队收掉会轻松不少……最后不得已还是炸了一票,只好赶快打个ex刷票了事 另外就是目前钻石量如图4所示已经达到了112819钻,想明天凑齐114514钻直播抽伊吕波,明天竞技场前十没问题应该有35钻,达成最后位为4的条件,而剩下的数目,应该怎么凑?除了大小月卡和体力卡以外,其他礼包都能买
卷狗与根批不可兼得?兼论总力与竞技场收益性价比 总力战两档之间相差200钻+75总力币(还有一个奖杯),而竞技场在两个梯次之间相差大多数是每天5钻和10个竞技场币,以及每分钟10个信用点,一天就是14400信用点(暂不考虑头尾两端的极少数情况),刨除紧急总力这种加速的情况,一个月就大概两次总力战,两次共相差400钻+150总力币,但竞技场按一个月30天算,两个梯度间相差累计150钻,300竞技场币,以及14400*30=432000信用点 看上去好像总力战收益更多,然而竞技场持续时间至少三个月以上,因此在这三个月里只要拉满6~9个角色,基本上就可以应付这三个月内大部分场次的问题,而总力战虽然不一定要拉满,但却要拉非常多角色,各种不同地形不同boss都需要应付,理论上讲消耗远远大于竞技场 同时,总力战要打好的话通常要各种凹,凹暴击凹命中凹安定凹各种运气,打之前还得用模拟试一下轴,为了找个好轴花几个小时,还不一定打得进一档,因为别人也在凹,而竞技场要凹的主要就是运气而已,而且由于变量少,找出对应阵容最佳的角色搭配与站位并不难,如果不花钻买场数的话,每天打5次,很快就能出分 当然核心玩家会选择:我全都要!而且很多情况下两者也并不冲突,只是通盘考虑的话,如果需要计较收益性价比,则明显还是竞技场比总力战更高,平民玩家如果只能在其中一个方面卷的话,成为根批其实是更好的选择,当然收益的计算并没有把那个奖杯包括进去,因为个人觉得其象征性远大于实际意义,要是你特别喜欢的话,那就是另当别论了 大号+美图镇楼
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