剑遗香 剑遗香
关注数: 4 粉丝数: 37 发帖数: 3,066 关注贴吧数: 25
关于设计我的一些看法。 我当初来吧里主要是推一款自己做的桌游,但并没取得我想要的效果。然后最近看到不少人都在自己设计游戏,可在吧里也并怎么受待见。吧里最深入人心的观念大概就是玩够一百款桌游再自个设计吧。可我觉得,若是以设计桌游吃饭的人,这句话或许适用,因为其需要足够的经验,足够的阅历,并了解市场的需求,玩家的口味,并以这些结合自己的灵感去设计一款桌游,可对于每一个有设计之心的人而言,这话的意义并不是很大,固然,更多的接触不至令自己坐井观天。 设计是为什么设计,是为了表达自己内心的想法,为了表达自己的需求,为了填补自己的不满。就好像你用一个碗吃饭,每次要吃两碗,你觉得盛饭麻烦,所以做了一个大碗,每次吃一碗就可以了,这个改造碗的过程就是设计。当你对某些事物足够关注,而这事物却不能满足你的全部需求,你对此有了自己的想法,这就是设计的最初动机,然后你用心的去将自己的想法表达出来,在这过程中,你应该会发现做这件事并没有你一开始想的那么简单,为此是要放弃还是坚持,好的,你选择了坚持,因为你要表达自己想法的心是那么强烈,你开始去学习,去领悟,去令自己在这个领域变得强大,最后你终于有了足够的力量去将这件事完成,你完成的这个设计满足了你的需求,你珍视他,爱他,这件东西于你而言已经是最棒的设计了,如果只是这样的话你已然成功。可更多人都想获得别人的认可,于是将这作品拿出,除去运气很好的一部分外,更多的会被否定,因为种种原因,大家对相应领域并不关注,即便关注的,人家的需求与你的也并不相同,那么你是为了迎合大众,改变自己的成果,还是故执己见强迫大家接受,或是其它?对此有太多选择,不同的选择有不同的接果,于我而言,我不要去迎合他人,我可以继续成长,用更成熟更强大的自己修饰自己的作品,使之满足成长后自己的需求,但我绝不能否定自己,因为那是对自己最初理想的背叛,让自己做的整件事失去意义。我也不会强迫他人接受,因为爱憎本就无法强求,更何况自己的作品或许本就源于自己的浅薄。对此情况,我愿蛰伏,我愿找寻,我愿成长,使此作品获得与我同心者的赞扬,也唯有如此,可令自己不至颓丧。 只言片语写给我的桌游,也是对更多设计更多创作的概括,请自己记住,设计与创作都是为表达自己的内心,这内心便是这作品唯一拥有的灵魂。
架空历史背景。来喷吧! 公元1127年,北宋被金国灭亡后,宋室君臣被迫退避江南,宋室痛定思痛,决心一改昔日朝中求和文弱之风,意图王师北上收复中原故土,然而宋室虽然兢兢业业励精图治,但终究难以在国力大损之后将士气正盛的金国赶出中原。就在宋金南北分庭抗礼的数十年间,北方的蒙古悄悄崛起,令金国北方感受到了前所未有的压力,金国不得不分出更多精力用在北方防御蒙古愈来愈甚的骚扰,而之前中原一直被金国镇压的汉人起义军却趁这个空隙迅速发展壮大了起来最终建立了另一个汉人政权——明。金国内外交困,形势愈发混乱,动荡不安,公元1234年,金国终于在南宋北元以及大明的联合进攻下灭亡了。南宋得雪前耻,将有功之臣分封各地实行了分封诸侯朝天子制。大明也在金国灭亡后真正成为了另一个华夏正统王朝。然而就在明立足未稳之际,蒙古的铁蹄却无情的践踏在了大明的土地上,大明奋起反抗,抵死阻挡蒙古南下的铁蹄,此时,南宋也出兵协助大明共同抵御蒙古的侵略,终于将蒙古的野心击碎在漠北草原,保住了华夏正统的血脉,此役之后,大明也将有功之臣分封各地实行了分封诸侯朝天子制。然而蒙古刀锋仍利,已将西域及漠北大片土地纳入版图建立了一个前所未有的强大帝国——元。宋明不敢懈怠,也结为华夏血裔之邦,誓言世世代代同荣共辱,携手共治华夏大地。我们的故事就从这里开始了。
再发原创桌游《华章》,大伙来捧场吧~会送牌哦。包邮哦~ 之前发布预告说要愚人节公布我的桌游,结果大伙有鼓励的有质疑的,面对质疑我非常闹心,希望这次公布能打消大伙的质疑,都来鼓励我吧!!!其实本想昨晚就提前公布,抓住周末这个好时光,结果喝高了,今早才从床上趴起来,上午公布时还头昏脑涨的,结果果然错过了良辰吉时!!发的太草率,让大伙不知所以然,搞不大懂,我现在删掉那个帖子重发一下,希望能表达出我想传达给大伙的东西~~ 像之前说的一样,准备把30套我自己打印的,特别简陋的牌送给大家,分3批吧,第一批10套,送给前十名回复200字以上,且与《华章》相关有意义的同学~包邮哦,我会私信去要地址电话什么的。。。 另外还准备了可以自己DIY的素材(含说明书和样牌),有条件的同学想DIY的话也很方便。 因为从小一直挺喜欢中国的历史和文化,所以凭着自己对这些的了解做了《华章》,这名字也是取华夏篇章之意,真心希望这桌游能令大伙喜欢……此外,除了牌面设计其他一切都做好了,请大家看到这么丑的牌不要嫌弃,我万一吸引到出版商啊或者什么公司的注意,当然要画出很赞的牌啊,其实借机被青睐,而可以出版,这才是我真正的诡计啊~!!! 我不知道是不是卡牌桌游都是人物有各自的技能,然后按回合摸牌出牌等等类似如此的模式,可查了蛮多卡牌桌游的规则介绍,鲜有能看到超出此模式的,为此我也一直很担心以这样的模式为基础会被当做三国杀的变本,虽然不可否认,杀确实算是我最熟悉的桌游,是我的启蒙,可也正是因为对杀的诸多不满促使我做了这个桌游,我没想过要抄袭谁模仿谁翻版谁,我只想表达出自己的脑中的想法,做出一款令自己满意,能让大伙喜欢的桌游,而这桌游也能表达我的一部分理想,这于我而言就已够了。 好了,一楼也就是这个样吧。 二楼发游戏介绍 三楼发游戏规则
1 下一页