大侦探艾莉卡
大侦探艾莉卡
关注数: 7
粉丝数: 35
发帖数: 1,075
关注贴吧数: 10
比起真优如何。。。 事情发生到现在,最好的典竟然是日爷的八岐大蛇,z8失掉自信力了吗
紫吧大侦探:基于条件反射的拉丝女女关系性分析 烂炒拉丝不仲,具体说是纺木吏佐与小原栗子间的不仲(或者其衍生型4v1理论)已成为z8月经 而今天(昨天)的BML将为此争论增加新的要素,请看VCR:
让我近距离品品离异少妇是什么个事 昼场已填线有无大佬分享下这家主办一般是什么流程
老师,我也想玩巨大机器人玩具 出自水魔外传漫画第二话 老师我要这个
年末了,ty会不会给大家来点想看的东西 就是兑现定期清竞技力的承诺
TY速速给我出远坂凛1500胜称号 隔壁官方吧发过了结果沉了,感觉ty策划还是会看这个吧多一点 我建议叫【魔鬼筋肉凛】,真不是玩梗凛知名度最高的称号就是这个了,甚至你在百度搜“远坂凛 称号”第一个蹦出来就是魔鬼筋肉凛,萌娘百科也有收录的好伐。 场数证明:还有一个比较符合ty中二命名法的,【五大元素使】,远坂凛的魔术属性是五大元素,fgo里面有两张凛主题的礼装均点名了五大元素使的称呼:文字描述:其为理当统率之人。 一切有为之光悉皆俯首称臣,尽此一心 盈满于月下,宿业已结出硕果 持以五大元素,稀见罕有的宝石于此抵达究极。 显现魔道的奥秘。文字描述: 基本才是最优秀的证明。 收容地水火风空的存在,优雅而华丽的五大元素使。 不管最后是哪个,ty都给我赶紧出了,我要在下周更新看到称号实装!
称号申请:远坂凛1500胜称号 大区:天降之物 id:♀扭曲力场♂ 话先说在前头,此称号是我的个人见解,还有其他更好的 称号 的话也请各位凛玩家们 补充。 【魔鬼筋肉凛】——知名度极广的外号,fate系列知名梗,大部分月厨都能会心一笑的叫法,代表着远坂凛令人影响深刻的近战能力,原 作中远坂凛使用宝石强化体术打爆神代魔术师美狄亚,魔鬼筋肉凛vs淑女起重机更是名场面。此称号具有强烈的角色风格和指向 性,压迫力和威慑力拉满,一看就知道是近战克星,和300里面的英雄技能机制特性也很贴合。
一把子滋磁绝对单排模式 现在新模式主要问题如下: 1:不平衡问题:等版本更新,说实话那么多年jjc更离谱的版本都玩过了,及时调整就可以接受 2:匹配遇到蛆、挂机、新人问题:难道老jjc就不会有?2000jjl打1500的局少了吗?至少新jjc你不会被拉壮丁,洗牌也不可能给你洗大套哥在对面 (玩新模式一晚上洗牌次数还不如老模式玩一把,怎么回事呢?) 综上,可以下一个暴论:评价新模式缺点的人是正常人。但一边骂新模式一边捧一踩一把想要把人赶回老模式的那种人,就是纯纯dinner利益相关黑科技套购,非蠢既坏,是这个游戏最恶臭最恼谭最影响环境的群体。 建议ty在新天赋测试结束后仍然保留绝对单排入口,我单方面宣布这是玩300八年来最阳间的改动!
建议3K分以上直接进入神之领域单独匹配 为什么这么说呢,因为据我观察,一个区内的套车、高分哥多半是互相认识,甚至都在一个群的,他们平时可能有序进入JJC会避免相撞,但你把他们合成一个大区单独匹配可以解决这个问题。 这个大区被称为神之领域,只有对团分抱有强烈饥渴并打成3K分条件的玩家才能进入,组队玩家只要有一个3K分以上也会被拉进这个领域,在这里,他们嫌弃的、厌恶的、痛恨的低分蛆虫不会再来打扰,取而代之的是纯纯滴对分胜负只有渴望的“想赢的玩家”们。 神之领域当然也存在退出机制,每个月结算一次当月胜率不过半的就踢回JJC匹配,必须再过一个月(或打一定场数)才能回来。 有些人可能说这根排位有啥区别,让我来解释一下:因为排位跟JJC本质上不是同一个话语体系,嘲讽套车不敢打排位的话术对很多套车来说根本不疼不痒,而神之领域的机制是顺着JJC既有机制的,只需要设置一个团分匹配门槛就能做到。结合退出机制,就会出现:实力和分不匹配的套哥被踢回JJC,和原来他们看不起的蛆虫一起匹配,这时候就有说法了:你套那么多分怎么还在跟我们一起玩游戏啊?这比嘲讽不敢进排位侮辱性大多了
什么时候能修觉醒概率显示不了的bug 昨天又被恶心了几把,那么多游戏怎么就你家要靠退出重登来保障正常游戏体验呢? 一个bug那么久不修,甚至第三方盒子都出了一个功能来解决这个问题,你们不害臊吗? 开摆就完事了,TY程序员真好当
脚镯bug这种严重影响游戏性的bug怎么能一直不修啊 这几天我都不敢出脚镯,开脚镯=自杀,你短时间修不了不能热更新回调吗?恶心人是吧
猜猜哪个英雄加强后跻身JJC30英雄 答案是远坂凛,不开玩笑,本月内胜率54.24排19,30天内胜率52.25%排43,平均一下就是30英雄了,出场也不是很低,如果不是新45是吉良吉影在对线端完美康特,我估计胜率还要再上去一些。别说什么ap朋友带不赢了,胜率摆着呢 这英雄不要手,只要技能命中率高了对线压制力就没几个比得过,有E生存率也高于普通英雄,走红蓝路跟对面核位赛马更是一绝,唯一的缺点是后期搓不动肉,而且大团难打,只能偷鸡大家可以多玩玩体验一下什么叫ap爆杀
推销版本路人局强势英雄远坂凛 现在排位开了也不兴标榜分了,我也没打过排位那么这个帖子主要讨论一般JJC路人局。下面这两个帖子时间过得也不算久,就当做资格证给大家看看。 单排3K分纪念帖: https://tieba.baidu.com/p/7333553001?pid=139141868500&cid=0&red_tag=3366876041#139141868500 千胜纪念帖: https://tieba.baidu.com/p/7419119363?pid=139975499482&cid=0&red_tag=3367901235#139975499482 上述两个帖都附有打法,大部分和现版本通用,有关科研装备的部分我会在本帖更新 为什么我发这个帖呢,因为在经过一波加强之后我发现远坂凛的胜率产生了较大增幅,从常年倒数30跃进到接近正数30了,如下是加强前(7月)和加强后(七天内)的胜率对比,可以看到对比整个七月,加强后的远坂凛在一周内就有了接近七月出场的2/3并且在胜率榜巨大跃升,这意味着很多只是尝鲜的玩家刚拿起来这个英雄就开始乱杀。事实也是如此,技能组简单粗暴+对线强度高+快速启动+高爆发的凛非常契合当前版本路人局,尤其是科研装备实装后大量原本规规矩矩出小件的肉猪都开始不顾局势硬憋科研,这给了凛巨大的压制发育并带领队友速胜的空间, 还有就是明显感觉到现在路人的战斗意志越来越低了,很多2K均分的局被拉出人头优势就直接投了,对于主打前中期的凛来说是重大利好。
我发现某些三笠玩家很喜欢说“三笠除了机动性一无是处” 你的机动性让你天生就比别人多无cd的tp闪现,你不讲 你的机动性让你前期不用花钱买鞋最大限度投入输出装,你不讲 你的机动性让你视野外开团连闪现都不用交,你不讲 你的机动性让你吃多路线高效发育,你不讲 你的机动性让你拥有最变态的追击和收割能力,你不讲 你的机动性让你能高效率参团形成以多打少,你不讲 你的机动性让你打团可以无视敌方前后排站位层次,打全方向aoe,你不讲 你的机动性让你中路对线无视一切消耗,你不讲 你的机动性让你劣势还能一个人带两三路兵线,你不讲 我请三笠玩家认识到一个事实,那就是300英雄绝大多数的英雄除非经过大改否则永远不可能拥有三笠的上限,这全是由三笠的机动性带来的。 三笠没有机动性什么都不是?这句话很对,但你们他吗记好了,这游戏90%的英雄相比三笠都没 有 机 动 性,比起陈述一个观点,我听来更像是在嘲讽。
理性讨论,三笠玩家是不是心理承受能力有点差? 我不是来嘲讽的,是想认真的探讨这个问题。 大家都知道三笠能打出上限是需要天赋、技术、经验、手感,这意味着当三笠这个英雄本身做出了调整,三笠玩家需要付出更多时间来适应更新的机体。 英雄更新后需要适应期并不罕见,就像缠流子加强成神那个版本,很多老瘤子玩起来甚至不如新上手的瘤子,尽管那个版本一上来瘤子就杀疯了。 三笠玩家既然以自己的英雄操作系数为豪,那么心里应该就要对改版后的适应期有预见,而不是说上来就拿着才过了一天的胜率满屏幕哭弱,看着真的很。。。。 最后,三笠看着40的胜率就觉得三笠被削废了,可是她的胜率还是比某个ap朋友高啊,该加强谁不用我对说了吧
开黑一开始不是开黑店的意思吗 以前各种对战平台,认识的人站满一遍,另一边放路人进去,靠着语音配合宰没语音没配合的路人,所以被乘坐开黑店,这种称呼多是贬义的。 现在各种竞技游戏不是开放路人语音就是限制多人组队,采取各种手段抵消开黑店的影响之后,开黑这个词才慢慢淡化为中性词。 我不婊开黑的或者套分,因为玩家之间吵吵闹闹根本解决不了什么,游戏有输有赢不正常吗?输了婊赢的,输多的婊赢多的在策划眼里根本没有说服力反而还会让他们心安理得摸鱼。当前300这套车横行环境根本原因是ty不作为,不去平衡多人组队玩法,结果部分想赢的玩家不过是挑了最能赢的那一条路罢了。
因为我的300崩溃了,所以ty惩罚我玩9把求生之路 RT,选完人进游戏直接崩溃了,开局挂机了几分钟,试图重连要不就在登录界面崩溃要不就连进去但是没有地图,过了三十几分钟重开了起码十次才恢复正常。 中间还没完全回复的时候,虽然游戏没地图模型,但我也起码出鬼索眼石跟着队友补视野打控制补伤害起到作用了,打到最后我参团率甚至比队里没挂机的adc高达高,就这样ty还判我挂机? 我就想问问ty,你的游戏崩溃了害得我一个正常玩家费尽心思顶着不完整的游戏体验受苦四十几分钟,连累我六个队友前期受苦,然后你的处理就是把我一个受害者扔去玩15分钟排一把的人机局,还得排9把?直接浪费我几小时时间。
单排3K分千胜远坂凛大型攻略,这钵是英雄辣鸡我nb id:ツド,大区天巨邪,经过数年断断续续的折磨终于在大版本更新前打出了远坂凛的千胜。当时立下的目标:远坂凛单排上3K分和千胜,都先后达到了,我对300已经没有遗憾,在此谢谢和我一起开过黑的同学和朋友们,没有你们一起吹牛300少了很多乐趣。谢谢加强红枪和削弱at立场的策划(是不是浮屠来着),你让JJC路人局整体变脆了,远坂凛游戏体验upup。在此把我的千胜经验总结成攻略,作为我对7年300生涯的纪念。 然后再吐槽一句,千胜称号太水了,既不贴合原作(指fsn,别跟我提FE)也没有梗,辨识度太差了挂出去都没人知道是远坂凛千胜。 老规矩放下资格证:
求改一下远坂凛的千胜称号 RT,趁还没实装希望TY听取下不同意见。 月之女王确实是fate作品出现过的这个没错,咋一听型月的女王好像**也还行,但实际上那是Fate/extraCCC里面的凛作为被控制的关底boss的称号 (还是第一关) 相当于你把一个外传的外传里面同位异形体的称号拿来形容凛。对于不玩CCC的或者说路人玩家来说这个称号指向性太不明确了 这里个人建议还是改成“魔鬼筋肉凛”这个玩家群体里流传比较广的梗名,至少比干巴巴的月之女王有辨识度
远坂凛单排上3000分纪念,附打法和抽卡指南 RT,坐标天巨邪,ID是两个日文:ツド。意为土豆。从14年开始玩300,17年开始玩远坂凛,大号快千胜了,这次一波神抽队友打上了三千分,发个帖纪念一下,资格证在下面了。 简介一下单排情况:无黑科技,一般就选英雄的时候搜一下自家几个队友的ID看看分,看阵容不行会秒。对局表放下面了。 无掏粪车,偶尔和同学朋友开黑打几局,大部分时候是各打各的,胜率和我单排差不多,队友统计表也放下面了。 第一部分:英雄介绍。打法 玩凛基本是走中路,有NB套哥队友或绝活哥要中就自觉去蓝路,但绝不可去红路因为没经济压制杀人很费劲(不够爽)。天赋唯一指定核心:能量过载,其他随便点点。装备顺序大法穿鞋妖精笔记脚镯,剩下两个格子根据情况出,对面ap猛就补AT,魔抗多就补破万法。加点是主Q副W一级ER加到12级,然后加满E最后加满R。 下面分析技能: Q能做到一个技能一秒触发过载(球飞过去蹭一下,回弹一下,炸Q一下刚好三次触发过载),这个是对线期打出一些看不懂伤害的关键(经典一级上线半血)。 W在有宝石的时候能增加50%伤害,伤害瞬发(K头关键),法强高了一W脆皮半血,而且回转快,是中小团战稳定输出。 E是上限很高的技能,E晕人小团控,小位移能过一些墙(例如涂山超人的墙和高地的墙,不能过树海),E到敌人给自身加速,给白盾,用好了很难死。PS:用E截机是中路对线三笠必修课,截到了就人头+1 R刷新一套技能,回蓝(这个很多人会忘),补宝石(保证R后面的QWE都是最好的),R没什么好说的爆发高的关键,有R肉猪都蒸发给你看,两套技能刷两个E有时候也能保命。 对线就w减速QQ消耗,血线够了闪现E晕住wqq给他斩了。中期基本是就是各种卡视野wqqrw秒人,抓机会闪现ewqq妖精秒人,中期伤害溢出直接w减速到QQ就能把人远程出殡。注意杀完人要帮队友建立优势,推塔控资源什么的。凛的优势期在35-40分钟就到头了,再往后就看队友了,后期处理的上限就是卡个视野秒个C位,指望在大团战里一打三四五六七是不太现实的,所以中后期除了自己带线要记得让经济给队友,除非队友输出位真的很拉(那你吃了经济也拯救不了世界啊,寄了)。 我对远坂凛的评价是AP爆杀哥,而且由于QWE都是aoe她可以爆杀一群站在一起的人,喜欢玩AD爆杀的不妨试试远坂凛。当然相对AD爆杀哥也有很缺点,例如会被AT立场和BKB克制,后期乏力等等。通俗易懂的讲很容易管杀不管赢。什么,你说我为什么胜率这么高,是不是管赢,别噶黑,我顶着36°C高烧练的AP朋友还不让我连胜吗! 资格证战绩图。这战绩统计了克隆就离谱,实际上JJC只玩了凛开黑统计,我妹有掏粪啊,那个开黑多的好友是我发小,弃坑一段时间回归的,剩下都是偶尔开黑的同学朋友最后查了下近30天英雄出场胜率,远坂凛属于出场胜率双底的本格Ap朋友,8U们评一评这钵是不是英雄垃圾我NB
1
下一页