顾兜丶 肤浅凉薄不暖心
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刚看完第一第二级。5分我给3分 先说缺点:小说的名场面没有很好的保留。对于看过小说的读者来说是个遗憾。 受限于过审,场面的残酷力以及冲击力可以说是削弱了百分之九十。 还有人物动作表现轻飘飘。人均身手敏捷。 本来不可破坏不可摘除的手环成了可手动摘除的智能手表。摘了就死,个人觉得是个很大的隐患。比如手臂被砍。脱离身体。当然后续可以增加一个只能有自我意识的摘除。 只有两集 逻辑上的问题目前还没有太大的展现。小赵一个保安如何一个人存活并且知道一些隐秘还要看后续剧情的改编。 优点也有 各个角色的建模还是可以的 郑吒我比较认识。声音也不错。女性詹什么的太多年没看了忘了叫什么了。开场没多久就来了一段撕衣诱惑。身材很棒。赵樱空?是这个名字吗?我原著印象描述是个童颜巨。童颜有了,巨的话可能是绑了束胸看不出来。宅男表现得太娘了。有点感觉太刻意了。但也还好吧。 总体场面冲击力上以及对于原著的还原度上我给的评价确实不高。血腥程度不足其他方面可以加强一下。但是有一种经费不足的感觉。甚至还有穿模问题。很容易出戏。设定上的新手副本是郑吒的现实公司复刻我觉得也不太行。甚至公司数据里还有郑吒的人脸识别数据。总体看后续吧。 暂时只能打个60分及格分。期待值还是有的。
天刀版本改动预测 1。帮派活动种类大概率要进行更换了。其中修罗以及领地战可能会更换成其他团队策略合作玩法。不过应该还在创建文件夹。短时间不会有变动。而首当其冲要被动刀的应该是(影堂)以及(天龙战场)。ps:预测原因是这类玩法玩家的乐趣度过低。 2。天下镖这类参与度比较积极的活动有可能一周会举办两次。而对应的钓鱼大会等耗时较长、没有乐趣、奖励又比较鸡肋的玩法会面临奖励调整或者玩法优化。 3,天刀氪金侧重点比例会在策划运营方面进行调整。例如功力的氪金度以及服装等外观的更新速度以及类似四海等活动的周期。其中坐骑的更新速度可能会有所增加。而武器外观预计已经提上日程表。ps:希望今年能看到枯荣上线。等了很久了。这一条预测是基于目前天刀的氪金流水以及氪金玩家的分布。 4.合服的问题。目前基本是形成了死循环。但是不合必死,合了死的慢一些。这个月月底我记得是要合服了。基于服务器人数区间分布。我想这一次的合度有可能策划们会更合理对待。例如使每一个赛区的人数分布更平均。人数过少的几个服务器会迎来三合一。四合一之类的操作也是可能的。我记得已经有这类的例子了。 5.陨星我预计还是会改,这次的改动你不能说他没有诚意。只能说太经过大脑思考。一个很简单的玩法。之前一度很火爆。但是现在基本已经没人主动愿意去玩了。单人没体验。组队困难。奖励拉胯。现在还要加上一条玩法复杂。改来改去改的这么复杂。尤其不得不吐槽的就是把化形给变成了变动物以及隐身两个技能。 6,天芒策划可能考虑过改动这个。因为这个玩法就是没有意义的内卷。大佬的dd靠这个发家致富。低功力玩家拿不动boss。最多刷点四品五品内卷一下。你玩你就领先不刷的一两千功力一个赛季。不玩你就被恶心一个赛季。即便如此,这个玩法还是多多少少提高了大号的体验感。基于这个点。策划没有其他更好的替代方案前是不会动这个玩法的。 7红尘屿以及同心任务大概率会迎来优化。更新同心玩法啊。降低同心个别不合理的完成难度。比如那个跳伞,还有穿同心服装拍照。个别玩家完成困难。这个呢一个嘛是策划应该是想做好这个玩法因为确实这个更新是新版本的最成功的一个改动了。我是蛮喜欢的。另外一个嘛是大家的反馈不合理的点策划确实接收到了。感觉这个改动应该会比较快实现。 8,纸上谈兵的难度后面应该还会有调整。其实我觉得上个赛季末也挺好玩的。心法能很轻松的帮助完成挑战。这个赛季的心法不能说没用,但是小怪的难度那不是加了一星半点。至少我死了很多次。只要感贪输出它就敢打死你。然后挑战时间又很长。扫荡符还是概率获得。导致体验实在说不上来好。因此因为负担感也影响到了乐趣感。这个我觉得可能会很快迎来改版或者加强。纸上谈兵我个人还是比较喜欢的。奖励好,乐趣也不错。希望能够好好优化。 最后呢我还是想说一句:能不能把领地战和海河战奖励里的天三取消掉啊。金箱子的都去掉了。这个同级别的箱子一直没调整。每次都是天三有点破防。
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