deep♂dark♂ fgo迷491
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总有人说没有匹配机制,这合理吗? 如题所示,大家一直说没有匹配机制,但是这可能吗? 其他不说,光竞技场的卡牌胜率,就说明哪怕是第三方都能通过某种方式获取到一张卡牌对对局的影响程度,这就说明,暴雪内部想要统计单张卡牌的胜率并不是一件难事,我认为这哪怕是阿三程序员都能写——写个统计的程序总会吧?再写个排序和分类是什么很难的事吗? 再然后,控制胜率也好说。每个职业对不同职业的胜率是一件相当好统计的事,数据统计出来排个序就能说明到底什么职业怕什么职业了。现版本标准,每个职业的卡组就那些,又不像狂野牧师三种完全不同的构筑,单职业主流构筑是有众数的,按照众数的卡组输得最多的职业,给你匹配劣势对局也不存在什么困难,认为这种东西写不出来的,是不是没学过数学? 再其次,局内控制胜率也是可行的,他只要按照第一步统计出来的单张卡上手胜率排序出来,把胜率最高的给你塞在牌库底就行了,关键卡沉底就是很标准的制裁局。 至于发现牌的那些随机,我目前不好说,因为我不确定暴雪会不会统计一个全局的卡牌胜率。不过按照我自己的经验,完全随机的发现大概率不受控制,也就是说只要你的卡组全是随机发现的,总有几率狗运。但纯靠狗运打牌就不能说控制胜率了吧。。。 所以,如果你一直输,就说明你是在“被打压胜率”模式,一直很顺就说明在“正常模式”甚至是“帮你赢”模式,模式切换我看不出规律,但每天上手打几把就能猜出你现在牌运如何,过段时间再打就行了。 总之,这一套方法的目的是控制胜率,最终让你的综合胜率在50%左右(相当于控制游戏时长),打得多总能上分,不过过程很搞人心态 楼主一直看人说不存在随机控制机制,但我认为这说法不完全对,所以就写这个帖子,也希望你们有人能晒证据反驳我
冒险模式 达拉然大劫案 达拉然第五章打了很多遍,翻车过无数次,也用奇怪的套路爽过很多次。给想玩达拉然的人一点经验。 图片为🐶运时刻 达拉然第五章的最后四个BOSS,分别是奥秘法(第9个),控制法(第10个),法强法(蓝龙)和混合法(卡德加)。这帮人的构筑挺奇怪的,比如艾露尼斯加麦迪文刹车这种天梯完全不会玩的卡组人家也能揍你(开局领先3法力真的能为所欲为。) 奥秘法 恶心人的点在于卡时间,但它的奥秘就那么多,法反,镜像,法术共鸣,扰咒术,爆炸陷阱,分裂(就那个随从被攻击时召唤一个复制),回手(随从死后给两个复制),以上奥秘各两个,还有一个冰箱(只带了一个冰箱我确实是没想过的,我以为它会满编,但我测了很多次,就是只带了一个),然后开局基本上343起手接奥秘,或者手上没奥秘就是222加112(一个亡语给奥秘,一个使用奥秘+1.1),然后靠324将奥秘置入战场,中期会有卡雷苟斯(会发现一些非常奇怪的,新版本的法术,请务必注意,包括大冲撞),665侍女,好像没有云雾王子,也没有艾露尼斯和卡德加,总体来说除了奥秘结算卡时间,不算很难 大法师(第10个),翻车率最高的,且从不错斩,基本上下了怪只打脸,法术也全是会往脸上糊的那种。起手435(激励加法强的),然后靠着技能和433(法强+3),能在一回合内掏出5张魔爆术,且由于奥术飞弹和强能奥数飞弹的存在,低于8血的怪基本站不住,然后会有奥数巨人,艾露尼斯和麦迪文,卡雷苟斯,创世之力(8费发现一张6费牌,召唤两个复制,且这张卡可以被大法师的技能随机出来)(创世之力包含新版本卡池,我被他随机出过666天启,差点翻车),而且有一张3费按法强召唤随从的卡,前三个回合没把那个加法强的做掉,这玩意一旦掏出来就很难打,还有罗宁这个版本弃子,一旦你没控住场面,他能一回合给你叫杀,非常棘手 蓝龙 技能加法强,以前是一回合一按,现在ai改了,它不一定每一回合都按,所以难度下降一些。卡组构筑和大法师基本一样,但不要拖太久,否则一个强能奥数飞弹就可能翻车(我有一次翻车就是因为拖了太久,它加了15法强,3发飞弹糊我脸上给我秒了) 卡德加 如果你能打过前三个,这个不难(除非牌库倒抽),手上有3点直伤解掉小元素就没事,基本构筑除了多了学徒和火妖,和大法师,蓝龙高度相似。但是会爆你牌,法师那张2费双方过2牌的会被元素复刻,可能一回合就能给你强行过6张牌,且一爆基本上全是爆你的宝藏牌(和善的发牌员),总体难度不算高。 另外,有一个前期很容易翻车的BOSS,图腾大师(技能是2费召唤一个随机图腾),由于现版本有88的图腾和766融合怪,运气差一点就会前期连续随机出3个大哥,属于是随着卡池厚度的增加而可能变难的BOSS 楼下会讲一下宝藏牌(被动)的选择
关于40大法师法的一些心得 这两天玩了一下这套堪称活全家的套牌,确实强力且稳定 目前从黄金跳到了白金2。玩了大概几十把,然后用各种其他卡组面对大法术法跪了好多把。 大法术法的终端有很多。下面列举一下。 1 靠芙宁娜大冲击和夕阳控场,打得死就直接7费左右终结战斗 2 打疲劳术和德鲁伊等卡组 靠泰坦(思路后面说) 3打非常耐打的后期卡组(战士),靠削减血线,用星空球拍下最后一击 大法术法的启动思路比较奇怪,有点像德鲁伊的那种思路。它的正常启动节点是5费(泰坦为核心则是4费),依靠武器和2-2-3给的硬币,3费导购员和冰画师给的减费,4费潮汐之王给的群体锁费来启动。 444那个是用作连击,就是第一波场面打开后返场或者压血线,或者配合泰坦卡对面费用。法师的泰坦可能从未想过这种开发思路,所以导致我第一次遇见这种套路时被打的很惨。(请务必注意) 思路一就是正常的启动思路(30大法术法的一般思路),靠着硬币和减费在5,6费打出第一波场面,然后后续进攻直到斩杀 思路2 对付术士和德鲁伊有奇效,我方4费拍泰坦属于天胡的情况,不过4,5费对术士非常难受,因为他芋泥波波拍下来没效果(加的费用让渐强声浪刚好拍不出来),他要么交混乱回响解泰坦,要么等死。然后,就是解掉对面复制的泰坦,444再拉一个继续锁费,能卡的疲劳术很难受 思路3 核心是9费的DJ和星空球(这玩意我经常鬼抽或是干脆沉底上不来),由于这俩没有定向检索的手段,且前期真的没用,所以就干脆不要留在手上,作为最后一搏(尤其是战士和德鲁伊,一旦你前期没打死他让他交出了奇利亚斯和神雷诺,基本上就得靠星空球打死他了) 前期留和过的,包括333,332,444(这三个最好不要全留,不然太卡手),然后依靠122 212 223 232在第二回合过牌,占住场面,或者解掉对面的一些怪。然后核心在找到我上面说的几张关键牌,包括332,333,332的刀,或者是444海潮之王,这是作为启动的核心卡。 在站场方面,5费的aoe法术是核心,可以轻松解掉前期的打怪,必要时要用444复制该卡去防止对方叫杀(特指瞎子和自残术)。 另外,我对这个卡组做了一点仅仅适合于我个人的卡组,比如把那两个121 (下一张机械牌减费)的换成了甲虫钥匙扣,然后卡德加合不起换了个3费发现法术的地标(这个地标补资源有奇效,主要是能找到巅峰无限和法术反制,还有倒带,银尊,对卡手时或者后期补充资源有效果。但不清楚能否替代卡德加的球)。然后奇利亚斯我觉得还是965带复制的好,我看到有人带的是全体+1+1的那个,但是对我来说这种情况几乎用不上,奇利亚斯的作用就是后期解场回血。 另外,后期的保证是那个232亡语复制法术的机械,但这个没有121并不影响正常使用(个人体验) 另外,我感觉大法术法肯定要挨刀,但说不清楚怎么砍。比如芙宁娜的水元素身材砍一点?夕阳漫射改成8费打8召唤8(但这个算加强吧)?海潮之王的光环变成超过5费的变成5费,低于5费的不变? 或者444从非潜行者改成非本职业? 332的其实强度还好,但关键就是这几个的配合太好了,我不太敢猜设计师会怎么砍。。。
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