MordRed莫崽 誉清
人生如梦,恍若春秋
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关于日服9周年改动新出技能和硬币的事,我自己的一点看法 说句实话,生放送那天看到之后,没啥感觉。因为别说8宝,6宝都离我很遥远,我只有莫德雷德一个6宝满配,其他的强角都是5宝,点了120之后,最多就点2个追加,当然大部分都已经点了,心里觉得有点可惜,今天一边上班,一边摸鱼刷日服的本,突然看到发了120石,拿去抽,抽出了一个兽蕾,目前是已经2宝了,感觉要看后续本才能上班,平常上不了,哪怕有专属的好感度系统也是一样。我说说我对硬币的可能改动的感受。 1.我个人认为出通用硬币的机率非常小。为什么这么说呢,因为这玩意就是区分厨力玩家和强度玩家的分水岭,强度玩家抽5宝就完全可以,但厨力玩家为了爱,肯定要抽慢的,到时候看到别的玩家轻轻松松就能达到自己花更多钱才能达到的地步,那直接原地爆炸,直接损失不少氪金疯狂的厨力玩家。 所以我认为硬币系统,最多就出一个可以转化的硬币,把别的从者硬币按比例转化成指定从者硬币,这应该是最有可能的了。 2.说实话,这游戏从者的强度,大部分集中在宝具等级和角色等级以及金芙芙上,其他的影响很小。但即便如此,抽5宝的人也不会太多,毕竟已经是个老游戏了,所以除了真爱党之外,应该没可能有人抽8宝的了。所以,我觉得日服的当务之急是应该提升宝具等级上限,不应该拘泥于5宝,这样才有正反馈,不然为了硬币多抽出来的从者,根本提升不了宝具,毫无意义可言。 大家觉得呢?
关于法环DLC的一些感想(可能法环再也没DLC了) 我感觉对本次法环DLC的评价,非常两级化,而导致两极化的原因,我发现很有可能是否深入玩过魂2。前天中午击败了米塔恩,花了大概2个多小时一点,一开始用古陨石大剑耍酷打,结果打了2个小时没过,生气了,换上了大山羊套加血巨剑狮子斩,4把就把米塔恩砍死了,只能说莽夫莽穿一切。 我进DLC的时候已经4周末了,人物等级430级,中水桶号了已经,要是不收集幽影树碎片,确实特别容易暴毙。刚进去0庇护被小葛弗雷们打的抱头鼠窜。但是打通了之后,就感觉整个DLC设计的挺不错的,说实话,也没那么难。 1.法环DLC的评价定位,我个人感觉已经是可以当作一个新游戏卖了。有新的升级系统,完整闭合的故事线,有头有尾,把里面名字换了,变成黑暗之魂4,完全没问题。这个DLC比魂3本体加DLC体量还大,1年多就能做出来,确实牛比。我个人可以给到8.5到9分,媒体给10分完全没问题,因为媒体的评分一直都是虚高的。 2.法环DLC的难度定位,我本人是魂1通1周目,魂2通6周目,魂3通8周目,只狼通20周目双难,装甲核心通3周目,法环通3周目。我感觉对本次法环DLC的感觉,跟魂2DLC非常像,都是做好准备几刀秒,打BOSS就要后手,很难先手。魂2本身就是完全强调后发制人为主,跟魂1,魂3,法环本体的作战思路有比较大的区别。我一开始不怎么敢肯定这点,后来看到王老菊也对法环DLC评价颇高,跟我的想法差不多,我就知道我是对的。因为王老菊就是深入玩过魂2的,他对法环DLC的难度,除了米塔恩外,其他都没什么特别感想。 3,法环DLC我个人认为一板一眼,见招拆招比较难的BOSS,第一是盖乌斯(猪车),第二是米塔恩(二阶段),其他的都差不多。 4.法环的剧情问题,小高没想到请马丁写了个背景,后续自己写剧情,居然变成写的好的是马丁,写的不好的是他自己。而且小高还把黑魂的后续剧情给马丁改的背景,只能说想蹭别人的名气,就要做好被别人崇拜者攻击的准备。因为在马丁崇拜者眼中,法环所有剧情都是他写的,写的不好的是小高改的。 就这么多吧,我感觉这个DLC其实还行,198对比本篇298是比较贵,但如果跳脱出本篇,是个非常好的DLC。
火汁们觉得手游的游戏性中哪些比较吸引自己? 首先,我个人觉得游戏性不应该这么粗略地指操作,而是包含画面,演出,剧情等等能给玩家带来体验的因素。所以我把二游可以简单划分为3个大类型: 1.是农药这种强竞技社交类的,我觉得吃鸡同样也是属于这类。不过手机吃鸡操作难度可比农药难太多了,游戏性也不是操作越难就越高的。农药就是一个很好掌握了平衡的重操作的竞技社交类手游,同时这类型的也是受众最多的。不管喜不喜欢,你总能玩到 2.是fgo这种强剧情演出类的,这其中包括非常幸运搭上几年前版号末班车的明日方舟,最近演出超强的1999,以及没有国服的看pp 手游nikke 。fgo大家都很熟了,靠厨力和爱的游戏,剧情在二游中暂时无敌,但激烈的指令卡战斗让人沉醉,只有高难和偶尔出现的圣杯战线类的活动才有操作,而且本身没有任何氪金礼包,连月卡都没有,流水全靠自愿。明日方舟能活到现在,运气比本身质量比重更大,这里就不多讨论。1999的话,则是演出非常好,是新手游,未来还是很不定。然后是看pp的nikke,剧情还可以,属于需要点操作,但更多的是角色属性,属于慢慢偏向强度的手游。 3.是那个游戏!集二次元,剧情,演出,音乐,社交,竞技一体的,黑暗降临!0000000000000! 开个玩笑,其实我挺后悔以前玩了0,后来到了稻妻就开始无聊了起来,现在又搞一堆穿着很烧衣服的男人让人去抽,或许我不是目标用户吧。感觉就整不出啥好活,说不清是游戏问题还是策划问题。
火汁们,谈点二次元手游公司真实的事 刚刚看了一个帖子说某比较有名的游戏公司裁掉了大学校招人员,是那种口头offer的,没签三方协议。其实这样还是属于应届生,只有开始交社保才没应届的身份。但就业就比较难顶。 其实自从那场天灾以来,各行各业都萎缩了,二次元手游在天灾中还一直被卡版号。加上互联网人才已经趋近饱和,导致宇宙机高薪的地位竞争越来越激烈。 但二次元手游本身好像跟普通互联网公司不太一样,可能有种二次元的氛围和信仰。不过在现实面前,这种信仰比较脆弱。国内二次元手游制造业又比较魔幻,很多手游找不准消费者重心,经常搞出媚同,拉郎配这种逆天活。就算是有大名鼎鼎的o在出现拉郎配后也迅速进入颓势。这很难说是策划故意的,还是单纯的笨。 最近又有很多新的手游要出了,无论是国外引进还是国内自研,竞争压力就跟现在互联网就业压力一样大。从之前的买方市场变成了卖方市场。 我本人的话,专业就是拉中拉,找了个相对而言较稳定的工作后就一直没换。也一直在玩手游。我觉得二次元手游公司很多都还处在大力发展的幻想中,而国内市场已经趋近饱和了,它为了发展而新做的项目,部门不断的招人,而后发展回报比例太低,要亏了,就又全部裁掉。 实在是太恐怖了,一下就整个项目或者部门裁掉
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