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【话说】这次更新的PKC 布甲胜点套装真的有存在的必要性吗 据说改版后胜点不通用 前期必然还是CC套 不过感觉这次胜点套也不错 就是价格图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1bf66e4085593b22d49e962fd2d3ddcb75076a2e&urlrefer=2d4df11ba7b712aac57f9692c3fdd068 首饰方面不对比 胜点完胜没啥好说的 所以估摸这次大家会先换首饰吧 先来看看全套的属性图先来CC70的胜点套属性80胜点套属性 单看70胜点套 3速胜点套装加的真不少 智力方面CC比胜点多快100的智力 但是高端PK更注重的是移动速度 CC不加体力 虽然胜点套可怜的那点体力也不多 HP增加量的优势其实会被CC的鞋和腰带爆菊 释放速度就不说了 感觉不会再爱了 命中的话CC和胜点还是一样只不过一个是套装属性一个是单件属性 抗性方面CC套完胜胜点套 虽然加的不是异常状态抗性 可以说胜点套加的都是侧重PK的属性 下面来看单件 上衣70CC上衣70胜点上衣80胜点上衣 不用说了 加的都是有用的 HP 硬直不知道这次改版会不会改变 记忆里最深刻的就是韩服PKC一个硬直柔道可以顶这左右两边弹药的火属性子弹移动 下衣70CC下衣70胜点套下装80胜点套下装 同上衣 虽然胜点比CC少了50硬直不过依然加HP 不过 2件会被鞋和腰带的HP完爆 至于肩膀嘛已经被爆的体无完肤了 肩膀70CC肩70胜点肩80胜肩 这是我感觉唯一感觉CC完爆胜点套的位置 高HP 高释放 比胜点套高出5%点的释放 HP也加的超多哦 腰带70CC腰带70胜点腰带80胜点腰带 总体也不错 命中率对于体术元素还是挺重要的 腰带和鞋的HP就可以追平胜点套的 上衣和下衣+HP了 最后来看看鞋70CC鞋70胜点鞋80胜点鞋 多1%的移动速度配合 套装 只比 70胜点套少了0.5% HP加的也不少 好吧总体而言 同等级胜点和CC 各有千秋 CC要比胜点多出来血量和伤害 胜点套更注重3速 就是这3000胜点太闹心了 一套1万5 足够一个人从1段打上尊了 那么上尊又很少有不穿CC的 希望70胜点套能便宜点啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊 要不真没存在必要了 或者CC套在PKC里属性调整 跟左操类似那种的
给所有刚接触魔导师PK的朋友们-知己篇(更正天雷错误) (首先感谢zhumlmf童鞋更正天雷错误的问题,在此深表歉意刚特意洗了下天雷从PKC里使用了下特此更正 为了不误导新人请斑竹大大把原来那贴删除) 俗话说知己知彼百战不殆在去走上PK这条不归路的童鞋首先要了解的自己的长处以及对于自己职业技能的了解,意识神马的都是以你能灵活运用自身技能为前提的,好了不废话了进入正题 这次我只谈PK技能的应用加点神马的咱不讨论毕竟个人手法不同我的你未必习惯你的我未必顺手总之就是用的惯的加点才是王道 初阶技能: 暗夜黑猫 作为元素最常用的初阶技能之一黑猫拥有超远的攻击距离和无视任何障碍物的特点,满级黑猫拥有超过屏幕的攻击距离不俗的攻击力,满级距离长缺点就是因为距离太长就算不憋气放出来用来扫地效果也并不理想而且由于距离太长黑猫第二次攻击往往不能造成对方连续硬质对于高硬质职业不容易形成连续攻击. 应用:常见的有双猫在有魔法秀的情况下很容易实现没秀得话因为CD关系要憋气等几秒再放才能进行连续的黑猫攻击 扯猫 作为元素十分有效的远程攻击技能扯猫让黑猫的攻击覆盖面积增大很多,对于错开我方直线的对方扯猫至少能保证2下中的1下能打到对方 扫地猫 60版本因为没有倒地保护所以有的元素把黑猫加的不高利用魔法秀的速度形成对方倒地后黑猫雪人的连续伤害因为对方没有倒地伤害受到一定伤害后直接站起来这个方法大家可以想象大将军的扫地火弹基本抓到一次就是半血,现版本由于倒地后直接站起本身元素就属于远程职业造成扫地猫有时候要做好被人反抓的危险觉悟,不过即使不使用连续扫地的办法扫地猫在大部分的战斗中效果还是很明显的因为加不高2次连续的伤害时间很接近容易形成高硬质方便后面的连招,缺点自然就是射程太短不适合远程扯猫蹭血 杰克爆弹 自从改版之后爆弹的高伤害和远程很好的诱导性使其来个大翻身,满级的南瓜蹭上基本就是5000以上的伤害使其打组队战成为比雪人更实用的招式,但这个技能的缺点同样致命y轴近距离的无奈和不能穿透障碍物的缺点在对方掌握了南瓜的路线之后很好躲避,不过开场在开着秀得情况下雪人南瓜黑猫齐放的压制让很多想靠近的人无奈 应用:配合黑猫雪人远距离压制让对方无法靠近也可以配合黑猫在近处形成连续打击硬质不过因为伤害很高很容易对方就直接倒地了 冰霜雪人 这个技能在正常战斗的释放频率要比黑猫高的多长时间的存在时间高诱导性以及改版之后附带的减速效果使得雪人成为所有打元素职业最恶心的技能,雪人对于站在你正面的地方都是有追踪判定的,释放的瞬间才有追踪判定,如果对方在你身后或在Y轴条直线上只会向前跳啊跳的就算在跑到正面雪人也不会有追踪效果,改版后雪人增加的浮空效果也让元素具有了形成浮空连的基本条件使得雪人现在成为了华丽流元素的最爱, 应用:浮空连中的使用上雪人+南瓜+黑猫+天击形成的浮空连效果很好一般能连2套想再多就要看PKC服务器给不给这个面子了 平推雪人流 正前方保持2~3个雪人的平推可以说是弹药的噩梦减速效果让某些快腿职业也很无奈基本碰到一个雪人后面俩个技能都碰到所形成的伤害也是很可观 光电鳗 PK的话这技能基本无用当然不排除某些非主流加满了用来蹭血 魔法记忆 这个技能奠定了元素是全职业释放最快的,减低憋气时间所以很多元素的PK时装都选择加魔法记忆 魔法秀 这个技能大家要掌握的就是它的CD时间开场放的话基本在第二个不屈可以加之后CD时间基本就快到了 元素点燃 4系点燃提升的伤害很可观几乎全程保持是元素高伤害的法宝,也有人点燃加的不高是为了进行华丽流连招用毕竟伤害太高很容易就掉地上了 移动施法 虽然这技能让元素能够在憋气的状态下任意移动,不过我还是建议大家别憋着技能跑太长时间,毕竟附加的伤害和降低的移动速度不是闹着玩的很容易被抓
写给所有刚接触魔导师PK的朋友们-知己篇 俗话说知己知彼百战不殆在去走上PK这条不归路的童鞋首先要了解的自己的长处以及对于自己职业技能的了解,意识神马的都是以你能灵活运用自身技能为前提的,好了不废话了进入正题 这次我只谈PK技能的应用加点神马的咱不讨论毕竟个人手法不同我的你未必习惯你的我未必顺手总之就是用的惯的加点才是王道 初阶技能: 暗夜黑猫 作为元素最常用的初阶技能之一黑猫拥有超远的攻击距离和无视任何障碍物的特点,满级黑猫拥有超过屏幕的攻击距离不俗的攻击力,满级距离长缺点就是因为距离太长就算不憋气放出来用来扫地效果也并不理想而且由于距离太长黑猫第二次攻击往往不能造成对方连续硬质对于高硬质职业不容易形成连续攻击. 应用:常见的有双猫在有魔法秀的情况下很容易实现没秀得话因为CD关系要憋气等几秒再放才能进行连续的黑猫攻击 扯猫 作为元素十分有效的远程攻击技能扯猫让黑猫的攻击覆盖面积增大很多,对于错开我方直线的对方扯猫至少能保证2下中的1下能打到对方 扫地猫 60版本因为没有倒地保护所以有的元素把黑猫加的不高利用魔法秀的速度形成对方倒地后黑猫雪人的连续伤害因为对方没有倒地伤害受到一定伤害后直接站起来这个方法大家可以想象大将军的扫地火弹基本抓到一次就是半血,现版本由于倒地后直接站起本身元素就属于远程职业造成扫地猫有时候要做好被人反抓的危险觉悟,不过即使不使用连续扫地的办法扫地猫在大部分的战斗中效果还是很明显的因为加不高2次连续的伤害时间很接近容易形成高硬质方便后面的连招,缺点自然就是射程太短不适合远程扯猫蹭血 杰克爆弹 自从改版之后爆弹的高伤害和远程很好的诱导性使其来个大翻身,满级的南瓜蹭上基本就是5000以上的伤害使其打组队战成为比雪人更实用的招式,但这个技能的缺点同样致命y轴近距离的无奈和不能穿透障碍物的缺点在对方掌握了南瓜的路线之后很好躲避,不过开场在开着秀得情况下雪人南瓜黑猫齐放的压制让很多想靠近的人无奈 应用:配合黑猫雪人远距离压制让对方无法靠近也可以配合黑猫在近处形成连续打击硬质不过因为伤害很高很容易对方就直接倒地了 冰霜雪人 这个技能在正常战斗的释放频率要比黑猫高的多长时间的存在时间高诱导性以及改版之后附带的减速效果使得雪人成为所有打元素职业最恶心的技能,雪人对于站在你正面的地方都是有追踪判定的,释放的瞬间才有追踪判定,如果对方在你身后或在Y轴条直线上只会向前跳啊跳的就算在跑到正面雪人也不会有追踪效果,改版后雪人增加的浮空效果也让元素具有了形成浮空连的基本条件使得雪人现在成为了华丽流元素的最爱, 应用:浮空连中的使用上雪人+南瓜+黑猫+天击形成的浮空连效果很好一般能连2套想再多就要看PKC服务器给不给这个面子了 平推雪人流 正前方保持2~3个雪人的平推可以说是弹药的噩梦减速效果让某些快腿职业也很无奈基本碰到一个雪人后面俩个技能都碰到所形成的伤害也是很可观 光电鳗 PK的话这技能基本无用当然不排除某些非主流加满了用来蹭血 魔法记忆 这个技能奠定了元素是全职业释放最快的,减低憋气时间所以很多元素的PK时装都选择加魔法记忆 魔法秀 这个技能大家要掌握的就是它的CD时间开场放的话基本在第二个不屈可以加之后CD时间基本就快到了 元素点燃 4系点燃提升的伤害很可观几乎全程保持是元素高伤害的法宝,也有人点燃加的不高是为了进行华丽流连招用毕竟伤害太高很容易就掉地上了 移动施法 虽然这技能让元素能够在憋气的状态下任意移动,不过我还是建议大家别憋着技能跑太长时间,毕竟附加的伤害和降低的移动速度不是闹着玩的很容易被抓 空中杰克爆弹 这个技能用好了是神技,首先它的第一个用处就是躲避技能比如驱魔的大车轮鬼泣的大剪刀白手的圆圈斩其次这个技能在连招中可以用来结尾并使元素迅速脱离对方的战斗区域说白了就是打完放个后跳南瓜跑路,最后这个大家可能想不到就是用来当起手技能其实这方面我一直不太习惯主要是我师父经常这么干,她老人家常说的话就是与其让对方追着你跑不如在他追你的时候反方向对着他放个后跳南瓜,当对方被后跳南瓜击中之后,对方的硬质能让你落地之后放个不憋气黑猫然后就开始华丽的连招了,当然这个靠的是纯意识
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