白杨礼赞💥 jjy300270
友谊跨越繁星,你不是孤身一人
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KSP2 更新 v0.1.4.0 发行说明(机翻) KSP2更新 v0.1.4.0 发行说明 Bug修复 建造 已修复:当VAB中没有容器时,会出现推力中心、质量中心和压力中心标记 修复:玩家在握住支柱或燃油管的第一部分时无法更改对称模式。现在仅在握住第二部分时才会锁定 已修复:当 Alt-复制带有翅膀的子组件时,副本的其中一个翅膀会上下翻转 修复:在VAB中切换车辆方向模式时,相机平移方向不会更新 修复:当堆栈将非根引擎附加到其他部件上方时,引擎护罩生成不正确 修复: VAB中当前锚点和潜在锚点不区分 修复:在VAB中装载船只时,燃料栏有时会是空的 修复:撤消会删除保留的部分 修正:VAB,锚点在不应该出现的时候出现 已修复:零件管理器显示所有类别的窗格图标 当光标移离程序部分时,减少了整流罩和机翼编辑按钮消失的延迟 修复:新工作区不会重置撤消工具的历史快照 删除了复合零件撤消工具的重复历史快照 已修复:LY-35 起落架的一部分在放置在车辆装配大楼中时无法控制地晃动 已修复:TOOB-375 可调管的底座尺寸导致下方堆叠的管在VAB中生成错误尺寸的整流罩 已修复:当节点附加零件时,RF-AD-B 400 不会创建零件的副本 EVA 修复:当 EVA 为新的坎巴拉人时,喷气背包不能在之前 EVA 的坎巴拉人上使用 航班和地图 添加了用于在飞行中切换自由摄像头的输入绑定 添加了基于速度状态的 NavBall 纹理颜色变化 当船只不施加任何推力时,改善轨道衰减 已修复:减速板响应滚动输入 修复:从地图切换到飞行后相机方向翻转 180 度 已修复:近点处的正常SAS定向机动烧伤不准确 已修复:在太空飞行中,当 EVA 从 Grumble 座位上起飞,坎巴拉人会以额外的速度弹射 已修复:日期不是从第一年第一天开始 修复:激活/停用引擎的操作按钮不同步 修复:发动机关闭时交流发电机发电 修复:动画引擎万向节力在恢复后不正确 修复:动画万向节在屏幕外时不起作用(在地图中或飞行期间在屏幕外时) 修复:将焦点切换到跟踪站内的着陆车辆后,轨道上非活动车辆的 AP 和 PE 标记仍保留在屏幕上 修正:在跟踪站中可以控制活动船只” 修复:在某些飞行应用程序中滚动时相机会放大和缩小 修复:货舱航空屏蔽有时会将所包含的部件排除在碰撞检查之外 修复:发射带有整流罩的船只时产生的错误 已修复:休眠时间扭曲对于探测器无法正常工作 已修复:在飞行中按 Tab 时鼠标外观不会保持活动状态 修复:探针核心解耦后停止耗电 修复:RCS块在精细控制模式下不起作用 已修复:当远离船舶时,RCS推进器保持开启状态 已修复:解耦阶段时SAS和油门有时会重置 已修复:SAS模式按钮并不总是记录点击 修复:穿越SOI边界时时间扭曲超调,导致轨道改变
【官方日志】问我的一些事 本文来自KSP Forum,翻译自首席开发者Nate Simpson发表的帖子,原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F216100-ask-me-a-few-more-things%2F%23comment-4267702&urlrefer=463a6b164fd22ed43d362b3f574870ef 下午好小绿人们! 虽然上周的AMA(Ask Me Anything)很棒,但我在排队提问时似乎忘记了检查我收集到的问题——许多人指出,很多Discord问题都得到了回答,但通过Steam和论坛提交的问题被忽视了。在下一次的AMA,我会努力更加意识到这一点,但为了纠正过去的不公正,我会回答一些现在错过的问题!我们开始: Q:什么时候我们会看到其他奇特的燃料类型,如金属氢?它们会与殖民地等重大更新一起添加吗?还是会在之前添加? A:我们将在多次更新中引入新的发动机和燃料类型,通常是因为它们对进展起到了重要作用。我怀疑核脉冲将是下一个,因为它很好地开启了行星际的进程,是殖民地建设的一个很好的补充。Chris Adderley还制作了一些新的甲氧基发动机,我认为这些发动机迟早会出现。 Q:是否有计划提供某种遗留UI?是否有计划让UI更加模块化,以便玩家通过MOD进行调整和更改,尤其是扩展UI的方法?是否有计划减少UI对屏幕空间的使用? A:这是一个正在迭代开发的领域的好例子。我认为第一个目标是让玩家能够重新缩放飞行HUD,但使其模块化,并让玩家和Modders对其有更多的控制权,这是UX/UI团队的首要任务。 Q:随着新功能的增加,游戏价格会上涨吗? A:当1.0版本到来时,游戏的价格肯定会上涨,但如果你在Early Access期间购买了游戏,你将免费获得所有Early Access更新和1.0更新。在1.0之后,我们期望继续为游戏提供免费更新,就像KSP1一样。 Q:我们可以按下“F2”并拍摄无HUD的屏幕截图,这很酷,但考虑到这是最基本的屏幕截图方式,而且我们许多玩家都喜欢拍摄我们的飞船的最佳照片:KSP2是否计划实现一个完整的相机模式,在该模式下我们可以更改设置,如焦距、DoF、焦距、倾斜,滤镜和其他在相机模式下实现的大多数其他很酷的选项? A:我需要更好地宣传我们的摄像控制!如果你点击V,你可以在相机模式之间切换。当你处于捕捉模式时,数字键盘提供了一系列新的相机控件,你可以将它们组合起来进行平滑、俯冲、缩放等操作。你可以将这些控件与暂停的时间加速组合起来,做一些非常花哨的事情。以下是这些控件: 放大:键盘+ 缩小:键盘- 向左滚动:键盘7 向右滚动:键盘9 向上轨道移动:键盘8 向下轨道移动:键盘5 向左轨道移动:键盘4 向右轨道移动:键盘6 向上平移:键盘2(或向上箭头) 向下平移:键盘0(或向下箭头) 向左平移:键盘1(或向左箭头) 向右平移:键盘3(或向右箭头) 鼠标切换:键盘\ 加速相机移动:键盘* 减慢相机移动速度:键盘/ Q:有可能改变行星表面吗?比如挖一个坑或平整一个区域作为殖民地? A:目前还没有这样做的计划——正如你所能想象的,它对多人游戏有一些令人费解的影响,尤其是当涉及到时间加速时。但它会非常酷,而且我不知道有任何特定的技术阻碍。这是在与我们的高级图形工程师Mortoc的对话中提到的。我的意思是,我们有一个核脉冲发动机。。。事实上,你不能用它们制造弹坑,感觉就像错过了一个机会。所以,是的,我们会继续讨论这个问题。 感谢你们的提问! 谈正事。我们已经为补丁二消除了更多的bug,包括一个令人讨厌的问题,即径向对称中有8个以上零件的车辆被装载到地板上。我们刚刚结束了合并的过程,可以满怀信心地说,它将在未来两周的某个时候推出。我们会尽快公布补丁二的确切日期。 随着我们不断稳定和提高性能,我们还在重返大气层加热、新部件和科学模式方面取得了进展。为了强调其他更大的系统总是在并行工作,这里有一些我们的QA团队在多人游戏中闲逛的镜头: 是的,多人游戏中的碰撞机制成功运行: 上周聚焦于Duna的每周挑战赛产生了一些令人难以置信的创意!如果你有心情看精彩内容,那么ksp2_challenges和ksp2_screenshots Discords上投票最多的帖子现在都存档在ksp2_bestof频道中。在那里,你会看到这样的东西: 那些氢罐真的很亮! 最后,我们要道歉:我们在组织下一次每周挑战赛时遇到了一些小的技术困难,但我们希望能够在周末发布一些内容。我们对延误感到遗憾。 下周见! 注:本文部分机翻
转自1吧 #KSP2# 官方消息翻译:KSP2将延迟至2022年发布。 开门见山地说就是这样:《坎巴拉太空计划2》的发布将延期至2022年,而非2021年秋。我知道这会令人失望,而且我们也不是第一次延迟了。 自从这个项目的开端我们便深知,自己面对着的是一次巨大的、从技术到创意双方面的挑战。社区的朋友们反复告诉我们,质量至上,我们深表赞同。光是增加一大堆新功能是不够的——这些功能还得紧密结合,形成一个稳定而精巧的整体。我们需要创造的,是一个能让玩家和modder们能愉快地再战十年的可靠基础。我们需要解决的是之前从未有人解决过的问题,而这需要一些时间。 我们的创作团队才华横溢,他们正在想方设法地排除一切困难,我个人坐在这个位置上,才能够清晰地看到他们正努力迈出的一大步。在游戏发布之前,非常遗憾我们不能透露这一大步中很大一部分的具体细节,我们有一支有才华的团队从各个角度进行每一个挑战,因为我幸运地获得了一个前排席位,我可以看到我们正在进行的巨大的跳跃。在游戏发布之前,很遗憾我们不能透露这一大步中的许多具体细节,但我们无比期待尘埃落定时,你们会有怎样的反应,又会有有多少新奇的发现。 在此期间,我们将继续放出更为酷炫的图片,让您提前体验即将出现的新玩意。我们还将继续发布深入到游戏特定细节的功能预告视频和开发者日记,希望这些能让您觉得2021年会过得更快一些。请继续关注我们,全新的开发者日记即将发布,今年冬天还会有一个您从未见过的崭新预告视频,敬请期待。 感谢大家一如既往地支持我们,相信我们的庄严承诺,让KSP2如同这个系列过去的辉煌一般再次伟大。 -- Nate Simpson
猎户座计划 猎户座计划(Project Orion)是一项旨在直接地以探测器后方一连串的原子弹爆炸来驱动(核脉冲推进)的航天器研究计划。这种飞行器的早期版本被提及到从地面上起飞会带有显著相关的放射性落下灰(具有破坏环境以及危害生物的严重性灾难);后来的版本显示了只限用于太空的情景。 中文名 猎户座计划 外文名 Orion Project 开始时间 1958年 结束时间 1965年 目标 将宇航员送往系内行星 原理 利用核能制造等离子浆推动飞船 类型 核动力飞船 隶属 美国政府 失败原因 资金短缺 核弹污染地球环境 简介编辑 猎户座计划(Project Orion)是一项旨在直接地以探测器后方一连串的原子弹爆炸来驱动(核脉冲推进)的航天器研究计划。这种飞行器的早期版本被提及到从地面上起飞会带有显著相关的放射性落下灰(具有破坏环境以及危害生物的严重性灾难);后来的版本显示了只限用于太空的情景。 通过爆炸物质燃烧的火箭推进概念首先由俄罗斯爆炸物专家尼古拉·科巴基奇(Nikolai Kibalchich)在1881年所提出的,并且在1891年德国工程师赫尔曼·甘斯文特(Hermann Ganswindt,发明家和火箭研究先驱)独自研发出类似的概念。核动力的综合提案首先由斯塔尼斯拉夫·乌拉姆(Stanislaw Ulam)在1946年提出的,并且由F. 莱因斯(F. Reines)与乌拉姆在写于1947年的洛斯阿拉莫斯(Los Alamos )备忘录中进行了初步的计算。在这实际的计划上,始于1958年,由任职于通用原子能公司(General Atomics, GA)的泰德·泰勒(Ted Taylor)与物理学者弗里曼·戴森(Freeman Dyson)领导,戴森在泰勒的要求下从位在普林斯顿(Princeton)的高等研究院离开,并且花了一年的时间从事于这项计划。 猎户座(计划)的概念是同时提供高推力和高比冲(Specific impulse),或者是火药发射推进效率,将之一起发展出来。对于要产生出如此前所未有的极度动力之必需条件将会借由通过着核爆炸来实现,在这样的动力之下相对于火箭整体能够完全幸存下来也只有通过使用外部引爆才能达成,而不试图将它们(爆炸装置)包含在(火箭的)内部结构中。作为一项在性质上的对照,传统化学发射火箭——比如像是土星5号运载火箭(Saturn V)将阿波罗计划(Apollo program)给带到月球去——产生出高推力连同著低比冲,尽管电离子发动机(ion engines)能够非常有效地产生出少量的推力。在当时的计算之下猎户座(计划)将会提供与最先进常规的或者是核火箭发动机相比较之下更加优越性能(的航天器)。猎户座计划的支持者认为它具有廉价行星际航行(interplanetary travel)的潜力,但是由于它的动力会连带着辐射性微尘所涉及的担忧而完全失去政治上的批准。 一般认为1963年8月5日的部分禁止核试验条约已经结束了该计划。然而,从荣霞计划(Project Longshot)到代达罗斯计划(Project Daedalus)、微型磁力猎户座航天器(Mini-Mag Orion),以及在考虑到热功耗阶段其达到了工程分析的其他方案中,外部核脉冲推进达最大限度地发挥生存能力的原则在对于严肃星际航行学说中,其没有外部电力发射和有关非常高性能的行星际航行下这样的概念仍然很常见。这种后来的提案已倾向于通过设想的装置驱动更小的裂变或聚变芯块之爆炸来修改基本的原理,尽管比较起来猎户座(航天器)的最大核脉冲机组(核弹)是基于较少纯理论性的技术。事实上这个是个很荒唐以及疯狂的一项计划,猎户座计划失败的原因在于放射性污染的危险性。 基本原理 猎户座核脉冲(航天器)驱动器结合了非常高的排气速度,在典型的行星际(航行)设计中是从19到31km/s(12到19 mi/s),连同百万牛顿(meganewtons)的推力。许多航天器推进驱动器可以实现这些或其中之一,但是核脉冲火箭是唯一强而有力地满足极端电力需求同时可以提供的技术(请参阅更多有关纯理论性系统的航天器推进学说)。 比冲(Isp)测量多少推力能够从一定的燃料质量中可获得,并且是有关于火箭的标准性能系数。对于任何火箭推进,由于排气的动能(kinetic energy)是以速度的平方上升,然而动量(momentum)和推力是以速度线性地上升(动量= mv),获得一定的推力水平(如在若干的g〔G力〕加速度情况之下)每次排气速度与Isp其在设计的目标中大大增加时所需要的动力是远远要大得许多。(譬如说,其目前以及提议的高Isp的电力推进系统倾向于低推力最根本的原因是由于他们对可用动力的限制。〔然而核动子推进却是极具危险性与毁灭性〕其推力是对Isp成反比的,如果进入排气的动力是恒量的或者是它的限制是来自于热力耗散的需求抑或其他工程上的约束。)猎户座(航天器)的概念是以外部动力释放的速率引发核爆炸,这是超越了核反应堆能够在内部储存连同已知材料与设计的知识的范畴。 由于重量没有限制,猎户座航天器可以非常雄壮。这一艘无人驾驶的航天器能够容许非常大的加速度,可容许在100g。然而,若是一艘装载人类的猎户座(航天器),必须使用某种在推进器金属板后边的减震系统,以将瞬间加速度平稳畅达至人类能舒适承受的程度——通常约为2至4g。 高性能取决于高排气速度,为了用以对于一定推进燃料质量火箭动力的最大化 来自百度百科
代达罗斯计划(全新的核聚变发动机) 代达罗斯计划(Project Daedalus)是英国星际学会倡导的研究计划,考虑使用无人太空船对另一个恒星系统进行快速的探测。理论建议使用核聚变火箭并且只要50年,在一个人的有生之年内,就可以抵达另一颗恒星。巴纳德星被选择为其中一个主要的目标。计划的名称来自于希腊神话中修建米诺斯迷宫的工匠,代达罗斯。 中文名 代达罗斯计划 外文名 British Interplanetary Society 时代 上世纪70年代 提出者:英国星际学会 探测器编辑 这个项目不是在像猎户座那样在外部爆炸,而是内部的发动机,在一个磁场构筑的“燃烧室”中,向小燃料球照射发射电子束,产生离子。用磁场限制离子浆的办法将比猎户座计划更高效,因为猎户座计划中原子弹的大部分爆炸能量都没投射到船体上转化为动力。 外形编辑 探测飞船的质量为5.4万吨,其中推进装置重量是5万吨,预计经过持续4年的加速后,可以达到光速的1/8。可以说代达罗斯计划的理论是很有说服力的,设计上并没有什么突兀之处。有不少科学家认为我们执着于受控核聚变是没有意义的,我们完全可以用不完全受控的核聚变来作为动力,而像猎户座所需要的那些技术甚至在上世纪60年代末就已经存在了。 总的来说,核裂变发动机是相当现实的东西,而核聚变发动机则基本偏向科幻,需要很多技术突破才能变成现实。但裂变材料很稀缺,而用于核聚变的氘和氚却很多,在近处的月球上尤其丰富。此外,核聚变还有大幅度降低辐射污染的前景,其方式是利用氢核(质子)和硼-11(80%的硼是以硼-11同位素的形式存在)反应,虽然反应困难而且产生的能量小,但不产生γ射线和中子,只产生α粒子,可以说是相当干净的反应。所以人们对核聚变发动机仍旧存在更大的期望。 来自百度百科
众所周知,迷你世界抄袭MC,它是否合法就要看是否合《知识产权 众所周知,迷你世界抄袭MC,它是否合法就要看是否合《知识产权保护法》了。 根据《知识产权保护法》,著作权是指各类作品的作者依法享有的权利。Minecraft是MoJang的著作,按照中国法律(由于我们在中国讨论,就用中国法律了)来说,它将受到“著作权法”保护。 那么迷你世界是否侵权呢? 按照《知识产权保护法》,版权方如果没有字面协议允许乙方使用版权,乙方使用版权方任何知识产权都是违法的(事后版权方再给出协议除外)。而MoJang压根就没有允许任何人使用他们的版权,迷你世界还出来了,很明显就是违法! 实际上迷你世界很久之前就被制裁过了,由于侵犯MoJang版权,被强制在各大应用商店下架了。但是不知道是管理不到位还是其他原因,迷你世界又在某些应用商店上架了,估计到时候又要被强制下架。 我写这个文章就是为了向大家证明,迷你世界违法抄袭Minecraft,还被制裁过。大家以后就不要再漫无目的的喷迷你了,就抓住这个词,“违法”。 而且迷你世界刚出的时候还出过一 次事,刚开始几个版本,迷你世界直接抄袭MC源代码,抄袭的时候还搞不清这些源代码是什么意思,造成挖工作台比挖石头还慢,还要用镐子挖。 本文章开放转载
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