优雅与红茶缺一不可 8898A55
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为什么没人看呢………… (以下是我的个人意见)我认为这游戏的反载具到目前为止一直都是超标的,首先是地图大小问题就拿最大的攀升来说,地图大小跟隔壁战地五的地下行动比可能都大不了多少,这就导致了载具可活动空间很少再加上地图上有很多载具破坏不了的水泥桩子,这就导致了坦克走几步就很容易遇到人撤退空间也很小,再加上新版本出的反坦克地雷,所以你是走大路赌坦克地雷和火箭弹还是走能把你坦克车体卡住的小路和挡着你跨越不过去的水泥墩子呢?,第二就是干员的反载具能力,这里最显著的就是威龙了,威龙的反载具能力是绝对超标的,这里我们细说,其实单人一次性能摧毁一个载具的能力其实是很正常且不超标的,然而威龙超标的点就在于摧毁速度太快靠近之后按两下C4贴到之后即使你没打出来榴弹炮坦克也会变成丝血铁皮子,什么你跟我说靠近载具难?那我只能说你还得练隔壁战地五那马桶搋子(不懂去搜:天皇快乐棒)都阴成那样了用的人照样一大堆一大堆甚至还有人拿那玩意去捅步兵,好了话说到这里那什么才是正常的单兵反载具强度呢,还是让我们观察一下战地五(毕竟三角洲其中一角就是战地嘛)突击兵先一发榴弹炮,在扔反坦克手榴弹,之后掏出天皇快乐棒贴脸,一共三个步骤(而且三步走的伤害分化是榴弹炮和手雷占5成,剩下的也是最危险的快乐棒占5成),载具有一次步兵扔手雷的反应空间,步兵也对载具有足够的威瑟力,视线再次回到威龙身上直接就是按两下G就完事了载具直接就定性死刑了……根本不给反应空间,而且载具还没有快速修理。结合以上说的内容就造成了大战场坦克打狙,炮车不是白给就是被压的抬不起头或是打狙,载具难以进点,压制力基本没有除了了捞点人头基本出去就要面临秒没的巨大风险。官方甚至一点都没意识到载具强度的畸形,还给坦克出什么钢针和无限弹药无限修理,其实这些根本就不该出的,取消掉之后坦克就可以加入快速修理,载具补给点也可以设置成没有CD的了,这样坦克的生存环境也会好上一些!!!!!还有就是步战受击抖动和屏幕变暗晃动什么的典型抄的袭cod大战场爽就行了非要做成那样?还有就是准心问题,为什么不能出静态准心?和跑动准心不消失?另一个就是枪械的配件设计来来回回就用那几个,就不能取消配件等级制度?让每一个配件都能专精一项或是几项让每一个配件都能用起来,这不就纯脑瘫设计既想要这个又想要那个结果步子扯大了拉到蛋了………………
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