纵横宇宙 纵横宇宙TR
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言论非常主观,咱玩的就是主观(DOOM和空洞) 我不怎么喜欢毁灭战士永恒和空洞骑士的原因是一样的,说白了就是不适应新事物的出现。 比如说毁灭战士,从1993年到2016年都是非常非常典型纯粹的FPS游戏。《DOOM2016》更是在保证了原本关卡迷宫设计精髓的情况下,为我们带来了前所未有的爽快射击体验。然而,当我满怀期待的打开续作《毁灭战士 永恒》的时候,却发现他已经从单纯的FPS游戏变成了所谓的动作游戏。你需要时刻考虑什么时候用肩炮,什么时候用喷火器,什么时候瞬移闪避。电锯更是从原本的“杀手锏一样的武器”变成了获得弹药而必须时常使用的“道具”。游戏的节奏大变样,关卡设计也大大简化了,这是DOOM有史以来最大的一次变革,是区别于其他六部作品以外的存在,让我这个从初代玩到现在的人有点难以接受,感到失望。所以我不怎么喜欢《毁灭战士 永恒》。 《空洞骑士》也是一样,自从发布以来,就享有着玩家间的巨大的好评。所以当我满怀期待的玩这个游戏的时候,却发现他并不是我想象中的样子——虫子与洞本应该是一个完美展现孤独、凄冷这些银河城经典的氛围的地方,可是许多角色的出现是对这种优势的放弃,包括高难度的战斗等等,都让这个银河城游戏不再纯粹。类型的不纯粹并不是一种缺点,这种类型本身也是融合了塞尔达和马里奥的产物,但问题是最重要的关卡设计却算不上优秀——换句话说,作者并没有把足够的精力用在地图设计,或者说没有能力设计出足够优秀的地图,让本应成为六边形战士的游戏变成了五边形,略有遗憾。 另外一个典型的例子就是生化危机系列,生化危机可以分为老生化、新生化和第一人称生化。这三种类型几乎是截然不同的玩法,但是我却每一种都很喜欢,因为最重要的生化危机的精髓被传承了下来,没有丢失,有变革,但是没有丢失(或者说即便有丢失也是在可以接受的范围内慢慢减少,并且总能悬崖勒马)。包括能被分为“昭和一期”、“昭和二期”、“旧平成”、“新平成”和“新生代”的奥特曼也是一样。
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