希斯特莉亚💖 平成歌姬
轻度洁癖,细节至上。
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神子不是强度问题,是缺陷产品!千万别被某些人带偏了! 应该没有人希望看到角色数值膨胀吧,而是希望每个角色都有自己的特色玩法,新角色以玩法的创意,设计的优秀,替代简单数值倍率的提升,这才是健康的模式,神子数值弱吗,相对来说是弱,但是这不是我们冲的理由,如果冲这个,将来开启新一轮膨胀时,mxz甩锅正常玩家就会多了一条理由。 神子关键问题是什么?是设计缺陷,也就是说,这个东西是彻头彻尾的瑕疵品!本质不是强不强的问题,一个设计e为主要输出方式,专武都是提升e的角色,大世界打怪去打攻击范围内的锅,打风龙副本不打风龙打风种子,命座提升攻击范围反而加剧了这个问题,这不是设计缺陷是什么?还有充能问题,联机不能同时摆放杀生樱等等,都是机制上的缺陷,这种敷衍了事的缺陷产品,拿出来骗钱,才是重点! 另外细数mxz两大罪: 一,偷换概念,在钟离时,把玩家对角色前期宣传的期待,对武神定位可以产生大量伤害的诉求,偷换成玩家要求无缝加盾无脑站桩,进而导致加强后持续接近一年的有钟离没钟离两个游戏的状况,接着恶性循环产生了疯狂针对盾,硬抬奶,牵连岩系其他角色的怪现状,这根本不是玩家当初诉求造成的,而是策划一意孤行造成的 二,甩锅玩家,此时恰如彼时,神子的本质问题是设计缺陷,索敌问题,打不中目标,偷换概念成数值不够强,伤害不够高,这点上,mhy和mxz可以说是一唱一和,配合得天衣无缝,先把神子的设计缺陷问题偷换概念成强度问题,然后开启新一轮数值膨胀,并把数值膨胀的原因甩锅给正常玩家,自己还能偷懒改改数值连设计都不用改就能糊弄过关,好一手岁月史书!
神子不是强度问题,是缺陷产品!千万别被mxz带偏了方向 应该没有人希望看到角色数值膨胀吧,而是希望每个角色都有自己的特色玩法,新角色以玩法的创意,设计的优秀,替代简单数值倍率的提升,这才是健康的模式,神子数值弱吗,相对来说是弱,但是这不是我们冲的理由,如果冲这个,将来开启新一轮膨胀时,mxz甩锅正常玩家就会多了一条理由。 神子关键问题是什么?是设计缺陷,也就是说,这个东西是彻头彻尾的瑕疵品!本质不是强不强的问题,一个设计e为主要输出方式,专武都是提升e的角色,大世界打怪去打攻击范围内的锅,打风龙副本不打风龙打风种子,命座提升攻击范围反而加剧了这个问题,这不是设计缺陷是什么?还有充能问题,联机不能同时摆放杀生樱等等,都是机制上的缺陷,这种敷衍了事的缺陷产品,拿出来骗钱,才是重点! 另外细数mxz两大罪: 一,偷换概念,在钟离时,把玩家对角色前期宣传的期待,对武神定位可以产生大量伤害的诉求,偷换成玩家要求无缝加盾无脑站桩,进而导致加强后持续接近一年的有钟离没钟离两个游戏的状况,接着恶性循环产生了疯狂针对盾,硬抬奶,牵连岩系其他角色的怪现状,这根本不是玩家当初诉求造成的,而是策划一意孤行造成的 二,甩锅玩家,此时恰如彼时,神子的本质问题是设计缺陷,索敌问题,打不中目标,偷换概念成数值不够强,伤害不够高,这点上,mhy和mxz可以说是一唱一和,配合得天衣无缝,先把神子的设计缺陷问题偷换概念成强度问题,然后开启新一轮数值膨胀,并把数值膨胀的原因甩锅给正常玩家,自己还能偷懒改改数值连设计都不用改就能糊弄过关,好一手岁月史书!
本来还想吐槽下韦鲁斯的新原画 轻佻的一张驴脸,在我看来根本不如老版犀利坚毅对罪恶充满憎恶的眼神,也不符合背景设定和台词,可是接着我就发现原来台词和背景故事也要一起改,而且不止是他的要改,好运姐等英雄也要改,所以说自己喜欢的英雄,耳熟能详的经典台词,哪天完全认不得了也是正常情况? 或许大多数人都能接受吧,或许大多数人甚至不在乎原画,台词,背景故事,只要让他能赢能上分就好了,但是我很在乎,我是认同和欣赏一个英雄才会去认真练他,为他买皮肤,我不明白设计师做这些自我感觉良好的改变意义何在,是真的觉得提升了游戏体验吗?画面建模那么差,地图那么小模式那么少,多少年也是抱残守缺,不看看其他游戏都发展成什么样了,却整天擅作主张改这种东西,无法理解,无法接受。 我知道有人要说不玩滚,不差你一个,我想确实是这样,我一个人的感受不重要,但我觉得lol在凉了的路上走得越来越远,不止是因为某个游戏的兴起,和自恋的设计师不管不顾,伤害了太多次玩家的感受也一定有关系吧,到了好运姐也被改的那天,我肯定会走,还是最后有句话给吧里的朋友,不要再花太多的钱了,不要盲目收集一时用不上的皮肤了,如果哪天改成你不爱玩的样子,触到了你的点,真的就是浪费。
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