卖奶酪的老鼠6 卖奶酪的老鼠6
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这版本大后期缺输出太严重了 到了后期大哥撒旦冰眼,三号位龙心冰甲,人均四五千血三四十护甲,酱油个个保命装拉满,导致现在的核心到后期体验非常差,杀不死人还容易被溜被拉扯,归根结底还是现版本输出道具太少/不够强的缘故。 现在的输出道具无非就是几大类。 1.减甲类,典型装备暗灭,强袭。减甲类是前中期提升输出最大的装备,但是到了后期会越来越疲软,归根结底还是现在减甲公式的问题。 2.特效类,典型装备金箍棒,散失,大电锤。金箍棒这版本很尴尬,打正常人输出比不上大电锤,只能应对高闪避。散失不用说了,除了猴子娜迦基本没人出,比起散失的减速很多人宁愿出冰眼。大电锤这道具是这版本为数不多的强力输出道具,适用于大部分核心。这一类可以不用改,维持现状。 3.暴击类,典型装备大炮,大隐刀,血棘。大炮可以说是这版本唯一的暴力输出装,是这版本对伤害提升最大装备,但仍有很多弊端,一个是自带暴击的职业出的很少,一个是不加属性,不能前期裸出来。大隐刀这装备更多的是用于隐刀的后续合成和破被动效果,对输出提升其实有限。血棘这道具很尴尬,比大炮要贵,但是输出能力比不上大炮,还能被驱散,所以更多的是作为紫苑的上级合成道具出现。 4.刷钱类,典型装备狂战,辉耀。这类道具这版本太弱了,真是到了狗都不出的地步。轮刷钱能力,打架能力,带线能力都不如大电锤。 综上所述,这版本最应该提升的是减甲类装备和刷钱类装备的。在这里提几个改进方案。 首先是暗灭的上位合成,暗灭+恶魔刀锋+1600卷轴,总价7250,效果110攻击,攻击-8甲,攻击时,额外无视目标30%的基础护甲。这样暗灭这个道具不至于到后期沦为1750的养料,还能对高敏捷英雄造成一定的威胁。这样配合5级装备寂灭,甚至可以对水人,tb这种高白甲英雄产生伤害。 然后是刷钱装,以前讲究一个远电近狂,现在是远近皆电,就连pa,剑圣都开始出电锤了。狂战的弊端在于贵,打架能力还不行,几乎被大电锤全方位碾压。辉耀更不用说了,炼金都不出了。我想到的解决方案是,增加新道具,汲魂之刃,合成配方为补刀斧+回复戒指+贤者面罩+250元卷轴,总计730元,属性为+1.5生命回复,+1.0魔法回复,被动效果,每击杀一个单位(反补也算),可以叠加一层层数,每层叠加1攻击,0.1的生命回复魔法回复,最多叠加50层。50层后将自动升级为狂战斧。在叠加期间不会获得金钱奖励。中立生物只有四级以上的单位才会增加层数。并删除狂战斧的合成配方。
新英雄,猎影刺客 定位:核心,刺客,发育,逃生 三围:力量:19+1.8 敏捷:22+3.4 智力:17+1.3 基础属性:攻击距离-575,攻击间隔-1.7,初始护甲-3.4,基础移速-290,攻击力48~56。 一技能:猎影 伤害类型:物理 影响目标:敌方单位 无视技能免疫:是 能否驱散:无法驱散 被动的提升猎影刺客的移动速度。主动释放时,猎影刺客将向前翻滚一小段距离,并提升攻击力,持续一定时间。 (PS:施放时将朝向面前方向,而不是鼠标所指方向。不可跨越障碍物。) 移动速度提升:15/22/29/36 翻滚距离:400 攻击力提升:20/40/60/80 持续时间:2.5 冷却时间:16/12/8/4 法力消耗:50 二技能:满弦 技能类型:被动 伤害类型:纯粹 影响目标:敌方单位 无视技能免疫:是 能否驱散:无法驱散 对相同目标连续多次攻击时,每第三次攻击,都会对目标造成基于其最大生命值百分比的格外伤害,对非英雄单位造成的伤害为固定值。 最大百分比伤害:4%/7.5%/11%/14.5% 非英雄单位伤害:225 三技能:重弩 影响目标:敌方单位 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 能否驱散:仅强驱散 猎影刺客向前方射出一发重型弩箭,将击中的目标向前方拖拽并造成伤害,直到触碰到障碍物或达到最大距离。如果触碰到障碍物,则还会造成更大伤害和眩晕。 伤害:40/70/100/130 最远距离:1600 撞击伤害:80/140/200/260 眩晕时间:1.2 冷却:36/33/30/27 法力消耗:110/120/130/140 四技能:绝杀 无视技能免疫:是 能否驱散:无法驱散 猎影刺客进入绝杀时刻,持续时间内,增加敏捷值和移动速度,如果在绝杀期间使用猎影技能,还会进入2秒的隐身状态。如果在绝杀期间进行了击杀或助攻,则还会延长绝杀时刻的持续时间8秒。 持续时间:14/16/18 敏捷增加:20/40/60 移动速度增加:15% 冷却时间:100 阿哈利姆神杖升级冷却时间:60 法力消耗:150 阿哈利姆神杖效果:降低绝杀的冷却时间,绝杀期间施加持续弱驱散。 阿哈利姆魔晶效果:满弦触发特效附加2秒的缴械和沉默,且对防御塔有效。
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