司剑_玖 mz8613776
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测试服,测试当下海丽斯的结论 这么说吧,海丽斯没机制没数值,感受上甚至不如强度调整后的奥德莉。奥德莉相对来说不墨迹,养成一套配武器什么的也方便,伤害也不低,被在动后能爆发,一加一大于二。这点海丽斯就不行。 海莉丝如果要效能最大化只能第二回合启动,第一回合在动非常浪费在动机制。(没爆发) 对新号来说: 用来开荒很好(利好开荒新号,而外能一直用下去。)。 新号阵容不齐,前期资源紧张,砸给海莉丝和机体,等于同时得到2.5个同练度的一线角色,练一个等于练2.5个。 萌新也能通过海丽斯和机体,掌握各种武器的特性,开荒投入回报率比较高。 但是问题在于多武器,比较吃库存,不然只能用紫武。然后毒点来了,她的调构师属性是根据所有职业科研综合定的。前期开荒大家肯定不会优先科研守护者对吧。少了守护都科研,前期属性矮一截。 对老登来说: 有资源的话,有肯定比没有好,但是没机制没数值。突击,近战,战术。能切换模式镇不能叫机制,真伤也不是卖点。不如奥德利弹射机制(一人成军)。 真要说机制,海莉丝有条件多动症比较符合机制的定义。而且能铺地火,攻击模式也没有能像黑洛最初浮游炮那样改变战场环境的惊艳。 pvp能玩一手远距离奔袭。但也仅此而已了,暴不了敌方队长的头。pvp回合规则动完,容易发呆等死。 (pvp比较混乱。) 虚化状态很强,但是不够强。不配她温一回合启动与吃在动启动的强度。总体ap回转也不太顺。(续航和伤害不行。) 真的要端上来,建议调整缩短启动间隔,或者加强虚化的强度与ap回转。不然要爆发没爆发,要续航没续航。奥德莉需要被调整的原因是太超模的话。海丽丝需要被调整是因为太咸鱼了。
解限机要正式上线了,说说矛隼的问题 有人说矛隼绑定第三方快捷键一键做机动脱锁破坏游戏平衡。又说矛隼无限脱锁影响平衡(比赛得出的结论。)我个人认为还是矛隼的操作上限低,下限也低引起的。 说机动按键复杂,绑个宏快捷键,一键完成。开个小挂就能做到。那高手和新手界限就不明了。再加上无限脱锁使得矛隼在高手段又太过无解(对比其他机体的高手段。)但是削了又容易被黑豹等一机打死。 所以我觉得调整应该从矛隼的机动,动作做文章。 建议方案如下 1、规避动作不能连续做,卡一个隐藏Cd。 2、动作能连续做,但是脱锁共用一个Cd,也就是说第一次机动脱锁后开始往后间隔一段时间,在次做动作才会脱锁,期间连续做动作都不会脱锁。 3、矛隼达到一定速度和高度才能做动作,做完动作速度会下降,只要不降到阈值就能一直做动作,但是速度低于阈值就做不了,必须提速,速度不达到连续做动作会解除巡航模式和而外气条消耗。 我个人认为,第三种为最优解。甚至可以细分,悬停期间高度降低到离地某个高度,就会取消悬停模式,快速变形多消耗一段气槽,快速落地失效。向下翻飞也是低过一定高度也会如上。这样既符合现实世界的航空失速的样子,也能拉高操作上限,让玩家需要有一定的节奏来把握和选择矛隼的机动。 而不是绑着快捷键无脑的上下翻飞悬停。让机体熟练度从按键快慢向战略战术选择方向良性发展(甚至可以官方出一键机动来规避部分人开挂连发宏的问题。)甚至三号方案核二号方案联动。相同机动连续做第二次就不会脱锁。这样更加完美。
一张图告诉我们有罗莎的情况下弗雷存在的意义 策划非常隐晦的用地图暗示玩家了。1、另外我说一下普通联动不强的看法:我个人认为普通进卡池的联动强度就不应该超标。 2、整个游戏角色和机体的强度应该会通过专武什么的进行平衡。之前说虹强的后期超武和中躯干的追击削了,就是说明了。以后所以角色的定位是各有特长但是高练度强度效能应该会差不多,都会有各自的出场空间和劣势。 3、限定联动强度应该会比较高。那有人肯定说联动没强度别人为什么抽。我只能说亲爱的,你把限定联动和普通联动搞混了。把02的强度以为是所有联动的强度。 然而它不光是联动还是tmd限定,多少人为了这个不在返场的02砸了巨款彩了两套以上。你随便一个进普池的联动强度跟02香香一样?那之前花钱的人不就变小丑了。 我反而要问一句凭什么?你错过了限定联动,错过了就错过了。投入资源选择限定联动的,就应该享受限定机体和角色带来的红利,没情怀又功利的人活该吃不到情怀的红利。所以这种普通池联动不强,至少我是支持的,你出限定我就知道该花资源了。 4、弗雷确实也没一些人想的弱。 弗雷在拉她赶路也比中机重机快,压回合也比罗莎威廉强。而且如果是新号没什么四大突击的情况下,弗雷也能慢慢玩,也能慢慢攒瓶子和命座。当然要是觉得弗雷吞资源不抽或者一个角色、一台机当个种子就完事了。不是必抽的。反正机子大概率能跑片。 5、弗雷和大部分s角色一样都不是必抽的。想屯资源就屯,喜欢就捧场。周年庆搞不好还会有好东西。 6、说多就是这样。还是那句话,玩游戏玩的是自己的想法结合网上的思路。不要无脑听一些什么主播什么大V,想都不想就默认。有些是管托骗氪的,有些就是为了流量睁眼说瞎话,要区分。 (玩策略游戏还无脑听别人的,自己连一点想法都没有,不是搞笑吗?)
解决弗雷姬塔ap不够的核心工具 这里提一嘴,拯救弗雷姬塔ap,不换02甲的话,ap极端不够用。所以就需要一个核心工具。 要了解这些,详细了解她的特性。 具体套路看人物命座: 这里重点说一下,y2区各个特性的理解(说人话版)Y2 Y2,16,双手攻击一回,触发两次双枪协力(打出来后,减2ap),不点y16的话一次双手武器攻击只减一次。 y2,13,用双手技能时多得到一个buff。 Y2,10,左手,右手攻击各能触发一次减ap(大招之后,换一边手在攻击就能在减1ap)不点到10,整回合不管用不用双手武器,只减1ap。 也就是说,点到13为止,(第一下能秒杂兵是情况下)大招补一发普攻,就能叠满5buff。(大招秒一个杂兵,在补一枪),穿心连射需要暖一回合。点到16只是在打不死兵的情况下第一回了叠满nuff。 以此衍生出来的套路, 输出套路,(y1-16,y2-7)。玩法倾逻辑向于马库斯的白嫖。思路是挂机枪和喷子,飞到特定距离用喷火器白嫖。(反正用啥技能连击整回合都只降1ap,穿心连射后打死杂兵然后,跑远点躲着就行。第二回合开始继续穿心连射。)穿心连射是个非常强力的摸奖技能。 通用套路(y1-10,Y2-13),玩法倾向于突击角色。大招,普攻,穿插穿心就行了。(但是记住大招如果左手用,记得换右手才能触发第二次双枪连击。)这套路核心就是为那傻缺一样的12%命中。 ap流(Y2,16)无脑上去大招就行了。 肯定有人会说,你不是说有一个配件能是最优方案吗?什么配件?隐匿者背包!这货。 弗雷姬塔打带跑的能力,让她很容易触发隐身buff,触发后下回合开始如果是隐身状态能在加1ap。好约等于第二回合开始多一个buff,多1ap。对输出套路和通用套路都是史诗级加强。即使不满命,甲不彩。这个也是给兔子最巨大的加强! 衍生出来最优解的套路就是漂!用手最长的喷火器打大招或者什么,打完直接躲开触发隐身。(拉斜格基本没有什么机兵能跑到附近2个内。)下回合继续斜格攻击。所以不管你是输出套路还是通用套路,这背包永远是大救星。瓢就完事了。马库斯都没她能瓢。瓢!狠狠去嫖! 搞来搞去还是02强。
新角色,弗雷姬塔,强不强 结论低命甲不彩,不如马库斯的垃圾。满命满彩,是顶配梯队的T0(T0的中下游。但是哈,话又说回来,你都满命满彩了,谁不是T0?,还是不如马库斯。) 三命以上才能勉强发挥战斗力,满命满甲质的飞跃。我具体说:1、核心在于机甲影子兔,满彩后,八模组启动,如果叠5个buff,增伤是30%+18%+2*(8.3%或10%),要是带R超脑模组5个buff能再加30% 2、走Y2,还能在加20%伤害(鹰隼) 3、结合大招,如果是带喷火和机枪,能叠固伤和每命中一发子弹加2%最多20%的buff。 4、Y1到7,Y2到16,完美机位1触发12的固伤就伤害的话是非常可观的,如果满命的话,开局正好6ap。 那具体的套路是这样甲满彩影子兔带R超脑模组,武器带终末之叹+喷子。角色满命,带讯步,穿心,大招。(带喷火打伤害更加可观,但是他麻烦我懒得计算了) 开局,就通过讯步跳到攻击范围,这样就能打两次,然后直接大招打死一个杂兵,叠满5buff,这时由于双枪节能生效,剩下2ap,根据角色特性打完能动三格,动完后,用普攻,叠双枪节能和鹰隼。吃满buff的普攻伤害也挺不错。 第二回合开始,用穿心和大招当普攻用,而且还能摸在动技能,要是摸出来后,又能回复ap继续动。这就是可以一直循环了。 极限伤害我假设每一发子弹伤害是1满状态下是((10.83+2.4)×0.75+15×(1+20%)×0.75)×(1+30%+30%+18%+20%)×1.12=51.94 差不多250%的增伤,续战非常强力。 是不是很美好?然后我告诉你套数据进去后,花里胡哨伤害不如马库斯一枪。彩的马库斯加都普勒,比她强的不是一星半点。更别提虹能锁头,夫超级爆发了。 所以综上所述,低练度,就是个赶路对策卡。满彩综合效能不如马库斯,夫,虹。大部分情况不如罗莎一人成军伤害高。 叠5buff费时间,生存能力弱。不加强或者减一下穿心的ap,就是一坨。如果主走Y1效能会上升变成爆发流,但是很有限。论证完毕。测试不严谨,欢迎补充。
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