暴虐龙最nb! 骷髅爬虫
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【分析贴】生化全系列强力怪物各能力分析 只要是卡普空官方做的,都纳入 旧活新整,用积累的知识和资料美满圆了这个坑吧 -为了尽可能分析出官方的定位,本贴以官方设定书、游戏文件、官方访谈、游戏描述为基准,对非主角非游戏性非剧情需要的刻意表现进行分析(设计根本没有想考虑的细节不计入),取舍过高/低的上下限表现,取正常表现的数值,对怪物的能力进行评价,再总结对抗时的能力。生化军武和现实不一样,破坏表现威力远强,分开讨论。 (只要是设定说的我都会说明白,出处图太多就懒得发了,对哪点有疑惑直接提问就行) 方便一目了然,会直接用分级代表各项能力。计算数据提供较为精确的概念范围,而非标准 怪物体型以提取的游戏原比例模型和官方设定为准 —— 主要分析:破坏力,防御力、生命力、敏捷性,脑力,潜力、特殊能力 分级标准如下 -破坏力:单臂爆发力为主要标准(以N为单位不方便看。不如直接以吨为单位。另外发力距离长的耗时也更多,因此固定相同耗时的破坏力只算单臂力量),根据爪和多个肢体等优势酌情加分,特殊结构单独标明。字母后面是大致范围(比如比起E+更接近D-那就算D-),由于跨度过大数据随着分级以约6倍增长,实际评价会有+或-(例如A-就是五分之二A,A+就是2.5倍A,下不同) E 0.5吨 D 3吨 C 18吨 B 100吨 A 650吨 S 4000吨 SS 碾压一切 -防御力:主要是肉体强度以能承受而只是轻伤的武器为标准,前面是生化威力的武器,后面是现实威力的武器(前排提醒,152mm榴弹对砖瓦破坏范围甚至不如T103一拳打爆混凝土墙的范围,别对现实军武位置低惊讶。卡普空对同类武器具体单种没有分得很细,直接用统称)。+-方便精确区分 E 常人 D 超人类 C 十倍以上自然生物 9mmx19mm普通弹 B 钢铁之躯 自动步枪/5.56NATO-M855 A 几乎不朽 生化麦林、榴弹/14.5mm-BS.41 S 不死之身 生化火箭筒/数十kgTNT -生命力:以可再生的范围和速度为基准,两者基本成正比,另外强再生生物骨骼再生速度似乎和肉体一样。根据受到致命伤时的不死性酌情加分快速大概指半分钟吧。再生条件特殊的酌情给分。+-方便精确区分 E 正常生物 D 生命力顽强 C 一定再生能力,长时间恢复轻度损伤 B 较强再生能力,快速恢复轻度损伤 A 强大再生能力,快速恢复中度伤害/再生器官创伤 S 极难杀死,快速恢复致命伤/快速再生肢体 SS 无法杀死 -敏捷性:机动性,灵活性,反应力,都考虑。 E 低于常人 D 常人 C 野兽 B 跳跃十米以上抛物线/毫秒级反应力 A 百米跳跃/灵活躲避火箭弹/毫秒级反应力 S 数百米跳跃/不受地形影响/灵活躲避子弹 -脑力:思考能力和部分脑功能都考虑 E 只有本能 D 低级思考 C 野兽 B 低智,猩猩 A 常人,部分脑功能特别 S 天才,整体在常人之上 -潜力:受损后进化、变异的能力 E 无潜力 D 重伤后长时间进化提升能力 C 重伤后短时间进化提升能力 B 重伤后快速进化大幅度提升能力 A 受损后快速进化,能力上升数倍 S 受损后瞬间进化,能力上升数倍 -特殊能力:以上能力之外的特殊远程能力,根据短时间破坏力分级。除破坏力外的其他因素酌情加分。 E 无特殊能力/能力无用 D 能重创E级防御力 C 能重创D级防御力 B 能重创C级防御力 A 能重创B级防御力 S 能重创A级防御力 SS 能重创S级防御力 -注意: 各项能力之间没有绝对关系,所以单独分析各项能力。例如高攻低防的怪物一拳不会打断手这种bug,当成原力抵消了反作用力就好。 最终能力总结评分不是前面几项的平均值,因为它们没有必然逻辑形成等式。
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