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理性讨论,这是不是游戏强度与剧情强度最匹配的一集? 没错,比的是祖先的剧情战力,不知道红黄双王和奎隆的实力差距有多大
贴吧初见男角色立绘评价是不是默认低于后续平均风评一等? 铃兰爸立绘现在在贴吧风评应该算中等偏下吧,大部分是普和不符合预期的,基本和上个月易立绘刚出时风评差不多,不过易后续进入大众视野后,在B站那块的风评还是很高的,也有挺多二创,估计铃兰爸应该是同样的剧本。
内鬼爆料新角色之后的社区氛围是不是最能看出角色的人气的? 感觉这回唱衰的原因就是星熊人气还是比较低的,立绘水平和风格我觉得绝对跟原版星熊是差不多的,说立绘不好看的说白了就是不喜欢星熊,而一般内鬼爆料后看人气最关键的因素我觉得就是这一段公式,"这期池子看来可以跳过了"这段话接的评论,如果是赞同的人多,那代表人气不太行,如果是类似"没人在意你抽不抽"这种评论较多的话,那人气就肯定算高的了
想知道现在抽了白厄的对刻律的需求欲望有多大 当时我抽了01遐蝶,对风堇没那么有感觉原本不打算抽的,打算用加拉赫凑合着过,结果风堇那版本的虚构和末日了我打起来感觉跟吃屎了一样,那可以说是我第一次因为强度对辅助有这么强的抽取欲望了,最后还是在卡池结束前把风堇给抽了,现在抽了白厄会有这种感觉吗?
发个图让大伙回想起去年某个异格干员
理性讨论,我怎么感觉以后还是会有泄露? 一般游戏出现这种泄露问题,大伙可能会想公司一定会加大力度防止泄露以后不会出现这种情况,但这次泄露之后以后我感觉还是会从不知道什么地方的渠道有泄露
感觉铃兰爸应该很难出了 从星熊立绘看,这回应该就是经典的日漫黑道元素,而铃兰爸这个神社相关元素的我真的很难想出怎么联系在一起
电弧这定制轮椅也是界园的问题所在,也是界园数值膨胀的根源 界园不光路线锁死,低星角色也是锁死的,抓大炎低星就行了,毕竟低星基本都没鸟用,而根源就是电弧的定制强度所带来的数值膨胀。 以往肉鸽对低星的抓取也是策略所在,要补缺所抓的六星的漏洞点,如费用,阻挡,法伤,群伤等,而电弧可以说是把这些全干了,可能有人要说那你不抓电弧不就行,那我只能说电弧带来的数值膨胀已经把低星给淹死了,也可以说是把方舟肉鸽原本最具特色的低星希望的系统给摧毁了。 为什么说是电弧带来的数值膨胀,逻辑也很简单,官方显然把电弧当做给玩家的轮椅,从关卡的设计角度来看都是默认玩家的阵容都有电弧的,再结合电弧的强度,自然水温就上升了。 电弧就像萨卡兹的美愿,正是因为有了美愿的高数值才会有了奎隆的高难度,然而美愿带来了更多运营空间与更多样的阵容,电弧则破坏了方舟原有的低星希望体系,也让抓人和局内都变得无比公式化。
酒神不过是界园提丰罢了,过几天就原形毕露了 想当时萨米刚出的时候,提丰也是大吹特吹,使用率也是低难第一,跟现在的酒神一模一样,只能说酒神就是界园提丰,哈哈大笑了
3.0版本四金21白厄怎么感觉完全把01蝶风爆了 我两个都有,白厄用日鸭鸟,蝶风用记忆主、加强版银狼,辅助均无限定金,白厄队就比蝶风队多知更鸟这一金,但我感觉两个伤害已经不像一个时代的队伍了一样
以防你没有见过原干员界面的电弧,这样滑下来忽然给我看笑了 什么叫官方定制轮椅啊
论最赚的抽法,21白厄队是不是可以啥都不抽等自然退环境了? 反正现在我玩21白厄完全没有之前主c缺辅助的那种焦虑感,打啥也随便打,而刻律说实话现在给的那些加强完全是溢出的,但溢出又不是很多,不像是能在后面退环境时能撑大旗的那种,还要二金,感觉性价比有点低。
笑死了,妄想符纸是飞行单位有点像妄想惊蛰不能对空 自己看图好吧
下回肉鸽真的是全是概率了,不出意外又要被喷烂了 一整把每局全都是一大堆概率debuff,概率这种东西可能平时恶心不到人,但关键时候恶心到了那给人的负反馈是很高的,参考水月血肉畸变主c,估计还有什么:攻击时造成的伤害有概率降低,被攻击时当次伤害有概率提高,技能开启时攻击力有概率降低。这种一个没什么,堆起来绝对恶心人好吧
很多人不敢说,这次一大堆用血狼理论双标吹马恩纳强度的 马恩纳大杯上纯野榜,马恩纳铁定超大上啊; 没错啊,惊蛰就是超大下呀。
这下我完全想不到医生弟会是啥人设了 目前男岁人设基本上都是性格比较稳定的,我想同一个阵营里面的男角色肯定会出一个比较活泼搞笑型的,原本我想是在园林建造上会是这种性格,但感觉看立绘应该是温和型的,难道说医生弟是那种怪医性格?
这长弓买命大概会持续多久啊,刚玩两周不知道要不要追3x3 本人基本上算fps低手,能正常瞄准但还是很菜的那一批,打主线任务完成个机密杀人任务都很费劲的那种,最近看到可以买命感觉用来做任务很爽,但3x3中间夹杂的巴克什和航天任务对我来说还是有点太难了,还是会卡到我,我现在就急着解锁后面的杀人任务,有没有懂的预测一下长弓买命这个会持续多久,我看情况加紧做一下,还是说正常玩,不追3X3后面慢慢做?
你狼哥是不是要凉了?开播30分钟新干员pv都没破2万
感觉又可以爽吃回旋镖了,大伙还是太爱玛了 惊蛰和玛强度铁定五五开,各有优劣,现在一大堆人说惊蛰不行,只能说真是太爱玛了。 想起酒神演示出的当天,我吹了一下,一大堆人说别碰瓷logos和铃兰的
有视频演示的营销环境下,喜欢搞强度滑坡言论纯小丑 之前没视频演示,干员在强度上没有营销需求,所以强度滑坡言论多少还会中到几个,但现在有演示视频这种强度营销了,还喜欢搞强度滑坡多少有点小丑了,反正我是认为以后的干员都超大杯保底了,我倒挺好奇后面还要多少个干员才能堵上滑坡的嘴
原来仙术杯选手的硬实力也有不同档次的呀 看这次补位,有人说轩太强了导致不平衡的,说另一对想赢估计要靠运气的,我才知道仙术杯选手硬实力也有差距啊,之前我一直是觉得就只有仙术杯选手和普通玩家两档的差距,选手之间的区别就是打法不同以及打的时候运气不一样。
这次事件挺多人用死仇做比喻的,但我还是觉得这个事件才是最形象的
这局前期罗哥这个表现真的有点难崩了,三技能变为全程削弹会怎样? 假如弹道减速变为三技能常驻被动,开启后技能期间全程消弹对罗的肉鸽强度会有多大变化?
经常逛粥吧的看到这个图有人能绷住吗? 原本就是一个很正常的活动人选,但一想到贴吧那些帖子我就绷不住了
没看剧情,这次傀影大卖男同了吗? B站评论区看到的,吐嘈剧情卖男同,不过我在贴吧剧情帖中从来没见到过这个观点,倒是有双人CG,所以大伙觉得有大卖男同吗?
酒神现在剧情的实力怎样?和罗神几几开 如题
很难想象m3、新能、酒神技能演示时都是被评为超大下到超大中 这三个角色最初没被评为超大上的原因我理了理: m3是二技能攻速拐平时用不上,三技能总伤较低,相较决战技范围较小,攻坚不太行 新能很简单,就是打单不太行,然后就是三技能机制用不太上 酒神则是纯对策卡,日常用不了 只能说设计师真发力后,光凭脑测就已经很难答出正确结论了
昨晚通宵刚起来,这次皮肤节奏跟香蕉姐那次节奏比怎样? 几几开?
如果下月直接出神经本源的话,那真得给鹰角冲一下了 超大杯连发其实还好,玩家能自行取舍,但巫役和本源连着出的话就完全是绑定骗氪了,就凭酒神现在的水平,有对应本源就稳超大上了,根本不可能取舍的,所以神经本源最好放10月或12月,个人认为联动和陪跑都不太可能。
舟是不是唯一会放“鬼图”进游戏的二游 舟g类作品多不是没有原因的
说酒神是对策卡也不过是不抽的人的自我催眠罢了 很多人都忽视了酒神的回转与持续,当现在这技能效果配上30持续40回转,酒神三日常其实就与这四大控场技平级了,在维罗玛循环中已经可以平替罗的位置了,这还是因为与罗损伤冲突了,不然三人都可以平替一个。
明天会发技能pv吗?会不会跟泡姆泡姆首发错开? 如题。
太好看了,聚众吃💩的感觉真是太爽了 单独看时感觉挺憋屈的,跟着大伙一起干,嘴角就没下来,太爽了
乌尔死芒之争的源头是不是“满层大兵拼尽全力cos乌尔比安” 这两个干员最开始联系起来应该就是这句话吧 ,记得即使是加强过的死芒的相关评论区也有挺多人说这句话的。
积进看好酒神,预测超大中。 二技能是类似异客三机制的大范围远程爆发,还附带额外效果,回转较低可以成为一个短轴群伤控制 三技能既能造成损伤打控保护已阻挡单位,又能远程多人束缚,如果还有buff,那功能性拉满了。
到联动上线时,舟区up会不会集体看mujica,甚至是给商单看 现在mujica直播是禁看的(因为有大会员),哪怕牛头古神之力都不行,但熟悉mujica制作公司武士道的都知道,热度为王,正好舟区在直播里热度也算高的,感觉联动时会特地给舟区up权限看mujica,到时大伙可以集众开吃了
这回矢量突破无增益难度真的能碰瓷危机合约620难度吗? 想起这活动刚开的时候很多人都说对标危机合约620,这次活动体验完之后感觉矢量突破无增益顶多比s关难一点点,完全碰瓷不了危机合约620,可能有人就说危机合约单核一大堆之类的,我只能说抄攻略偷来的理解就别来讨论了,这两个活动我都是自己打的,只能说要思考的量完全不是一个级别的
铁血二次元舟批,我都没想到有那么长,真的有人能比我长吗? 感觉我也是神人了
哈哈,有人开出的罐头比我多吗 爽翻了
我们双重剑真是太弱势了,急需加强,完全没有游戏体验 没想到一遍过了,太没有体验了,对面一点互动感都没有,全程也都是有技能就开,完全没有动脑的快感,赶紧加强
(小众xp警告)半夜分享下最近新的高质量AI图作者 最近发现这两个作者的AI图质量是真的高,他们的图都是水月开车,可能有些人接受不了,不过我对大部分类型的图都能接受,所以爽看,给能接受的吧友分享一下
没想到一个角色锚点就引出那么多事 说白了,雷缪安脚好不了就是角色设计师为“轮椅狙神”这社区热度较高的角色锚点包的醋,本来空想花庭就要往站起来了的方向塑造了,结果社区大伙都喊"轮椅狙神",设计师就机灵一想把轮椅当锚点好像也没问题,结果没想到又是角色关系节奏和主播节奏
说异格傀影是神经损伤巫役的有没有考虑过神经加巫役是一个极弱模板 图图强是因为凋亡损伤总伤高使她成为一个高台伪真伤输出手,而神经伤害只有一半,爆条连这次的小怪都打不死,相当于之前的马恩纳和无模银灰了,图图换神经损伤都要降两个杯级。 神经损伤本身就是个生存向损伤,给一个地面可以提升自身生存能力,但给一个高台就变成生存型辅助了,说白了就是个有输出的护佑者,都是爆发型生存辅,没有持续保人能力,但又没多少输出。 只能说神经损伤巫役处处是毒,我甚致觉得这套搭配都不会出角色,但竟然还有那么多人期望异格傀影是神经巫役。
看到有些不了解舟游社区成分的吧友,分享一下舟的百合相关帖加科晋 最近正好刷到这个吧和这个帖,觉得很适合在这分享,另外我也看到有关百破矛盾的讨论,这方面我觉得问题不大,举个例子,舟的很多角色有CP,而这类角色也会有单推人的帖子,但不会吵起来,因为发帖的目的本来就是分享开心不是去攻击别人,并且攻击别人的那波人早就被清理出去了,所以舟吧是不会发生百破矛盾的,不过对角色的发癫色魔贴应该还是有的,但对这种都受不了的人我觉得应该挺少的,这种帖本质就是发癫取乐,并不是想着用百破去恶心人。https://tieba.baidu.com/p/9463117063?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.3.0&st=1747066316&is_video=false&unique=7CA9434328583B49758A31522F150660
根据牢牌信息的对异格傀影职业的猜测 首先根据牢牌信息得出肯定跟元素无关,牢牌拿消息一般也拿不全,肯定是得到了无元素的信息才得到这个结论,微信好吧 所以我推测出以下职业 情报官,秘术师,削弱者,傀儡师 不知道大伙怎么想
今天的巅峰动画环结让我回忆起高中宿舍晚上的闲聊,太怀念了 想起当时宿舍12个人,我个老二次元运气比较好,分宿舍的有一半的人也是二次元,我们这些二次元晚上就经常向另一半人输出二次元知识,经常聊得哈哈大笑还被宿管抓包,不过现在大学宿舍就我一个二次元了,今天看到巅峰聊天的氛围,不禁又回忆起来了
没想到现在还有因为狗咬装置信标说澄闪强于异拉 真的给我看乐了,up主排了个这个东西,评论区就有人质疑澄闪强于异拉,有些人就反驳说狗咬信标就老实了
一周过去了,问问现在安多恩的大风向风评是好是坏 活动刚开时吵得挺大的,有好有坏,不过根据以往角色的经验,无论一个角色有多少争论,随着时间的沉淀,他肯定是有一个要么好要么坏的大风向风评,大伙觉得安多恩现在在整个明日方舟社区的大风向风评怎样?
这应该是最明显推销当期干员的一次活动了,设计师叫你别玩双星星了 其实费用tag挺正常的,一般用于平衡当期怪护甲法抗和机制所诞生的职业差距,但最搞笑的是这次活动除了boss 1阶段就没一个防御力过500的怪,全是血牛法抗飞行怪,结果还给术师费用tag属实是叫你别玩双星星去玩能天使了,不过双星星还是照样打就是了。
下次肉鸽批发法伤次数怪,异W是不是就不行了 可能有人会说物伤队怎么打,但在洞天福地外道出来前也可以说没群攻多段攻击的队怎么打,可它就是出了,所以大概率也会有批发法伤次数怪的图,这样异W也得绕道走了。。
大伙觉得现在限定陪跑与ss单up哪个待遇好些? 这两种强度都是飘忽不定的,所以不做讨论。 限定陪跑的话一般也可以吸收限定活动的资源,比如3d动画,后续也有很大可能跟着当期限定参加部分活动,周边产品也会更多。 SS单up则这会是当期活动的绝对核心,不会像陪跑一样在活动里面真的“陪跑”,一般比陪跑更有讨论度。 限定陪跑镇楼,注:没抽薇薇安娜
最赞同图图的一集,还是人与人的辨论最有感觉 这次安多恩与主机的辨论相比以往的部分剧情辨论我总觉得缺了些什么,后面我发现缺的是人与人之间辩论的激动感,而这次我就感觉的确主机就像是机器一样在根据它的知识库对安多恩进行输出信息,并驱使安多恩协助它的策划,或许这甚至都称不上一场辩论。
设计个fwboss直接把boss关的演出给浪费掉了有意义吗? 我是搞不懂这boss为什么设计的这么弱,原本二阶段改地形配音乐,我还挺激动的,结果这boss数值有点过低了,我就感觉我的干员蹭一下他,他就死了,直接把关卡演出破坏掉了,真的有点搞笑了
这应该是有史以来最有设计感的一批模组了,久违的吵起强度了 这回模组评论区又回到像以前那样热闹了(前几个月其实都挺无人问津的),不过不一样的是,以前上万评论都是设计师设计的太狗屎了,全都在喷设计师,这回都是玩家在互相吵强不强了,我也觉得这回强度挺难判断的,两个特限难以预测炎国肉鸽强度,马恩纳模组首次技能提升100%,后续提升15%,也很需要看手感。
很难想象雷缪安和安多恩是同一辈人 都是受过重创,都是40岁左右的年龄,一个跟18岁JK似的,一个跟白发老头似的
忽然发现异能跟异拉穿的衣服款式好相近 都是有两条小开边作装饰的小短裙,配上只过胸长度的外褂,不过能天使是连帽外褂,异拉有前领。
巡空者,一个被过度高估的职业,欢迎清算好吧 想必大伙都是从这类视频中得到了巡空者很强的印象,但我只能说这极可能是类似收割者的情况。 羽毛笔凭借在水图中虐菜给人收割者强的印象,而把六星带进高压图后生存差的缺点就突出来了,那羽毛笔为什么没发现这个缺点呢?因为羽毛笔进高压图也是一碰就碎,但大家会说低星这样就可以了,其实就是根本没有准确的强度判断。 而云迹则是在生存压力大的图里面打几条狗就让大家直呼惊喜,巡空者生存能力确实强,但本质就是巡空者这个模板的面板在输出上天生亏模,等到六星出来大伙就会发现,你是活下来了,但是输出呢?很容易出现中杯输出套个巡空者的特性变成个大杯的情况。 总结,如果六星巡空者纯打输出铁寄好吧,欢迎来清算。
有没有数学统计思维好的给我解释一下这是什么情况? 为什么足球模式里面42算冲突干员中最多的,但登场次数连前四都没进,而冲突就代表一局里面必定有冲突的干员出场,显然冲突次数多出场次数也会高,那现在这个数据是怎么得出来的?
进了商店,真的有人看到这画面能绷得住吗? 无敌了
大伙希望维神皮肤走哪种路线 如果是斗争血脉,估计就是另一套战斗服,特效也挺好做的 还有一种可能是延继原W搞反差,例如被逼着学文书工作之类的,但特效就挺难做的 大伙更希望哪种
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