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V1.0新版本体会 首先机翻一下更新内容: 1。平衡了战斗的回报。(给的值钱的东西没那么多了。) 2。调整经济体制,调整城市收入。(每个城市的库银增加了。) 3。优化了帧速率。(没感觉到。) 4。优化人工智能行为。当人工智能受到攻击时,他们会进行压制射击,通知友军进行调查,要求增援,并藏在几乎所有的掩体里。(这个其实挺气人的,你说你藏树后头石头下行,***藏树叶底下欺负我看不见然后叭叭叭打我,是不是玩赖了有点?) 5。改进城市地图,以便更多的战术可以使用。(见下文) 6。准备了修改工具和教程,并录制了修改介绍视频。(尚未研究修改) 7。增加了小队自动命名、战果信息详实、战果多等功能。(不知所云) 8。玩家摔倒后可能受伤。(增加了跳崖自杀功能,前提是你能找到山) 9。有些同伴需要名誉。(增加了荣誉值,赢了+5,输了-10,太低容易没朋友) 10。偷窃和勒索会影响与一个派别的关系。(降低村镇所属阵营关系) 11。完善和修复按键显示与绑定的关系。(除了Y几乎不用快捷键) 13。优化了一些用户界面。(字体变小了,更换了一些物品的贴图,比如手雷发射筒换成了迫击炮炮弹!为什么会是炮弹!) 14。修正了所有人工智能同时射击的错误。(以前齐刷刷的步枪声没了,变成了乱战,真实感+1) 15。修正了一些定位错误。 16。修复了“士兵不服从命令的错误”。 修正了一些BUG,增加了更多BUG。原来的大AK改成了小AK,小AK变成了大AK。AI从突突突变成点射,不再一秒十连爆头,于是近战终于能玩了,三个以内的散兵游勇可以近战一波了。原来他强由他强,射程以外随便浪。现在只要你浪几下,就算男村民拿着手枪也会千米外跟你对射。所以伪装什么的只有你不开枪的时候有用了。千万别截货车,20喷子教你做人。我擦,人人手握散弹狙,千米外跟你对射,漫天散弹亮瞎了我的眼,然后就赔钱呗....比特种兵都牛!遭遇战给你摆的更远了,跑图耗时平添1分钟,美其名曰给你时间布阵。伙伴招募难度大大提升,每个人都有自己的招募条件,友好度要求提高到50。升级难度加大,小弟们经验涨的大大减慢,以前一战十级,现在十战一级。城市储备金10W起,终于有地方倾销商品了。原来的城市建筑“医院”变成可操作建筑,能治愈伤病,这个功能挺好,终于省下了我的医疗包。打匪徒基地由遭遇战变成攻城战,掠夺村镇是攻城战,原来是啥没攻过,现在因为要做伙伴任务...。攻城战地图守军可分配区域增加,甚至可以直接摆到敌军面前,直接开战。讨厌遭遇战的可以城里就放十个守军,然后就有大批的鱼儿游过来。地图变大了,抓伙伴的时候,上百人满图扫不到一个敌军,AI知道往山顶藏了。 最后报告一个重大BUG,有时候玩着玩着大地图上所有AI都不动了,正在战斗的一万年也不结束,没战斗的立正,不追也不逃,被打回家的伙伴不出生,只有玩家自己是能活动的,可以正常触发战斗,战斗内一切正常。保存退出重读档可解决此问题。
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