熄灭的死兆星 熄灭的死兆星
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上古卷轴的世界真的只是个梦? 最近在玩自己刚买的上古卷轴特别版。自己以前只在网吧玩过一次,觉得这个游戏很有意思。 游戏里出现了很多书籍,我都把它们收集了起来,放在了我建好的庄园图书馆里;没事的时候,我就上游戏看看这些图书馆里的书,也是津津有味。 我越看越对这个游戏的世界观啊之类的感兴趣,就在百度上搜上古卷轴世界观。 结果就出现了贴吧好多年前,还有最近一些讲有关什么“神之头”的设定的帖子,给我浇了个冷水。 如果这个什么做梦的设定是官方认定的;或者就算官方没说,按照已有信息推理那也是百分之九十五左右的准确度的话,那么我是挺失望的。 我不是大作家,也不是大编辑,但我真心不喜欢什么做梦的设定。 这让我想起我以前看到的:”到头来哆啦A梦不过是大雄的一个梦”,这样网友编的哆啦A梦所谓的黑暗结局的产物,虽然乍一看感觉很牛逼,但实际想一想确是十分没有想象力,让人十分无语的设定。 我之所以爱看这个游戏的书,是因为这些书里的内容就和这个游戏世界一样是很“自由的”,很“沙盘”的;这些书也只是按照游戏里的角色的视角,所写的有局限性的作品;不像是我在学校死记硬背文章一样:“这个段落实这么背的,这个地方是这么理解的”。没有,典型例子就像是天际的诺德人和天际的丹莫人这两本书一样,以什么身份,以不同的视角,不同的学识对一个一样的事物,写出不同的内容,这非常有趣。 但是这么一个”做梦”的设定完美的扼杀了我的“做梦”,我对于这个游戏世界的幻想,对于这个游戏世界的“做梦”。 我现在知道我所处的这个游戏世界观就是一个存在的一个梦。 别管这个梦有多高级,它修饰了多少印度教的干货神话,修饰了多少其他现实文化里头的干货神话知识储备———这种所谓的神头设定真的让我很无语。 就让一切有关于这个游戏世界的本质硬性设定藏匿在迷纱中多好,充满了神秘感。 因为我没看完这个游戏系列五部游戏的所有文本小说,这个我真的做不到。 我想问一下各位,梦之头这玩意儿不会真的是官方认可的最终设定吧?
今天晚上刚玩完,游戏体验很好。 我个人就打了一条美好路线,(也不想打别的路线了)没干掉一个怪物,全程宽恕(原翻译忘了)和逃跑。 全程除了国王和花朵没有打第三个怪物;因为我个人玩游戏有代入感,觉得如果我自己掉入一个地底,一开始就有个羊一样的邻家大妈好生照顾我,叫我好好对待怪物,那我就好好对待就得了。 而且游戏里我显然是个三观积极向上的未成年少年,以及,我这小胳膊小腿去打怪物也不现实,虽然按照游戏设定我有个很牛的灵魂。 以及这个游戏和我以前玩的传统rpg游戏不一样,不打怪升级一样很有意思,主要是看文字看对话剧情,剧情向游戏;而且本身是躲飞弹的弹幕游戏,也没必要升级。 本人玩完这款游戏后,回忆了一下,作为一个刚打完的玩家我随手打下自己印象深刻的点: 一、打国王前,那个矮个子骷髅对我说如果没有那个隔着门的承诺,我可能就“横尸”了,把我吓到了。 二、打完国王后,一朵花出现,游戏闪退,把我吓到了,以为游戏出问题了。 三、结果发现(二)以及后续其实是这个游戏打破次元壁垒的设定,惊艳到我了。 四、那俩大汉皇家守卫脱铠甲的基情画面,把我“吓”到了。 五、死宅科学家家里底下,有个“野比大雄生化危机”般的恐怖在rpg研究基地,这个风格的突变把我吓到了。 六、科学家是女的,我惊了。 七、刻画国王一开始那种和蔼可亲有畜无害,结果突然冒出来几个装心的罐子要把我干掉,这种画风突变把我惊到了。 八、打完小羊,所有地图上的角色基本我碰上的都更新对话了,很赞👍 九、以及图片里这个“汉堡裤”(没记错的话),这个家伙我挺喜欢的,说话风格和表情变换就像现实里的我的朋友一样,哈哈 还有汉堡裤和小巷商店女孩之间的对话,以及其他角色之间的对话,虽然不多但刻画都很到位。 其实打完游戏后,发现这个游戏流程也不算长,场景也不多(虽然走起来有点绕)。 但是就靠它到位的刻画,整个游戏世界就活起来了。 所以细节决定成败。这个游戏细节做的很到位。 这个游戏告诉我,讲好一个故事,不是非要靠大量华丽的设定,多么庞大的世界观。 用心讲故事,讲作者自己内心真正想讲的故事,一个好的剧情向游戏就会出现了。
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