霜夜。 理科学霸7号
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不知道是不是我的错觉,米塔恩演出其实没有那么不堪(虽然也就那样 不管是dlc刚发售时期当☁又或者后面削弱后自己去打米塔恩给我的感觉一直就是作为一个最终boss演出方面感觉缺了什么但又似乎还好,今天试着去在各个方面分析了一下: bgm,无可争议的好听 站姿,无可争议的唐b 场景,一阶段基本没人喷,二阶段转暗有些人说像始皇色,但不知道什么原因对我来讲这个场景才对味,给人一种看似光明实则黑暗的感觉,不管是目前拉塔恩的傀儡本质还是米凯拉的扭曲本质都是很好的对应,更何况还能塑造出一种决战的氛围 特效,二阶段经常有人喷是纯粹的光污染,但打了这么多回我真没感觉到现在的削弱版米塔恩除了贴脸光速冲刺以外有别人说的那样伤眼睛,感觉还不如贝勒(我推测有这种说法主要是因为米塔恩难度崩坏导致玩家要长时间盯着屏幕里的特效导致的),实际上我觉得能让米塔恩在我眼里演出勉强过关反而基本是全靠特效,翻滚躲约王六连那招时看起来真帅吧 动作设计,这应该就是我开头说的和其他最终boss相比少了的东西,皮蛋有三环,夜王有开天,你米塔恩有什么能压箱底的演出动作?不管是天基炮还是大荒星陨都差点意思,飞天陨石球的动作很帅但远无法触及上面两个boss的高度,作为一个最终boss却没有一个上得了台面的演出性招式简直丢大人(我这还没说初见完全让人看得一头雾水甚至想笑的光速斩),但是fs换了个思路稍微弥补了一下——质量不够数量来凑,频繁的出招以及必定附带的一大堆特效虽然设计敷衍毫无巧思,但不得不说确实有效果,至少我吃这套,不过这样做终归还是缺了一个镇场子的灵魂,这或许是我觉得米塔恩演出“缺了些什么,但不是特别要紧,但也终归是缺了”的原因
说个暴论:米塔恩在剧情方面上的问题其实并不大 先说结论,这个想法从dlc刚发布的几天到现在快一年的时间里一直没变:米塔恩剧情的败笔有且仅有一个,那就是把本体战斗祭典的送行意义改成了为米凯拉做嫁衣 很多人都在调侃牢塔宁愿吃尸体也不想死,确实,牢塔生前并不想去当拼好王,就算是被贴脸开花了都要燃烧大卢恩嘻嘻我要活下去,但是到了沙丘时期牢塔他已经彻底疯了,要是啃尸体是有理智的为了活着而作的选择的话他为何不回城?祭典时期的红狮子城广场上的桌子可都是食物啊。现在沙丘上的牢塔和曾经的“碎星将军”拉塔恩的关系就如同“黄金”葛德文与“死王子”葛德文一样,共同点只是有着同一个名字罢了 即使不站在局中人杰廉的角度而站在我们玩家的客观角度去想,虽然让牢塔失去自我意识去当一个光鲜亮丽的傀儡王和让一个披着将军的皮的大号腐败野狗在沙丘大狗嚼这两个结局都是一坨,但哪个相对更好一点想必咱也都知道 除此以外,米塔恩之所以导致战斗祭典的剧情变成小丑并不是他本身如何,而是因为米塔恩登场得太晚了,不管是游戏流程里还是现实时间里都太晚了,大家早就默认将军在祭典后就彻底安息了,如果老贼在首发时就在游戏内祭典前放个文本让人知道牢塔在被杀后会是什么经历我相信在大多数人眼里这祭典依旧有其意义而不是纯纯小丑开会了 剩下的一些问题放到楼下来讲
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