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比较好奇国内玩家对zos这次新系统的多数反应 首先先婊一下zos在之前QA里面说的“已经对新系统进行多次测试并对结果表示非常满意”却在pts开了之后仍然不负众望地出现了三体人混职效果。 咱们暂且先不谈强度就谈rp方面,首先我是某一个纯血职业,我为这个角色想好了他的人设,配上了适合这个职业和人设的穿搭,然后在泰姆瑞尔度过几年之后一个奇怪的红卫女人问我要不要学其他职业拥有的能力,我学了,我就会把我本来会的给忘掉,哥们,这合理吗?像篆刻一样可以偷其他职业的一些特供技能作为额外可选技能难道不更rp吗?我凭什么学别人的能力会把自己本来会的忘了,这真的rp吗? 那么我们回到强度方面......我相信但凡关注一点pts都已经知道那几个强度爆表的输出组合了。首先我想强调一下,这个神秘副职系统出来之前,pve方面各个职业的上限差别是并不大的,各职业间区别大的是各自的功能性和操作下限,只要机师够熟练,你游天天被辱的aoe“弱”的夜刃也可以和奥术比一比谁毛的高。那么问题来了,zos几年前搞得法耐合流已经把法系耐系的区别强行拉近,但是职业还是那个职业,他们各自的特色仍在。但是现在这个无条件置换任意技能线的系统,直接把各个技能线明确的划出了三六九等,你是个带着优质技能线的职业那你偷了其他优质的技能线将会更加强,你的职业单技能线效果不集中那你即使偷了优质技能线也还是人下人,更别说纯血职业了。换个方面说,这个搞会更加的拉大玩家与玩家之间的上限线,可以预见的会在实装之后碰到各种各样花里胡哨但是没啥伤害的野人。以后要输出打的高打本打的快就要清一色一模一样的混职,这样搞直接把本来已经人均匕首大剑火杖的同质化环境变得更加同质化了。话又回到了上面说的特供技能,如果单纯给各个职业偷其他职业的技能是几个特供技能,不仅有机会弥补每个职业的短板又方便平衡数值。 zos的设计和平衡能力我相信但凡玩的久一点的都有目共睹,他们在这个方面只会一而再再而三的让人失望。我姑且算是个休闲玩家,没意向打什么三合一懒得收集成就,创的角色都是rp向每个角色都做好了对应人设,但是再怎么样自己也已经前进到档末总归是希望在符合预期的情况下尽量挤一挤强度,但是这个糟糕的副职系统是真的完全把我rp和强度的平衡完完全全破坏掉了。亦或是,我只是一个拒绝改变的牢玩家罢了。
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