Sea 💦
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默认规格化是真TM坑,好像一直如此。 剪辑视频预览时正常,导出后发现声音时大时小。还以为是我视频软件有问题,各种找原因,没想到竟是播放器的事儿! 了解了之后发现,好像10年来一直是默认设置,这玩意是真的坑!太不人性化。
一坨?硬是被我玩成了宝藏?
技能玩法开发!女武神 弹反 无伤BOSS战!原来还能这样玩?!
《寂静岭2:重制版》优化小贴士! 其实,此次《寂静岭2:重制版》的优化 在虚幻5的大部队之中,已经算是非常好的了。 优化前后我都不卡,只是之前游戏开局GPU90度,让我比较担心,优化后大约80。 等进入寂静岭后 就会更加轻松明显。 目前已经有动画帧数解锁MOD,应该算是假解锁,我并不推荐使用,可以等待后续更新。 ======================== 此优化方案皆以保证画面质量和节省资源为主。 如果以下方式还不能流畅,那最好的方式就是 降低分辨率。 ======================== 画质清晰度相关 [禁用色差、动态模糊、镜头移动重影、畸变扭曲、景深 较不明显] C盘\用户\用户名\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini 找到 Engine.ini 文件,先备份此文件。 然后用记事本打开,在最下面另起一行,复制以下代码并保存。 [SystemSettings] r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.motionblurquality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.Distortion=0 r.DisableDistortion=1 ======================== 复制代码时,不要连我也复制了 画质设置 [游戏内] 光追 = 关 帧率上限 = 60 [开局锁30帧可极大缓解电脑压力,进入寂静岭后再改为60] 超级采样 = DLSS [平衡且不要低于平衡,性能模式画面损失不小,自行取舍] 渲染器质量预置 = 自定义 [进入下方高级质量设置] 阴影质量 = 中 着色器质量 = 中 全局动态模糊 = 关 SSR = 关 剩余设置 = 可全部设置为 最高 ======================== 最后是FSR3.0帧生成的开启方法 我个人并不建议开启,FSR的帧生成对比DLSS,画质损失非常大,看你的选择。 同样是找到上述 Engine.ini 文件,添加以下代码。 [SystemSettings] r.FidelityFX.FI.Enabled=1 ========================
开局显卡差点没炸了,进了屯瞬间安静! 虚幻5的植被是最吃配置的,进屯后就剩雾反不吃配置,渲染的范围也随之缩小。 这震动是哪个天才设计的,离谱啊,可以载入史册了! 最最让我意外的是,这个组通过重制寂静岭2 进步实在是太大了,直接提升一个档次。环境到位,质感也很好。可能也得益于原寂静岭成员的指导,再接再厉吧。
整个小活!《遗迹2》邪道无伤BOSS战。灰烬石碑、灰烬熔炉。
变身机制的潜力有多大?动作系统进阶探索篇 - 这机制给老卡做不得爽翻?
变身机制的潜力有多大?[lbk]策略篇[rbk]
若取消变身限制的话,那么可玩性大约能提升200% 取消变身限制 平替多样武器。 最终形态,再加入棍子可以衔接各类变身的派生与终结技,战斗无缝切换。 不过按照这个方向走,那么要设计的部分就多了 如果担心无聊,到时可以去找找 取消变身、体力限制这类MOD。只不过平衡方面可能会有点难绷。
所以说,追求高画质有什么用? 只要有资金 敢孤注一掷,画质根本不是问题。游戏内容、物理细节、优化才是最难解。 分数方面,之前预期是没过90会有些失望,毕竟起步太高,不过作为首个国产大作也还好吧,看看风景打打BOSS。 画面高的有点超前了,不如重点在内容方面多下下功夫。 画面高也不是不可以,但内容方面也要配得上。 任何极端都不可取,这样苦的是玩家,高兴的是商家。 画面高但我并不就觉得好,太追求写实方向,缺少游戏感。 记得哪位吧U说过一句话:不会化妆。我认为形容的很到位。 这次看到有的人说是按着魂评的? 我想问应该按啥评呢? 不如先把元素瓶机制换了? 不羞于模仿,模仿才是成功的第一步,只好玩才是第一位,其他都是白扯。 游戏方面,国内之前比较看好帕斯卡这组,如果他们有资金做个3A应该也不是啥问题。不过被收了 非常失望,已不再关注。 个人最期的国产是达巴,只是有点担心,怕是个小体量独游。
不会以为DLSS、FSR这类AI真是什么黑科技吧? 这些AI,说好听点,叫新显卡新功能! 难听点,就是这个时代的 强制 智商税。 - 三年前或许我们还可以用 中高端显卡 玩一玩原生游戏。 现在,你想不用这些AI都难,因为那是真的跑不动 明明有些游戏画质没多好,但就是跑不动。显卡温度高 还呼呼响 只要使用这类功能 问题似乎就会缓解? - 自从AI时代开启,老黄就找到了财富密码,利润直接翻倍,你敢信? 过几年 继续DLXX、???、2W,3W的蹭蹭往上涨。 结果呢?显卡是贵的,画质是AI的。最顶配的显卡依然跟不上 最主流的游戏 - A卡就更不争气了,没有自己的东西,只知道跟着N卡后屁股跑。 FSR、帧生成,拙劣的效果全部都被N卡吊打。 这样是无法竞争的,你只有做出超越对手的产品才能站稳脚。 不然还是被人牵着走,这个时代就无法结束。 - 说白了,这些功能的 目的 就是为了两个字,“涨价“! 不是有了这类功能才会涨价,是因为需要给涨价找个理由,才去研究此类功能。 - 另外,N卡 也确确实实的有一个真正的黑科技。 那就是DSR,这个才是最良心的,就怕以后会被阉割掉,商人嘛!
不管你优化如何,DLSS必须要有开关,说别的没有用。 作为玩家最烦的就是被强制,没选择,不人性化。 首先,不管你优化是好是坏,有开有关 那才是真诚实意。 我不是带节奏,如果到时候正式版依然没有开关选项,那才是真正的大节奏。。。 没有开关,意味着什么? 意味着你是全球首款强制AI的3A大作。 枪打出头鸟,你既然搞特殊,热度又高,不针对你针对谁? 所以正式版最好是拿出诚意。。。
7月结束,8月继续努力。 掉了5斤,后背还是疼,这个月继续加油。
这次准度应该差不多了吧? 手环不是很准。 跑了快俩月了,每天基本半小时左右吧。 今天跑上瘾了多跑一会也不觉得累。太晚就停了 现在估计跑1小时左右应该也没啥问题。加油,坚持!
新手求助,这玩意是不是不准? 跑了将近2个月了,每天30分钟,跑的裤衩子都湿了。也就是3公里左右。。。我比较胖,跑的还不是很快。 最近跑快了反而还没有超过3公里的时候
暴雨通关了,一部合格的寂静岭作品。这分数完全可以和灵媒换一下 恕我直言,暴雨除了画面,全方位都吊打灵媒,灵媒IGN8,GS9就是个笑话。 如果按照这个标准的话,暴雨能有15分。 IGN4.5分,简直不可理喻,最起码6分是有的,我个人给7.5吧。这俩游戏分数应该换一换。 看了2的重制视频感觉还是能玩的,比之前也有些进步了,但具体还得等游戏出了再说。 感谢汉化组。 通了3个结局。正常,逆转和轮回结局,其他的就网上了解下。 正常结局了解了暴雨的整个剧情 逆转结局仔细想想还是很值得玩味的,如果能以这个结局再开始游戏就有意思了,那相当于新游戏了要重做。 暴雨优缺点都有,但整体沉浸感和氛围都是在线的,还有一些创意都可圈可点。 最终BOSS,印象中没记错的话,也被独立游戏《受折磨的灵魂》所借鉴,这也是个佳作,值得玩玩。
关于暴雨的战斗。不是难,还是非常套路化的,比较敷衍。 敌我防御都是无敌的,区别是敌防御后的反击也是无敌的。蓄力攻击不能破怪的防这点不好,只能算增加攻击力。 首先,怪的每一下攻击都要按防御,不能按住。女怪一般2-4连击。 防御敌人一套攻击之后,如果这时你想按攻击反击,那么怪必定会后撤(读指令) 这时按攻击的瞬间马上切防取消攻击动作,然后再按跑追上去砍即可,基本都是这一种套路。重点还是读指令。
只找到把武器,啥也没有吗! 太小气了
《寂静岭3》最新宽屏补丁,解决游戏掉帧,修正医院储藏室BUG 正巧看到WIKI更新补丁,我自己稍微研究了一下,特此分享给大家。 3代卡顿我看很久以前就有人提过,其实导致掉帧的原因是因为窗口全屏。 已经修正,游戏现在运行起来非常丝滑。 同时修正了即时演算为真正的FOV视距,真宽屏。 医院储藏室的帧数切换为30,视觉和音效将得到修正。 用法:将所有文件覆盖到纯净的贴吧资源路径即可【请配合宽屏高清动画包使用】
魂,是不是3D恶魔城?原素瓶,是哪来的? #魂是3D恶魔城吗?# - 这些年,看过太多人说 魂是3D恶魔城 等言论。 虽不认同吧 但我很少参与,因为这种争论是无止境的。 看到越来越多的人被误导,甚至还有人要求跟我堵。我想还是开个贴来谈谈吧。 - 1 - 言归正传。首先,我从不认为魂是3D恶魔城。 哥们,当你说出中世纪是恶魔城时,你是否有替 魔界村和龙与地下城 想过它们的感受。 再说立体地图,哪怕你说像 银河战士P1我都不带反驳你的。 就算你说是网络奇兵 那也行啊! - 2 - 关于原素瓶,其实这个机制非常关键。 但却被很多人选择性的无视掉了,这是理所当然吗? 每当讨论魂时,是不是你大部分只会看到千篇一律的 篝火 箱庭 阴暗 碎片化叙事 小儿麻痹等。 又有几个人会和你说原素瓶的事情? 这是我最佩服的机制之一,它将多种要素自然的融合起来 形成核心框架,并且最终自洽。 带有原素瓶的游戏,如果拿掉,那它就是另一个种体验。 在业界,这也称得上是开创性的一笔! 原素瓶是魂1原创的吗? 我在魂1之前从没见过此机制。从恶魂吃草到魂1的原素瓶成型, 记得多年前看过一段对老贼的采访。 当然也不要听我自己说,如有哪位朋友知道,请告知游戏的名字。 - 我开此贴的目的 其最主要原因是,我们要自己去上手玩游戏,去了体验了解。 之后,再用我们了解到的去跟别人理论,不要听风就是雨,信手拈来。 你自己玩都没玩过,别人说什么你就信什么。 然后你又把听来的话灌输给其他人,我想这绝不会占少数。 魂的风评是不好,我们都知道,但这都是有原因的,无风不起浪。 - 到这吧,该说的都说了,我还是很认真的。心里话憋挺久了,也算是一吐为快。 就不叠甲了。说错的请指教!该喷的请你喷!什么小将,孝子,逆子都可以。无所谓点事!
疑似黑猴关卡泄露!
游戏推荐!推荐你心中每个游戏类型的天花板,我先来【仅限一款】 理由:整体无可替代、游戏理念超前、值得重复游玩、游戏性 细节拉满、避免重复换皮 SLG:梦幻模拟战2 [MD]【个人最爱】 沙盒:荒野大镖客1 类魂:黑暗之魂1 JRPG:北欧女神1 [PS1] JARPG:圣剑传说3 [SFC] ARPG:暗黑破坏神2 国产RPG:轩辕剑3:云和山的彼端 国产ARPG:剑侠情缘:月影传说 ACT:战神3 [PS3] ACT横板:胧村正 AVG:生化危机4 TPS:遗迹:灰烬重生 FPS:毁灭战士:永恒 FPS生存:消逝的光芒1 FPA:银河战士:Prime [NS] ??:旺达与巨像 [PS4] 沉浸式模拟:掠食 潜入:杀手4:血钱 银河城:冒险岛4 [FC] 欧美动作冒险:瑞奇与叮当1 [PS2/PS4] 欧美创意冒险:霸王1:地狱重生 赛车:极品飞车9 休闲类、种田类、体育类、经营模拟类、不是个人所喜欢的类型,抱歉无法推荐。
对我个人来说,这次的星海2重制非常满意。 这次重制版的画面,可能对新玩家不太友好。 也确实有一些小问题,整体不够统一。 但我认为,对于一款经典来说,尊重原版才是最重要的。 我甚至都没奢望他会过重制,也害怕他重制,怕他破坏了原版的核心。 仔细对比发现,我认为这才是最尊重原版的重制方式。 也最不容易翻车,既保留了原版的精髓,又升级了画面。 人物1比1,背景CG升级。但就是背景这里,画面更清晰了。 使得背景与像素产生了分离视差,才会暴露瑕疵 稍显违和。 其实原版也违和,只不过分辨率低,还有线性过滤加持。 其实重制版的形式是与原版有异曲同工之处的,整体也是漂亮的。 至于为什么不做成HD2D,我相信制作组不傻,他们一定尝试过,但后来放弃了。 如果要用现在的技术大制作 也不是不可以。 但是这游戏的人气不允许他这么做。这样高的成本。谁来投资?他不是最终幻想。 如果成品出现偏差,那制作组也不一定能承担得起,或者根本就做不完。 对于星海2,我们期待的到底是什么? 没错,我们只想要个中文就够了,哪怕他是高清复刻都行。 这都给你重制了,难道还不是意外的惊喜吗? 如果后面还有星海3,那么他就会用3D去做,因为3代本身就是3D的基础。 但3代大制作的希望不大,很有可能是高清复刻。谁知道呢。 但我认为,下一部重制 可能性最大的应该是 北欧女神1。 因为北欧1和星海2的画风形式是一样的,完全可以直接照搬。就看这次星海2的反响。
关于 北欧女神 新作,我曾有过一个莫名其妙的幻想 !!! 假如,狼组没有离开过南梦宫。 说起北欧女神,我总会莫名的 联想到一个人,宫崎英高。 我个人认为,北欧真的和老贼非常对味。 与老贼合作,用现代的技术来重启 北欧女神 新作,或是重制1代。 结合魂系的美术质感,简直是艺术的完美结合。 完全可以做出一款丽美 最终幻想 的3A级现代形式游戏。 也极有可能,推动JRPG再次发展,当然这涉及到更好的创意。 但是,如果剧情按照这样发展这样,可能就没有北欧1什么事了,哈哈! 其实也只是幻想能与老贼合作一把。3A主要是没钱,这样的游戏成本会非常高。 即便做的好,还要担心游戏叫好不叫作的问题,毕竟人气没有最终幻想那么高。 在我心里,北欧1 一直是各方面超越最终幻想的存在。艺术气息也非常浓厚,最爱的JRPG!
如果这次 星海2重制版 的反响好,我敢说 下一个就是 北欧女神1。 其实 星海2和北欧1的形式 基本方向是一致的。都是像素加CG。 完全可以直接照搬,制作起来也省事,就看他们愿不愿意了。
传说中的《MD梦幻模拟战2 繁中盗版》20多年了 亮个相吧 小宝贝! 几年前的手机照 当时顿悟,原来封面用的1代(MD),一直错把雷丁当小艾。说明书又是3代 印象深刻的繁中译名:雷恩、雷亚德、艾尔温、斯考特 移动范围 = 指挥范围 第4关变日文、9关、17关死机 即便诸多限制,却也有迹可循。通关次数不计其数,仅电池就换了N个 此卡 陪伴年幼的我,从小学至初中MD被骗,终得以光荣退休 后来了解到 是PAL制式问题 再说个小问题,用Gens模拟梦2,其实有一小部分的音效是不正确的
MD2有没有这样的改版?单纯的光辉与帝国换皮,主角是利昂和?? 单纯的光辉与帝国 主将和兵种的换皮,主角是利昂和利亚德或埃克?? 数值还是光辉。就是纯换皮 剧情都不动的那种?
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