泰利昂大导师- 古稀之天
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 4 粉丝数: 239 发帖数: 5,197 关注贴吧数: 20
基拉新机体粗评 评价:简单的说,超级系机体,黑科技机体。 大说特说,由于这台机体的存在,直接导致seed世界观的科技树崩坏,迷之机体出力,迷之运行原理,迷之武器构造,基本武装和强袭自由类似,但追加了部分新武器,新背包proud defender展开以后所散布的纳米粒子可以大范围抵御剧中所有类型的火力包括战舰级导弹和光束,同时可以释放出高压电,对敌方目标实施大范围打击。近战武器追加了一把类似日本刀的实体剑布都御魂,专门针对免疫光束的骑士团机体。 然后是重头戏,导致自由变成超级系的罪魁祸首,头炮disruptor,隐藏于自由头部的红色三角额头处的超高出力光束炮,由于自由本身的能量并不足以使用这个武器,所以必须与proud defender合体获得极高出力之后方可使用,并且同时需要基拉申请拉克斯批准才可以使用。拥有匪夷所思的迷之破坏力,剧中表现仅以80%的出力就一击将惑星级别要塞一分为二,并且拥有发射即命中的超诡异弹速(也就是俗称看到就死,基本无法回避)虽然说是光束武器,但是依然可以破坏免疫光束的骑士团机体,更加恐怖的是这个武装发动时没有前后摇,瞬时发动且没有丝毫的后坐力(简直匪夷所思)剧中有一边近战一边发动导致骑士团boss机被削断左手的恐怖表现,另外发动这个武器时画面会反转为底片(及其诡异) 一击惑星破坏级别武器加上一击破坏超广域敌机使其战斗不能,总之这台机体在一对多的路上彻底一去不复返喽……与其说是战术级兵器不如说是战略级兵器
基拉新机体粗评 评价:简单的说,超级系机体,黑科技机体。 大说特说,由于这台机体的存在,直接导致seed世界观的科技树崩坏,迷之机体出力,迷之运行原理,迷之武器构造,基本武装和强袭自由类似,但追加了部分新武器,新背包proud defender展开以后所散布的纳米粒子可以大范围抵御剧中所有类型的火力包括战舰级导弹和光束,同时可以释放出高压电,对敌方目标实施大范围打击。近战武器追加了一把类似日本刀的实体剑布都御魂,专门针对免疫光束的骑士团机体。 然后是重头戏,导致自由变成超级系的罪魁祸首,头炮disruptor,隐藏于自由头部的红色三角额头处的超高出力光束炮,由于自由本身的能量并不足以使用这个武器,所以必须与proud defender合体获得极高出力之后方可使用,并且同时需要基拉申请拉克斯批准才可以使用。拥有匪夷所思的迷之破坏力,剧中表现仅以80%的出力就一击将惑星级别要塞一分为二,并且拥有发射即命中的超诡异弹速(也就是俗称看到就死,基本无法回避)虽然说是光束武器,但是依然可以破坏免疫光束的骑士团机体,更加恐怖的是这个武装发动时没有前后摇,瞬时发动且没有丝毫的后坐力(简直匪夷所思)剧中有一边近战一边发动导致骑士团boss机被削断左手的恐怖表现,另外发动这个武器时画面会反转为底片(及其诡异) 一击惑星破坏级别武器加上一击破坏超广域敌机使其战斗不能,总之这台机体在一对多的路上彻底一去不复返喽……与其说是战术级兵器不如说是战略级兵器
不是,我是真的很不理解你们这群逮着黑屏不停尬黑的人这个1秒都 不是, 我是真的很不理解你们这群逮着黑屏不停尬黑的人 这个1秒都不到的黑屏值得这么多人反复说吗?这问题很严重吗?哦,以前没有啊现在有黑屏了,不爽了? 有0.5秒黑屏的理由你们这群没脑子的人到底想过没有,因为现在每部机体都有入场动画,还是根据招式不同做的专属的入场动画 难道这种改变和创新不值得鼓励和提倡? 一天到晚逮着个0.5秒的黑屏不停得黑不停得黑不停得黑,对每部机体根据招式的不同有不同入场动画动作的创新视而不见,全部选择性失明。 还sd高达烟雾啥的,就0.5秒的黑屏你加个烟雾干啥?图啥?sd高达是因为读取慢尤其是psv版ns版,没办法才加个烟雾,否则让你黑屏3,4秒你愿意吗? 就机战0.5秒的黑屏你烟雾还没全飘过去就进入战斗了,你说你加个烟雾干嘛?????? 所以我是真的理解不了国人的思维能力,是真的没有东西黑非得找个0.5秒的黑屏唧唧歪歪唧唧歪歪唧唧歪歪,对为什么黑屏,黑屏的理由,黑屏的时间,全部选择性无视 机战现在是想尽一切办法创新,争取区别于前作,对于这次不同机体不同招式的不同入场,我是完全持正面肯定,甚至绝对肯定的态度 至于那0.5的黑屏,我完全无视,是的,对于我来说这连缺点都算不上,因为: 1.因为黑屏时间太短,sd的3秒都能忍受,0.5秒就忍受不了了? 2.黑屏是因为入场动画,牺牲0.5秒黑屏换取不同机体入场动画,再合算不过的买卖 3.二周目甚至一周目后期除了boss所有杂兵几乎都是秒杀,有轮的到敌方黑屏的时候吗?敌方回合怎么办?我不会学先制攻击吗? 所以我真的不明白这么短的黑屏算缺点?入场动画这么大的改变和优点我们全都视而不见,缺点都恨不得拿显微镜去发现,这是什么病态心理?
今天看完了,稍微说一点点小感想 我在别的帖子里发过明日香在剧中说过的话,“我以前喜欢过真嗣”“我先成为大人了”等确实是剧中台词,另外我再补充两句分别是“真嗣的便当很好吃”“真嗣现在需要的不是恋人,而是妈妈” 以及最后真嗣对明日香的一句“向剑介问好”我觉得都相当微妙,说法其实都可以讨论 但是反正最终时间点定位在了真嗣长大了那里,最后镜头真嗣和玛丽究竟是恋人关系,还是朋友关系呢?这个就是给观众去猜的,我觉得更像是前辈和晚辈多一点或者姐姐对弟弟的照顾那方面多一点,当然论辈分真嗣得叫玛丽一声阿姨,不过你可以把结尾玛丽和真嗣的互动理解成葛城和真嗣的互动那般,那么手拉手也就没什么大问题了,葛城和真嗣亲秘互动我想各位应该习以为常 总之看完感觉痞子就没有想要好好讲爱情线,整部剧其实主旨还是亲情线,别说爱情,甚至是喜欢这种级别在整部剧里也都只是凤毛麟角的几句台词,你也可以理解为是真嗣家里的那点事儿,只不过闹的全世界翻天覆地 另外剑介这个角色出场时间绝对超过10分钟,对他其实看完剧之后也讨厌不起来 明日香作为前期福利担真的卯足了劲在拼,当然可能由于这个明日香目前的身份问题对真嗣看到自己lt毫无反应,对剑介更是习以为常(就像你在家赤身lt你父母根本不在乎最多说一句,别感冒了快穿件衣服那样)另外一个点是剧中剑介和明日香虽然在一个屋檐下但是分房 睡,剧中剑介和真嗣睡一个房间(也可能是真嗣来了明日香才换房睡了,但我感觉可能性不大,因为恋人关系同 居这么久了,真的在一个房间 睡才自然,不会因为真嗣或某个外人来了就换房间,你可以让真嗣单独一个房间,明日香和剑介一个房间,所以这里比较微妙)当然明日香在村里的住所就是剑介家里这点不用怀疑,14年艰苦生活也足够一个懵懂小鬼成长为成熟大人了,而两个人称呼对方的名字也比较微妙啊,一个叫剑剑、一个叫式波 算是想到哪说到哪,eva8号机真的好强,可以随心所欲开启关闭的挂是真的好用,后期父子cg秘制打斗比较的迷,朴素美?最后的最后依然唯心,破的努力至少没有白费,葛城依旧还是那个葛城(依然有点小感动啊,美里真的也牺牲的太多太大了)
等等,不会真的有人觉得埼玉打不过神吧,不会吧作者给埼玉的设定 等等,不会真的有人觉得埼玉打不过神吧,不会吧 作者给埼玉的设定是不为其强度设定上限,以免以后的故事情节不好安排,你们懂作者这句话什么意思吗?就是说光头的强度是根据敌人变化的,敌人越强,光头就越强,敌人可以毁城市,光头就可以毁地表,敌人可以毁地表,光头就可以爆星,敌人可以爆星,光头就可以毁太阳系,敌人可以毁太阳系,光头就可以毁银河系,敌人可以毁银河系,光头就可以摧毁宇宙,敌人可以摧毁宇宙,光头就可以摧毁多元宇宙,敌人可以摧毁多元宇宙,光头就可以摧毁次元维度………… 以此类推,敌人再强,光头只会远在其之上,这是作者给光头在这部漫画里下的定义,另外,最新一话的塞克斯切去地表一块面积这招按漫画里的词ヴィシュヌ,也就是印度三神之一,即便这招不算大招,那也算是小招了,表现上妥妥龙以上,而波罗斯的咆哮炮按漫画的台词是摧毁地表,动画里台词是摧毁星球,动画里这招再次升级,但依然被光头以マジ殴り破解,这再次认证了我上面那句话,敌人再强也是永远强不过光头,这也肯定了マジ殴り的下限是爆星,所以目前跨作品实力排名很多人认为光头实际表现为爆星级别(感谢波罗斯)没有问题 所以我倒是希望神啥的快点出来,这样光头的实力就可以从爆星级进化为星系级甚至宇宙级
小玩了个把小时,还是说一说怒4的缺点吧,大致的观点我已经在别的帖子里说过了,这里就整合一下吧,当然本人是新手菜鸟一枚,这也仅仅是一个普通玩家游玩几遍之后的感想罢了 其实根源问题是角色太弱杂鱼太强,以及boss设计失败。系统还是值得鼓励的,但是既然这个游戏鼓励玩家连段,为什么在女警 察boss那关安排女警 察觉醒技为无法预测的导弹?这样玩家不就不能好好连段了吗?制作组脑子被驴踢了? 同样是鼓励连段的游戏,你看看人家电精2,连段连的多么舒适,电精2boss虽然也有霸体,但是主角灵活,那种熟练以后把boss玩弄于鼓掌的快感怒4恐怕一辈子都不会带给我,电精制作组明显比怒4制作组有脑子的多,知道有无限连,但是他们不会和怒4一样限制玩家角色,而是加入无限连的同时设定了无限连的伤害上限,连击过一段时间自动无伤害化,但是分数却往上再加,这就在不破坏游戏平衡的基础上大大加强了系统的可开发程度和可玩性,而且和憋屈的连杂鱼都不如的怒4主角不同,电精2玩家角色大大强于杂鱼甚至boss,这让游玩过程中不但玩家觉得舒服,因为主角强于杂兵是天经地义的(你能试想一下李小龙的精武门里,李小龙被武道馆的5,6个杂鱼干翻的场景吗?原因还是杂鱼会霸体,李小龙不会而李小龙的招数比不过杂鱼,你能想象这违和感吗?而怒4就有)所以怒4系统其实是有潜力的,无奈关卡设计和boss设计和这个系统背道而驰,你在通关过程中根本没法好好连段,这就是为什么怒4里最强的是怒1的主角,因为这游戏boss和关卡意在让你快速通关,拖越久越麻烦,而系统却鼓励玩家连段,结果就是基于此系统的怒4主角一行人尴尬的性能和糟糕通关体验,而怒1的主角由于伤害高出招快判定好阴差阳错一越成为最适合通关怒4的最合理角色,你说神奇不神奇 总而言之言而总之,怒4的开发团队脑子应该是被驴踢了
1 下一页