xiguacx
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snute战术才不是新的 最近都在讨论snute的新战术。其实这个战术早就出现过,可以查录像,暗本在年初时候就是这么狗毒爆刺蛇火蟑螂,区别只是主要输出是刺蛇,少量火蟑螂砸立场用。而且暗本的冲锋要比Snute好,狗和毒爆是分好几波上的,当时很是无敌了一段时间。后面韩P们开发出以分散白球顶前面消耗毒爆,混合部队在后面输出的战术后,这个战术就不再主流。 白球的可操作用远高于狗毒爆,只要操作超过一定临界值,Z拿毒爆去换就很难占便宜。而且狗毒爆爆发力强,持久性差,很容易一波失误就被到打到临界点以下一波捅穿。
话说虚空设计最失败的应该是自爆球了吧。 本以为削弱巨像的目的就是让大家出自曝球,自曝球的瞬间爆发+巨像稳定输出构成4AOE的宏大场面。但随着大家对于躲自爆球的适应度越来越高,自爆球越来越难炸到人。结果现在的情况成了巨像步了宿主的后尘,而众多P民发现与其把操作用到自爆球上面去被对方各种秀接送运输机和散阵型,还不如棱镜使徒直接莽起来舒服。好像最近比赛里面自爆球已经越来越难见踪迹了,以前看到双VR那肯定是巨像,现在看到都知道是出不朽的。
虚空之遗里面先知无限接静止炸弹何解? 静止炸弹定30秒,视频里面目测先知放个炸弹最多就6秒。2个满能量先知,岂不是可以这么静止炸弹接静止炸弹把对方主力定住,然后直接拆光对方家结束? 一代里面仲裁就可以这么做,如果飞机聚团被定住就直接GG吧。但是仲裁毕竟是最终科技,速度也慢,出手机会有限,不像2代先知这么接地气。魔兽里面兽的静止陷阱是眩晕时间短于陷阱设置时间,还可以驱散,所以没那么变态。
难道是幻觉?刺蛇近战攻击的攻速比远程快 最近打的一局赢了后无聊,拿刺蛇打建筑玩,突然发现,使用近战攻击的刺蛇似乎要比喷刺的刺蛇攻击快一点。然后单独调2只刺蛇来打,一个靠近用近战一个远攻,发现近战的大概是打5-6下能多打一次。 是真的还是幻觉?望测试党求证。
面对凤凰巨像,人族为什么不出雷神? 现在讨论新凤凰巨像战术的帖子比较多,这里也提个战术思路,那就是部队里面加入雷神来对抗纯凤凰巨像。 雷神现在优先对空之后,对喜欢聚团的凤凰威胁极大,血多防厚又不怎么怕巨像的AOE。在部队有雷神存在的情况下,T实际上可以选择MM部队往雷神后面拉,然后雷神味精优先击杀凤凰群,等部队交换得差不多了,MM部队再回来收拾残局。只要能先击杀凤凰,巨像也是跑不掉的。凤凰巨像出门能力不强,T可以多开矿来补充气体资源,雷神机动性问题则可以用运输机携带来解决,而且雷神对于凤凰的骚扰也是有非常好的威慑力。 从理论上这个战术应该可行的,因为本身不是人族玩家,也没法实力去实验一下这个战术。欢迎各位T高玩提下意见。
TVZ机械化最近很嚣张,替大家挖掘个自由时代的破法 最近发现TVZ非常流行机械化。初期几辆坦克+建筑学就可以让Z正面部队望城心叹,飞龙又会被雷神和地雷吓得不敢敲门。T则可以放心拿骚扰部队各种玩弄Z,最后近200人口的雷神+坦克+渡鸦+火车侠+维京的无敌组合A出来,Z的200人口部队碰见基本是一触即溃。 最近吧里面很多Z问这个打法怎么破。其实可以发现除了火车侠,一般ZVT中涉及的部队自由之翼时候都有的,那个时候为什么机械化没有很嚣张?这里替大家挖掘下老打法——空投。简单来说,就是发现T有多重工或者VA之后,马上升级房子速度和装载,然后把蟑螂和小狗一堆一堆的投下去。 因为可以两个基地分别升级速度和装载,如果计算精确,你的第一波空投放下去时候,T只有2-3辆坦克,机动部队只有点火车地雷,防空塔也还没立多少,基本都能顺利投下去。因为射程原因,空投一般是打不死T的,但是机械化机动性太差劲,农民,角落里面的建筑,刚造出来的落单雷神坦克都容易被打掉,再加上你空投的房子过去拉点屎,带两个女王打女妖顺便再放几个菌毯瘤,那T基地就是一片狼藉,等建立好防线,恢复正常生产,你的大龙也差不多A脸上了。
摩利尔=擎天柱?尘埃人物设定中的一大漏洞 尘埃人物关系的设定是一大亮点,但关于黑龙摩利尔和漆黑之星的仇恨却不得不说是个漏洞。 结局时候黑龙是拼死要去阻止漆黑之星的发动,但黑龙这么做的目的是什么呢? 1.保护自己?黑龙是绝对魔免的,一点影响不到黑龙的健康。。。 2.保护族人?其他种族的龙确实是怕末日风暴的,但好吧,龙族都绝种了。。。 3.保护自己的支持者?首先保护这些人似乎没严重到值得用命来拼,其次,黑龙的支持者好像都是在地下的吧,地面上死光光正好适合地下种族的发展。。。 难道伟大的女王摩利尔就是擎天柱这种毫不利己,专门利人(这里的人特指人类),对待人类像小狗般的温顺,砍起族人比屠夫还要专业的的X奸?(最后两句专指擎天柱,实在是要吐槽下电影版变形金刚的人设,擎天柱的人格让人无法理喻,“贱”字都无法描述其行为)
先知有名无实,这个改动想法如何 现在的先知真没个“先知”的意思。作用就是早期骚扰,为了名字硬安上去的神谕技能几乎没人用。这样改动“神谕”技能如何:打开神谕以后,2秒钟先知展开(这个展开动画虫心本来就做了的,当时是隐性立场),展开后先知不能移动,每2秒消耗1点魔法,获得和萨尔那加瞭望塔一样大的视野,同时敌我小地图上面提示视野范围(和人族感应塔一样)。 这样改动后,先知在后期就可以作为强大的控图单位用了,一方面可以用来预警各种空投,另一方面,提供了足够视野,盘活冷门的暴风,真正符合“先知”之名。 对方要破先知控图去空投也简单,因为小地图有提示先知位置,拿点空军先点掉先知就行(当然先知也可以看到对方空军过来后收起跑掉),这样又增加了双方对抗的强度和乐趣。
突然发现了暴雪平衡性修改的规律 每次都是一开始T imba,然后不停的削弱T,加强Z。自由最开始的T不需要房子前置2BB,到鬼兵狙击EMP,到蓝火,削声一片,而Z除了蟑螂人口外,改动基本都是加强。现在虫心,T重新又开始imba。 这次平衡测试削T无疑,看起来加强的是P,实际上P的加强不痛不痒的,削地雷Z是最大受益者。
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