落日高原的野草 落日高原的野草
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盘点策划无知技改实例 核心思想如图,真是应了一句话,无知者无畏。在橙子出来前,十几年时间内从来没有一个策划对技能不加测试胡乱修改,技能是一个游戏核心,是轻易不敢动的,如今倒是好,改技能感觉成了家常便饭,如果改的合理倒也没事,就是改的看着表面公平公正,其实千差万别,主打一个压根不懂!例子一.所有职业加对怪物100%,看着公平,其实千差万别!为什么?1每个职业加成伤害种类多少是不同的,如有的职业创世有伤害加成,有的没有,有的还有其实各种加成,因为完美加成不是简单X+Y,而是X*Y,实际有的只加了100%,有的其实增加了200%甚至更多!2.随便选择一个技能增加,而且还废掉原有效果,实际效果差别再次增大,如法师般若巫师潮汐,这些本身就是增加攻击性技能,坎掉效果,实际效果到了原来100%吗?如武侠太虚毛毛守护,这些本身不是增加攻击性,加到这些技能上,效果又是不同的,可是策划压力没考虑这些,随便选择一个技能增加就完事!二,所有8米技能改成5米,看这统一,其实差别非常大,因为每一个职业8指的是不同的含义,有的是身边周围8米,8是半径,有的前方8米,8指的是圆范围直径,有的是前方扇形,8指的是扇形切线。实际例子,毛毛羽刃,本身就是60℃扇形,改成5米,扇形变成30℃,基本变身单体技能,多次测试,两个站的很近怪根本打不到。策划不玩游戏却一直在祸害游戏,这样的乱改太多,什么破甲一致,状态一致,压根不测试具体效果!虽然游戏需要更新,但是真是不是这样瞎折腾。
重回药师之路,能否起死回生 目前完美陷入一个僵局,打架跟90%玩家无关,而副本有没有收益,因为全部在刷副本,不出装备。材料过剩,恶性循环,玩家游戏体验感差,没有体验,问题来了,脱坑,白漂,咸鱼躺平各种。打架打不了,因为装备差距大,为什么不出一个可以自由生产交易的白帝装,限制一个小时,可以副本用,打架用,好歹也让普通人也有机会参与。建议开启药师之路,可以生产顶级状态——白帝装,白帝装分1-5等级,并且可以交易,生产白帝装材料需要覆盖多方面途径,1.如最低级野外采集,2.各种关系羁绊玩法(夫妻三生树培育果实,师徒,金兰之交等树培育果实),3.副本收集boss散落魂魄,4.野外偶然机遇获得天外陨石,各种星辰碎片,完美世界地图随机获取不固定地点获得全靠机遇,系统随时红字提示区域,5.玩家上线活跃度获取,如鱼符,6.高级白帝装需要乾坤袋材料辅助,如少量乾坤石,可以放在白帝4-5阶段里。白帝1-5,如副本势力套,白漂38套,终端369套,高端218套。白帝装为消耗材料,也不会完成材料堆压白菜价,有收入来源,带动大家积极性,刺激打架,也同时带动消费。同事可以取消无敌药回血药加速药免疫药的换区途径,全部需要新材料生产,还可以生产锦囊助攻。目前只是一个初步思路,可能不够完善,希望能有一点点参考价值,贴吧大神可能有更好的方案,都说说自己看法,
预言一下,11月份资料片,盘古之心 从图上可以看出盘古之心的核心是第二条,核心技能2,分号属性提升!什么意思,前有符文后有盘古之心,无非就是新类型符文罢了!也可能是技能天赋,总之就是加强一波技能!职业的核心是技能,所有人最关心的也是技能,策划已经死死把握“技能”圈钱秘诀,如今国服也在逐一加强技能上做文章,星运图章,打开方式跟黄昏古魂,乾坤鉴一模一样,效果类似符文!回顾技能前世今生,(1-10)-(仙魔)-(势力新技能)(玄荒创世)-(仙魔合一符文神技),起初技能是非常难学,需要的是大量时间,少量游戏币大量原神还要修真,但是这些都是努力可以得到的,包括后来仙魔技能书副本都可以刷到,势力任务兑换,现在技能已经越来越偏离普通玩家,符文已经七八年了,能实现满效果技能寥寥无几,更别说创世+1。五种效果,五种选择,想法非常好,但是实际却差强人意,五种效果最终选择都是一种!是设计不够用心还是能力不够支撑就不得而知。但是可以预测的是,盘古之心必定比符文更加坑(符文还不算大坑),如果同样分四档的话,平民玩家可能只能用的1档。如何让越来越多人可以参加打架,就看橙子这波核心技能2啦!最后还有一个想法,如果把盘龙破碎放到19品固定属性,或者干脆大方一点放到东路通用型技能,回事一种什么效果
闲谈符文跟精灵后续文章空间 闲来无事,从一些物品下方描述文字捕风捉影,发现一些端倪。首先说说符文,看10级银石符文描述,原来是来自东路,也算是为东路出现做个铺垫,东路何时出,出来后符文会继续出现吗,升到12级?这些应该是大家关心的问题,从目前更新进度看,西路结束后,东路应该会崭露头角,但是中间还横着一个烂尾楼北路,这几年陆续开放西路,北路也没动静,从地图来看,西路还有两块地皮未被开发,北路未知,到能预计的是应该也还有文章,起码被动技能10级要出,神秘物品要获取途径,乾坤鉴还未结束,曾经有细心的吧友在模拟器归纳石头栏位赫然发现乾坤鉴居然有两个孔位置!后来更新又被抹去!但是不管么样说,应该还会有后续吧,但是最期待还是符文是否升级,既然符文是来自东路,感觉也会随着东路再出现更高级的!再谈谈精灵,自一代精灵出现后,长时间没有动静了,祖龙最后一位策划李菁离开时留下太上之灵,后来新策划模仿出个太初,可惜不被玩家买账!其实精灵圈钱绝对是个好点子,不然李策也不会在弥留之际留下此物,只可惜后来接任的方向不对。个人看法精灵圈钱太好圈了,谁都知道精灵技能强度跟力量敏捷有关系,然而自身属性点装备增加都有限,特别是装备增加几点属性可有可无感觉,为何不出精灵装备,升10级甚至更高级装备,用来增加属性。但是如今西路还大片土地未结束就开北路,搞得北路烂尾,未免有点急功近利,还是希望东路来晚一些吧。在此奉劝策划要一步一个脚印,多花点时间设计点精品,不要把半成品次品都弄出来糊弄玩家,玩家也未必买账的!
神逻辑一样的策划,设计的新百人能预见必定夭折! 我只说说自己看法,1.取消副本侠义值,改为固定时间段任务!每周三20-21点跳舞,做7杀任务,且不说抢不抢的过问题,毕竟不是每个人都喜欢打架杀人,特别是女玩家,还有多少人能保证每周三20-21点100%有时间!过时不候拦住50%玩家!2.组织人难!平时一周组织一次都难,现在每天要组织!谁有那么多时间天天组织,怕是今天我没空,明天他有事,最后就是内部矛盾!让本来就不多的玩家最后散伙放弃!对本来就没多少时间游戏的人雪上加霜,不得不放弃副本,在YY等待帮会管理安排,除非每天啥也不做,大家时间统一,但不是每个人都在某个固定点有空!有的人上午玩,有的下午玩,有的晚上玩,如何把他们每天组织起来,不用考虑?3.奖励问题,个人奖励好像只有义金石,不再给箱子。帮会奖励如何分配成了最大问题?新百人要求有多,前置任务较之前复杂多,奖励又少!分配不好导致他人有想法,最有可能对一些装备不好人非常不利,有意无意会分少给不积极或许装备差的玩家!然后别人更加消极参加,最后玩单机,最后脱坑!但是百人有要求大量活人,没人又无法完成百人,自古就是不患寡而患不均,分配问题有多少是绝对公平,没人任何一个有异议的呢?感觉必定矛盾重重!
遍身罗绮者,不是养蚕人。 好一个,希望毛毛以后多多保护和帮助他人,毛毛自己不需要帮助跟保护?毛毛只能是他人附属品?只能多开挂在头上加血,只能盗墓时来个能开毛毛的打手?只能成为灰姑娘泡土豪的工具职业?为什么毛毛技能可以随意践踏!出瘫痪,毁解毒,修复一下,2秒CD变30秒!如果真有心,在别地方弥补一下也有,全部加血成神技能,加血量一点没变,增加全部是些可有可无,加血带个解毒不行,魅灵都可以加血带解毒!出个精灵,毁神神封,修复还要增加减伤,30CD变60秒,技能怎么衔接?杀人本就吃力,封睡无法衔接,杀人基本无望。最主要吐槽五意符!可以横向纵向对比,到底是坎没坎一目了然,纵向对比:原始40%持续25秒,升级神技60%持续10秒,破甲增加50%效果,持续时间削弱70%,以前破五行职业只有毛毛吧,如今人手一个,别人还是技能附加破甲,单独破甲特色本就是要么时间长比例低,如五行符!那么比例高时间短,如土灵🐔,五意符变成其他职业附带属性,如果真有心,增加一个技能伤害也可以吧,起码跟其他职业平行!如今成了半个技能!还更神雷存在严重冲突!后面再说。横向对比,魅灵至束缚刺,一个在资深魅灵口中被削弱技能,跟五意比比一下,群体60%,减速60%,五意单体60%无减速,还是神技,神技还不如至技,难道这就是传说中的妻不如妾?神雷破五行,跟五意相符覆盖,五意符是不是基本费了呢,策划看不到吗?是Nina can呢还是Nina can 呢!如果五意打符文增高时间,就不能使用神雷,不打符文,五意变成无意符!刺客冲突说一下就修改,毛毛哭瞎没用!
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